作者theeht (eht)
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标题Re: [心得] 七龙传说初玩心得
时间Wed Mar 4 14:35:27 2009
※ 引述《hasebe (暴走的番茄)》之铭言:
: 由於是制作人的第三款
: 所以完成度相比下好很多
: 原野画面的出现,比较有探索感
: 这里怪物也温和许多,练级变安全了XD
: 然後一开始要先创类似主角的人,对玩家比较有参予感
: 似乎也不用画迷宫地图,战斗速度加快,节省很多时间
战斗时还可以按住A键不放.可以高速进行先前的指令
: 虽然说职业变少,但由於树状图看起来规划的很"整齐"
: 猜想平衡度会提升吧
: 比起世界树只有迷宫,这游戏较像一般RPG
: 目前感觉的缺点:走路很慢、存档只有一个
过完第一城镇的送货任务就会拿到公会技能.高速旅行
打开公会技能看看.其实还有很多实用的技能是要等着学的
譬如避敌之类
而在贩卖了怪物掉落材料给商店後.就会开始制作新的装备道具
虽然盗贼也有避敌技能.但那是算步数的@@
另外法师似乎有传送术.但我还没点到
: 感觉是完成度较好的世界树
: 只是发行商从亚特拉斯=>世嘉XD
: 整体来说还不错
: 推荐给树迷和练功点技能狂玩
不过我依然觉得很奇怪.为什麽一定要弄得像DQ一样阿
死人了还得回旅馆复活(教会).中毒之类的也得回旅馆.
战斗升级也不会满血魔.我是不知道之後的技能或道具会不会有复活解毒
但是一定要在一个可以很流畅的游戏放一个这麽拖的系统.才能让人怀念起旧式RPG吗
欸
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可变成透明的药
◆ 做热液体倾吐的被烧焦的辛辣豆,
■■ 这坚强嗅到酿造没有得到它的名字从它的出现。
■■ 它帮助得清楚和筑堡垒於影响这个头脑的这个头脑反对拼写。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.129.74
1F:推 edisgood:这样可以突显healer重要性? 复活必备? 03/04 14:39
2F:推 sylpheed:盗贼是遇敌率增加 避敌要用医师 03/04 15:01
3F:→ theeht:喔喔 是我看错了 难怪一直用都没有避到敌的感觉XD 03/04 15:05
4F:推 sylpheed:医师的复活要等到把リカヴァI&リカヴァII点满才会出来 03/04 15:06
5F:推 reideen:怎麽都遇不到敌人?? 03/04 15:33
6F:推 x56565656:一躺躺三年阿 03/04 17:02
7F:推 megazawa2000:躺三年就算了~起床後还被酸XD 03/04 17:40
9F:推 reideen:请问这次的敌人会动吗 还是只敌人头目会动 还是都不是动画 03/04 22:12
10F:→ theeht:有动画的感觉好像只有我方..敌人是会发光的图像 但技能特效 03/04 23:47
11F:→ theeht:还不错 03/04 23:47
12F:→ ghost100:yy 04/07 02:13