作者theeht (eht)
看板NDS
標題Re: [心得] 七龍傳說初玩心得
時間Wed Mar 4 14:35:27 2009
※ 引述《hasebe (暴走的番茄)》之銘言:
: 由於是製作人的第三款
: 所以完成度相比下好很多
: 原野畫面的出現,比較有探索感
: 這裡怪物也溫和許多,練級變安全了XD
: 然後一開始要先創類似主角的人,對玩家比較有參予感
: 似乎也不用畫迷宮地圖,戰鬥速度加快,節省很多時間
戰鬥時還可以按住A鍵不放.可以高速進行先前的指令
: 雖然說職業變少,但由於樹狀圖看起來規劃的很"整齊"
: 猜想平衡度會提升吧
: 比起世界樹只有迷宮,這遊戲較像一般RPG
: 目前感覺的缺點:走路很慢、存檔只有一個
過完第一城鎮的送貨任務就會拿到公會技能.高速旅行
打開公會技能看看.其實還有很多實用的技能是要等著學的
譬如避敵之類
而在販賣了怪物掉落材料給商店後.就會開始製作新的裝備道具
雖然盜賊也有避敵技能.但那是算步數的@@
另外法師似乎有傳送術.但我還沒點到
: 感覺是完成度較好的世界樹
: 只是發行商從亞特拉斯=>世嘉XD
: 整體來說還不錯
: 推薦給樹迷和練功點技能狂玩
不過我依然覺得很奇怪.為什麼一定要弄得像DQ一樣阿
死人了還得回旅館復活(教會).中毒之類的也得回旅館.
戰鬥升級也不會滿血魔.我是不知道之後的技能或道具會不會有復活解毒
但是一定要在一個可以很流暢的遊戲放一個這麼拖的系統.才能讓人懷念起舊式RPG嗎
欸
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可變成透明的藥
◆ 做熱液體傾吐的被燒焦的辛辣豆,
■■ 這堅強嗅到釀造沒有得到它的名字從它的出現。
■■ 它幫助得清楚和築堡壘於影響這個頭腦的這個頭腦反對拼寫。
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◆ From: 59.127.129.74
1F:推 edisgood:這樣可以突顯healer重要性? 復活必備? 03/04 14:39
2F:推 sylpheed:盜賊是遇敵率增加 避敵要用醫師 03/04 15:01
3F:→ theeht:喔喔 是我看錯了 難怪一直用都沒有避到敵的感覺XD 03/04 15:05
4F:推 sylpheed:醫師的復活要等到把リカヴァI&リカヴァII點滿才會出來 03/04 15:06
5F:推 reideen:怎麼都遇不到敵人?? 03/04 15:33
6F:推 x56565656:一躺躺三年阿 03/04 17:02
7F:推 megazawa2000:躺三年就算了~起床後還被酸XD 03/04 17:40
9F:推 reideen:請問這次的敵人會動嗎 還是只敵人頭目會動 還是都不是動畫 03/04 22:12
10F:→ theeht:有動畫的感覺好像只有我方..敵人是會發光的圖像 但技能特效 03/04 23:47
11F:→ theeht:還不錯 03/04 23:47
12F:→ ghost100:yy 04/07 02:13