作者logen (元氣正義 友誼長存)
看板NDS
標題Re: [問題] 用NDSL玩GBA ~
時間Sun Oct 12 23:41:19 2008
※ 引述《jk5225 (漸漸曉雨)》之銘言:
: 是因為想玩許多GBA的經典遊戲啦!
: 不過在我剛剛爬文過後,
: 發現有一些大大認為用NDSL玩GBA的話,
: 好像按鍵設置怪怪的FU不對。
: 在這裡小弟想問的是,
: 關於GBM的螢幕亮度跟畫質的問題~~
: 爬完文後我知道GBM的亮度跟畫質都優於NDS跟GBA SP,
: 但是好像都沒有出現有關於GBM跟NDSL的比較文耶~!!
: 可以請有GBM跟NDSL的大大幫我比較一下哪個畫面表現比較好嗎?
: 告訴我這兩台玩GBA的優缺點~
這篇是很主觀的頻論。
很多玩家想說買NDSL可以一魚雙吃,但是我認為根本不適合
1.NDSL適不適合打GBA的遊戲?
NDS的按鍵太小顆,按很多動作遊戲很卡,
它的設計本來就是專門給觸控遊戲用的。
事實上,我根本認為目前的NDS不適合合執行不需要觸控的遊戲
例:瑪麗RPG2,惡魔城2代(那個畫符根本是多餘的),越南大戰..等
2.GBM的大問題。
GBM是很不錯的產品,但是他不適合久玩。
因為要縮小體積,老問題按鍵配置太卡。
打動作遊戲,感覺手都揪在一起。
螢幕太小(比你一般手機的螢幕還小),看文字遊戲久了對話眼睛超痛。
當初GBM推出,是配合FAMICOM MINI那些遊戲,好比FC的超級馬力復刻
問題是,GBM的型態,讓你打幾關就手痠眼酸需要休息,
偏偏那些卡代又不支援記錄,會搞到永遠破不了關。
3.畫面的問題
GBM的螢幕規格和NDS是一樣的
所以沒有GBM玩GBA遊戲比較漂亮的事情
另外,扣掉螢幕大小的差異,自己要先有心理準備
GBA的畫面細緻當然是不如NDS,你用功能再強的螢幕,
他背後軟體就是那樣程度,不可能惡魔城白晝可以跟迷宮迴廊一樣水準
4.LIGHT玩家,沒必要回去玩GBA的遊戲
因為你是因為NDS的軟體吸引才加入這世界的。
老實講,以目前NDS遊戲的數目,每天打不超過2小時的人
等NDS2代出了都玩不完了。
5.遊戲是為了配合軟體出的
真正最適合執行GBA遊戲的是背光板GBA-SP
不過這要開另一篇討論了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.64.30
1F:推 tamato9519:( ′▽`)-o因囡囝囚 期待好文 轉轉壞力歐都放在旁邊生 10/12 23:55
2F:推 rabbitball19:我都回去玩GBA的遊戲說...節奏天國和神寶彈珠台 10/12 23:56
3F:→ tamato9519:灰塵 Q.Q 用NDSL玩轉轉壞力歐超痛苦的 Orz 10/12 23:56
4F:推 takam:按鈕舒適度來看的話,DS應該比DSL好按許多 10/13 00:39
5F:→ kill90206:GBM曾經被評為史上最失敗的幾個遊戲機之一 10/13 00:46
6F:→ kill90206:如果以銷售量作排名的話 GBM坐在倒數第8位 10/13 00:47
7F:→ jlsdob:蒼月的魔封陣應該只是初次測試DS觸控的性能 10/13 01:09
8F:→ jlsdob:到迷宮迴廊的雙子姊妹模式 我感覺觸控功能就設計的還不錯 10/13 01:11
9F:推 ffmuteki9:GBM大概是出來收藏用的吧@@ 10/13 01:34
10F:推 sageslayer:GBM看起來比GBA細緻很多啊...亮度鮮豔度也好很多 10/13 02:43
11F:推 ds1441:我倒是覺得NDSL好玩的遊戲大都不是以觸控操作為主 10/13 07:26
12F:推 timking:螢幕小看起來當然比較鮮豔... 跟數位相機一樣 10/13 09:44
13F:→ Bambe:是 NDS "Lite" ... 10/14 01:47
14F:→ Bambe:很多人都把 Lite 當 Light.... = = 10/14 01:47
15F:推 Schatz:我想原po說的"LIGHT玩家"是指相對於core user的light user 10/14 10:52
16F:→ Schatz:light user玩遊戲的時間少,現有DS軟體對他們來說已經很多, 10/14 10:54
17F:→ Schatz:所以對GBA遊戲的需求應該不大.而非指DS Lite主機. 10/14 10:55
18F:→ Schatz:個人是這樣解讀的,如果有誤還請指教 :) 10/14 10:58
19F:→ jk5225:謝謝各位大大熱心的解答喔!!^^ 小弟感激不盡~ 10/15 00:05
20F:→ logen:是的,SC說的LIGHT就是我要說的意思 10/25 15:43