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当初原本不太看好这游戏..因为看起来好像不怎麽流畅(看PV影片的时候) 不过 看同学玩的时候...攻速170%就不一样了= = 真的好流畅XDD 这也导致...我拜了这款游戏~ 先说说整体游戏给我的心得: 1.画面:这游戏的画面,地图是用2D构成,虽然放大会马赛克,不过整体来说细节表现     的很不错,很有水准,每关的特色都有出来! 2.特效:提到特效,就不得不推了,游戏特效真的用的很漂亮,尤其很多剧情过场的 特效,我只能说...真的很棒!有发挥NDS的水准特效 3.角色职业:角色方面,其实也没啥,不影响职业,所以看中意就好..       希望下一代能加入各角色的能力成长率..学FFTA2的能力成长率 职业方面,还算多样化,大致上RPG重要的职业都有出现,特别圣骑这个职业, 就有两种,不过玩起来,圣骑像WOW的圣骑一般..可坦可补       暗骑比较小像WOW的悜戒骑的感觉。 4.天赋(WOW中毒了):每个职业都有4种天赋,还算多样化,不过有个缺点害了这游戏          降低了不少难度,在技能上每个rank的技能,只要达到等级标准          就可以点..没有加入技能前置这东西,让分配技能不太需要动脑          考虑,至於洗天赋的话,我是觉得还好,没洗的话,有些技能都          不太知道效用(有些日文看不懂),点下去不能重点,会囧          不过也因为洗天赋这机制,让我多尝试不同玩法~ 5.怪物:这个东西跟特效一样,必提的!因为怪物真的很细致,每关的怪物都很有特色。     虽然有些怪物重复出现,不过我个人觉得,比WOW的重复还有用心多了     至少配色好看多了= =..还有怪物的技能也很细致,像是ACT6的有一只从     肩膀发出光束的怪物,我仔细看了一下,模组有做到肩膀先打开,然後集气射出     的样子,当然不只这只怪物有这麽细致的模组,每只都有,希望大家在杀怪物的     时候,可以稍微留意一下~看到游戏公司的用心。 6.剧情:耶...不知道该怎麽说,一来看不懂日文,不过还是逼自己全部看完,因为想看看     游戏公司在这部份花的心思多不多,扣掉剧情内容,整体表现还算OK,加上漂亮     的特效,我还挺喜欢看每只王出现的剧情,出场特效都好漂亮XD 7.音乐(补上):既然是光田康典操刀,音乐当然也要提一下,每个关卡的音乐变化,以及        剧情的过场音乐,都是变化恰恰好~想好好品味此游戏的音乐,过场剧情      千万不可以跳过,我很喜欢某段剧情的音乐,可是基於不捏他,就不方便        说了。还有每关卡的BGM,我很喜欢ACT2和遇到BOSS的音乐。 回到正题:      我一开始会想玩单手剑战士,是因为WOW的关系,想说可以连线,又没玩过坦职      想说刚好有游戏可以给我尝试,不过最後有点失望..因为没有圣骑的盾档...      不过,等到盾牌格档有到30%加上辅助天赋那一页有加回避和防御的机率的被动 技能,比自己用盾档好用XD..不过还是希望有盾档~有时候还是希望稍微能 自己挡,至於我点配点方式,目前打算      腕力200 体力50 魔力初始 器用100 玩只好玩的坦战XDDD...中途有换过天赋拿其他武器玩看看,不过喷血真快速      没盾真不习惯OTZ...回避方面,器用我猜..大概要有个100才有感觉= =      我目前第二轮,器用已经加上装备超过100了,配上天赋+回避,小怪有时候      可以连闪2.3下(画面上会看到角色左闪又闪XD),不过王的话...      剧情王还偶尔可以看到一下闪...隐藏王就别想了= ="..没看过闪过OTZ 技能方面: 戦士の叫び * 20 回避アップ * 20 威吓 * 10 (10级就-50%防御了) 挑発 * 20 (点满真的是..喊一下..怪物就跟你长长久久) 逆鳞 * 20 (这招真的不错..不要小看5%发动率!) ブレイクリカバー * 20 (必点,尤其是第二轮之後..                      没点的话 被连到就直接升天了) レジストアップ * 20 (有这个,在装备上比较不用在意抗性) トリプルアタック * 20 (主力技) 紧急回避 * 1 (点来被打飞的时候,靠近王比较快速,而且不知道                 是不是我错觉,翻滚之後,可以直接接招式,不会                 有丝毫延迟)          片手武器技术 * 20 リフトアタック * 20 (打隐藏王破盾专用,比主力技破盾还快)          レイジ * 20 (还没点到,不过未来会点满,破盾专用) カウンターレイジ * 20 (打算点满,但不知道效用XDD) 剩下不知道点啥了... 打王都是先放戦士の叫び再威吓,リフトアタック这招打隐藏王先用 打到破盾之後在换トリプルアタック无限到底就OK了。      一般剧情王的话,トリプルアタック可以直接无限到底。 打到这边突然想到,要用威吓的话,武器没办法插会给怪物产生      debuff的珠宝,因为会盖掉威吓,连队伍的技能也要挑选过,不然威吓就没啥用 总结: 前面打了一堆心得,没啥整理,自己都快看不懂了XDD    不过我只是想说..此款游戏真的不错玩,尤其是玩过WOW和暗黑的人, 虽然看似小品(我同学这麽说得..我真难过),不过游戏公司真的很用心!    希望大家也可以好好品嚐..我要来跟闪光连线去哩~>3<      --



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◆ From: 220.135.242.33 ※ 编辑: cloud2211s 来自: 220.135.242.33 (03/21 00:16) ※ 编辑: cloud2211s 来自: 220.135.242.33 (03/21 00:17)
1F:推 korinaga:没有提音乐?XD 虽然觉得即使号称名家之手, 也只能算普普 03/21 01:06
2F:推 Luigi00001:音乐是光田康典负责 03/21 01:24
3F:→ cloud2211s:XD 忘记音乐了... 03/21 11:06
※ 编辑: cloud2211s 来自: 220.135.242.33 (03/21 11:17)
4F:推 NanayaTM:战士的真价在铁之意志啊...点满以後就是一招打遍天下了XD 03/21 11:23
5F:推 luckyland:点体力+腕力才对,你有盾,而体力+HP跟防御 03/21 12:29
6F:→ cloud2211s:我因为有闪光陪我,所以没点铁之意志@@.. 03/21 13:07
7F:→ cloud2211s:也有考虑把体力跟腕力互换XD..玩个正宗坦职! 03/21 13:07
8F:→ never01:希望对您有帮助 http://Now.to/1l1 06/24 13:03







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