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當初原本不太看好這遊戲..因為看起來好像不怎麼流暢(看PV影片的時候) 不過 看同學玩的時候...攻速170%就不一樣了= = 真的好流暢XDD 這也導致...我拜了這款遊戲~ 先說說整體遊戲給我的心得: 1.畫面:這遊戲的畫面,地圖是用2D構成,雖然放大會馬賽克,不過整體來說細節表現     的很不錯,很有水準,每關的特色都有出來! 2.特效:提到特效,就不得不推了,遊戲特效真的用的很漂亮,尤其很多劇情過場的 特效,我只能說...真的很棒!有發揮NDS的水準特效 3.角色職業:角色方面,其實也沒啥,不影響職業,所以看中意就好..       希望下一代能加入各角色的能力成長率..學FFTA2的能力成長率 職業方面,還算多樣化,大致上RPG重要的職業都有出現,特別聖騎這個職業, 就有兩種,不過玩起來,聖騎像WOW的聖騎一般..可坦可補       暗騎比較小像WOW的悜戒騎的感覺。 4.天賦(WOW中毒了):每個職業都有4種天賦,還算多樣化,不過有個缺點害了這遊戲          降低了不少難度,在技能上每個rank的技能,只要達到等級標準          就可以點..沒有加入技能前置這東西,讓分配技能不太需要動腦          考慮,至於洗天賦的話,我是覺得還好,沒洗的話,有些技能都          不太知道效用(有些日文看不懂),點下去不能重點,會囧          不過也因為洗天賦這機制,讓我多嘗試不同玩法~ 5.怪物:這個東西跟特效一樣,必提的!因為怪物真的很細緻,每關的怪物都很有特色。     雖然有些怪物重複出現,不過我個人覺得,比WOW的重複還有用心多了     至少配色好看多了= =..還有怪物的技能也很細緻,像是ACT6的有一隻從     肩膀發出光束的怪物,我仔細看了一下,模組有做到肩膀先打開,然後集氣射出     的樣子,當然不只這隻怪物有這麼細緻的模組,每隻都有,希望大家在殺怪物的     時候,可以稍微留意一下~看到遊戲公司的用心。 6.劇情:耶...不知道該怎麼說,一來看不懂日文,不過還是逼自己全部看完,因為想看看     遊戲公司在這部份花的心思多不多,扣掉劇情內容,整體表現還算OK,加上漂亮     的特效,我還挺喜歡看每隻王出現的劇情,出場特效都好漂亮XD 7.音樂(補上):既然是光田康典操刀,音樂當然也要提一下,每個關卡的音樂變化,以及        劇情的過場音樂,都是變化恰恰好~想好好品味此遊戲的音樂,過場劇情      千萬不可以跳過,我很喜歡某段劇情的音樂,可是基於不捏他,就不方便        說了。還有每關卡的BGM,我很喜歡ACT2和遇到BOSS的音樂。 回到正題:      我一開始會想玩單手劍戰士,是因為WOW的關係,想說可以連線,又沒玩過坦職      想說剛好有遊戲可以給我嘗試,不過最後有點失望..因為沒有聖騎的盾檔...      不過,等到盾牌格檔有到30%加上輔助天賦那一頁有加迴避和防禦的機率的被動 技能,比自己用盾檔好用XD..不過還是希望有盾檔~有時候還是希望稍微能 自己擋,至於我點配點方式,目前打算      腕力200 體力50 魔力初始 器用100 玩隻好玩的坦戰XDDD...中途有換過天賦拿其他武器玩看看,不過噴血真快速      沒盾真不習慣OTZ...迴避方面,器用我猜..大概要有個100才有感覺= =      我目前第二輪,器用已經加上裝備超過100了,配上天賦+迴避,小怪有時候      可以連閃2.3下(畫面上會看到角色左閃又閃XD),不過王的話...      劇情王還偶爾可以看到一下閃...隱藏王就別想了= ="..沒看過閃過OTZ 技能方面: 戦士の叫び * 20 回避アップ * 20 威嚇 * 10 (10級就-50%防禦了) 挑発 * 20 (點滿真的是..喊一下..怪物就跟妳長長久久) 逆鱗 * 20 (這招真的不錯..不要小看5%發動率!) ブレイクリカバー * 20 (必點,尤其是第二輪之後..                      沒點的話 被連到就直接升天了) レジストアップ * 20 (有這個,在裝備上比較不用在意抗性) トリプルアタック * 20 (主力技) 緊急回避 * 1 (點來被打飛的時候,靠近王比較快速,而且不知道                 是不是我錯覺,翻滾之後,可以直接接招式,不會                 有絲毫延遲)          片手武器技術 * 20 リフトアタック * 20 (打隱藏王破盾專用,比主力技破盾還快)          レイジ * 20 (還沒點到,不過未來會點滿,破盾專用) カウンターレイジ * 20 (打算點滿,但不知道效用XDD) 剩下不知道點啥了... 打王都是先放戦士の叫び再威嚇,リフトアタック這招打隱藏王先用 打到破盾之後在換トリプルアタック無限到底就OK了。      一般劇情王的話,トリプルアタック可以直接無限到底。 打到這邊突然想到,要用威嚇的話,武器沒辦法插會給怪物產生      debuff的珠寶,因為會蓋掉威嚇,連隊伍的技能也要挑選過,不然威嚇就沒啥用 總結: 前面打了一堆心得,沒啥整理,自己都快看不懂了XDD    不過我只是想說..此款遊戲真的不錯玩,尤其是玩過WOW和暗黑的人, 雖然看似小品(我同學這麼說得..我真難過),不過遊戲公司真的很用心!    希望大家也可以好好品嚐..我要來跟閃光連線去哩~>3<      --



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1F:推 korinaga:沒有提音樂?XD 雖然覺得即使號稱名家之手, 也只能算普普 03/21 01:06
2F:推 Luigi00001:音樂是光田康典負責 03/21 01:24
3F:→ cloud2211s:XD 忘記音樂了... 03/21 11:06
※ 編輯: cloud2211s 來自: 220.135.242.33 (03/21 11:17)
4F:推 NanayaTM:戰士的真價在鐵之意志啊...點滿以後就是一招打遍天下了XD 03/21 11:23
5F:推 luckyland:點體力+腕力才對,你有盾,而體力+HP跟防禦 03/21 12:29
6F:→ cloud2211s:我因為有閃光陪我,所以沒點鐵之意志@@.. 03/21 13:07
7F:→ cloud2211s:也有考慮把體力跟腕力互換XD..玩個正宗坦職! 03/21 13:07
8F:→ never01:希望對您有幫助 http://Now.to/1l1 06/24 13:03







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