作者logen (元气正义 友谊长存)
看板NDS
标题Re: [问题] 用NDSL玩GBA ~
时间Sun Oct 12 23:41:19 2008
※ 引述《jk5225 (渐渐晓雨)》之铭言:
: 是因为想玩许多GBA的经典游戏啦!
: 不过在我刚刚爬文过後,
: 发现有一些大大认为用NDSL玩GBA的话,
: 好像按键设置怪怪的FU不对。
: 在这里小弟想问的是,
: 关於GBM的萤幕亮度跟画质的问题~~
: 爬完文後我知道GBM的亮度跟画质都优於NDS跟GBA SP,
: 但是好像都没有出现有关於GBM跟NDSL的比较文耶~!!
: 可以请有GBM跟NDSL的大大帮我比较一下哪个画面表现比较好吗?
: 告诉我这两台玩GBA的优缺点~
这篇是很主观的频论。
很多玩家想说买NDSL可以一鱼双吃,但是我认为根本不适合
1.NDSL适不适合打GBA的游戏?
NDS的按键太小颗,按很多动作游戏很卡,
它的设计本来就是专门给触控游戏用的。
事实上,我根本认为目前的NDS不适合合执行不需要触控的游戏
例:玛丽RPG2,恶魔城2代(那个画符根本是多余的),越南大战..等
2.GBM的大问题。
GBM是很不错的产品,但是他不适合久玩。
因为要缩小体积,老问题按键配置太卡。
打动作游戏,感觉手都揪在一起。
萤幕太小(比你一般手机的萤幕还小),看文字游戏久了对话眼睛超痛。
当初GBM推出,是配合FAMICOM MINI那些游戏,好比FC的超级马力复刻
问题是,GBM的型态,让你打几关就手酸眼酸需要休息,
偏偏那些卡代又不支援记录,会搞到永远破不了关。
3.画面的问题
GBM的萤幕规格和NDS是一样的
所以没有GBM玩GBA游戏比较漂亮的事情
另外,扣掉萤幕大小的差异,自己要先有心理准备
GBA的画面细致当然是不如NDS,你用功能再强的萤幕,
他背後软体就是那样程度,不可能恶魔城白昼可以跟迷宫回廊一样水准
4.LIGHT玩家,没必要回去玩GBA的游戏
因为你是因为NDS的软体吸引才加入这世界的。
老实讲,以目前NDS游戏的数目,每天打不超过2小时的人
等NDS2代出了都玩不完了。
5.游戏是为了配合软体出的
真正最适合执行GBA游戏的是背光板GBA-SP
不过这要开另一篇讨论了。
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◆ From: 218.160.64.30
1F:推 tamato9519:( ′▽`)-o因囡囝囚 期待好文 转转坏力欧都放在旁边生 10/12 23:55
2F:推 rabbitball19:我都回去玩GBA的游戏说...节奏天国和神宝弹珠台 10/12 23:56
3F:→ tamato9519:灰尘 Q.Q 用NDSL玩转转坏力欧超痛苦的 Orz 10/12 23:56
4F:推 takam:按钮舒适度来看的话,DS应该比DSL好按许多 10/13 00:39
5F:→ kill90206:GBM曾经被评为史上最失败的几个游戏机之一 10/13 00:46
6F:→ kill90206:如果以销售量作排名的话 GBM坐在倒数第8位 10/13 00:47
7F:→ jlsdob:苍月的魔封阵应该只是初次测试DS触控的性能 10/13 01:09
8F:→ jlsdob:到迷宫回廊的双子姊妹模式 我感觉触控功能就设计的还不错 10/13 01:11
9F:推 ffmuteki9:GBM大概是出来收藏用的吧@@ 10/13 01:34
10F:推 sageslayer:GBM看起来比GBA细致很多啊...亮度鲜艳度也好很多 10/13 02:43
11F:推 ds1441:我倒是觉得NDSL好玩的游戏大都不是以触控操作为主 10/13 07:26
12F:推 timking:萤幕小看起来当然比较鲜艳... 跟数位相机一样 10/13 09:44
13F:→ Bambe:是 NDS "Lite" ... 10/14 01:47
14F:→ Bambe:很多人都把 Lite 当 Light.... = = 10/14 01:47
15F:推 Schatz:我想原po说的"LIGHT玩家"是指相对於core user的light user 10/14 10:52
16F:→ Schatz:light user玩游戏的时间少,现有DS软体对他们来说已经很多, 10/14 10:54
17F:→ Schatz:所以对GBA游戏的需求应该不大.而非指DS Lite主机. 10/14 10:55
18F:→ Schatz:个人是这样解读的,如果有误还请指教 :) 10/14 10:58
19F:→ jk5225:谢谢各位大大热心的解答喔!!^^ 小弟感激不尽~ 10/15 00:05
20F:→ logen:是的,SC说的LIGHT就是我要说的意思 10/25 15:43