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內含日文 且小的不懂日文 有些內容純屬猜測 歡迎版友糾正指教 小的多半玩的是槍手 對弓不太熟悉 所以有些對弓的部分不太清楚 屬性相剋的部分也不熟 先講些基本的 能力值 CP 總共 331 點 = 7(初始) + 3*98(升級) + 30(主線劇情或任務取得) 技能值 AP 總共 324 點 = 3*98(升級) + 30(主線劇情或任務取得) 攻速最高 170 % 移速最高 180 % ======================================================================== ガンナス 獵人 武器:弓 銃 系統建議配點 腕力 魔力 ★ 体力 ★★ 器用 ★★★ 個人認為魔力是以弓為主的玩法 可以考慮點些 因為感覺用弓的比用槍耗魔 或是完全不點 靠運氣(隊女女聖騎) or 靠裝備(吸SP) 體力跟器用的取捨 若是要求極至的玩法 器用可點到滿 但要注意跟裝備總合超過255時 還是以255記算 體力到第三周目比較明顯 但裝備的防禦跟耐性也很重要 不過獵人本來就是遠距離專家 沒理由硬拼 注意保持跟敵人的距離就好了 ========================================================================== 技能部分 攻擊時不會移動 攻速較銃快 但威力較低 技能以屬性為主 R1 ファイアアロー 火屬性的箭 Lv01 消費SP 2 傷害 + 55% 20 12 150% 40 22 250% アイスアロー 水屬性的箭 附移動速度下降效果 Lv01 消費SP 3 傷害 + 5% 繼續時間 5秒 20 13 100% 24 40 23 200% 44 後方ジャンプ撃ち 向後退步射擊 Lv01 消費SP 2 傷害 + 5% 命中+ 15 20 2 100% 110 40 2 200% 210 (感覺實用性不高 到後面攻速快 連發中沒空去閃躲 且後退距離也不算遠 後期敵人都很大隻 手隨便一揮就中) R2 ウインドアロー 風屬性的箭 break時浮空小幅上升 Lv01 消費SP 3 傷害 + 25% 20 13 120% 40 23 220% アースアロー 主屬性的箭 附加石化效果 Lv01 消費SP 3 傷害 + 5% 石化時間 2秒 20 13 100% 2 40 23 200% 2 二連撃ち 二連矢 (主力技 理論上點1點就夠了 命中在這遊戲感覺不出來) Lv01 消費SP4 傷害 + 10% 命中 + 15 20 4 10% 110 40 4 10% 210 R3 ポイズンアロー 闇屬性箭 附加毒效果 Lv01 消費SP 5 傷害 + 5% 繼續時間 12秒 毒傷害 7 20 15 100% 12 45 40 25 200% 12 85 バーニングアロー 拋物線射出 著地時引起爆炸 攻擊附近範圍的敵人 break時稍微吹飛 (不知效果是否跟銃的相同) Lv01 消費SP 7 傷害 +100% 20 17 195% 40 27 295% R4 ホーリーアロー 光屬性的箭 具追蹤敵人效果 及機率氣絕 Lv01 消費SP 14 傷害 + 60% 氣絕時間 1秒 氣絕發生率 30% 20 24 250% 1 49% 40 34 450% 1 69% 狙い撃ち 高速強力的一箭 Lv01 消費SP 12 傷害 + 50% 命中 + 6 20 12 335% +44 40 12 635% +84 弓的技能來說 以屬性為主 最強的R4兩招 雖然強 但連發下SP消耗不少 這就是弓技能多半比銃耗SP的原因 因為銃打來打去 還是靠二連 雖然氣絕光箭有追蹤效果 但SP消耗大 氣絕率不算高 似乎到第三周目 敵人耐性有些許提升吧 機率不如數字般高 且氣絕後 敵人原本的異常狀態(第一格)也會回復 第二格多半是增加自身能力用的 氣絕後不會消失 所以若是先給予速度下降或攻速下降的異常狀態 氣絕後都會消失 PS:同一格的異常狀態不能重複 且NPC隊友的技能會蓋掉自己的 自己的卻無法蓋過NPC隊友 隊友作戰方針那要考慮清楚 ========================================================================== 攻擊時有後座力 會往後退 攻速較弓慢一些 威力較強 技能以附加異常狀態為主 銃對骷髏系的敵人有加乘效果(weak) 大概只有兩三種....orz R1 ヘビーショット 高速強力彈 break時稍微吹飛 Lv01 消費SP 6 傷害 +100% 命中 + 6 20 6 195% 44 40 6 295% 84 ファイアショット 火炎彈 Lv01 消費SP 2 傷害 + 55% 20 12 150% 40 22 250% ストックハンマー 以槍托毆打敵人 機率氣絕 break時擊退小 Lv01 消費SP 2 傷害 + 25% 命中 + 1 氣絕時間 1秒 氣絕機率 60% 20 2 120% 20 1 79% 40 2 220% 40 1 99% 雖然氣絕機率高 但傷害不高 近距離對防本來就不太夠的獵人太危險了 且這遊戲氣絕都只有1秒 太短了 有點不夠用 R2 ダブルショット 2連彈 (主力技 也是理論Lv1就夠了) Lv01 消費SP 4 傷害 + 10% 命中 + 15 20 4 10% 110 40 4 10% 210 レッグスナイプ 給予傷害及移動速度下降 Lv01 消費SP 5 傷害 + 5% 命中 + 6 繼續時間 5秒 20 5 100% 44 24 40 5 200% 84 44 這遊戲敵人移動速度下降也沒什麼用 很少有速度快的敵人 就算要逃跑 小兵離開他們警戒區域就會放棄追擊 王級的 通常被秒殺機會比較多 或被輕輕碰一下就飛高高 再被連到死 很少逃得掉的.. グレネード投げ 拋物線射出 著地時引起爆炸 攻擊附近範圍的敵人 break時稍微吹飛 Lv01 消費SP 6 傷害 + 40% 20 16 135% 40 26 235% 銃中唯一使用會前進的一招 意外地 這招會剋到某些敵人(weak) 且在敵人break擊飛中 若再以此招攻擊 會再讓敵人浮空一次 但只限一次 缺點是耗SP且爆炸範圍只限鎖定的敵人周圍 若是能自由指定落點會更好用 R3 バーストショット 超強散彈槍近距離攻擊 break時擊退大 Lv01 消費SP 12 傷害 + 60% 20 22 345% 40 32 645% 威力強 但近距離蠻危險的 雖然擊退敵人很有快感 ^^" アームスナイプ 給予傷害及攻擊速度下降 Lv01 消費SP 5 傷害 + 5% 命中 + 6 繼續時間 7秒 20 5 100% 44 26 40 5 200% 84 46 R4 キャノンショット 高速發射強力的火炎彈 發射後會向後滾一圈 Lv01 消費SP 11 傷害 + 70% 20 21 260% 40 31 460% ヘッドスナイプ 給予傷害及機率氣絕 Lv01 消費SP 6 傷害+ 55% 命中 + 6 氣絕時間 1秒 氣絕機率 31% 20 6 150% 44 1 50% 40 6 250% 84 1 70% 銃的技能雖然也很多 但常用的也就那幾招 二連是幾乎當普攻在用 打王用降低攻速的 小兵靠矢彈連鎖跟貫穿就夠了 散彈算是可以拿來當近身防禦用的 攻擊力強的話 不是擊飛就是擊殺 ========================================================================== トラップ 陷阱類 本作最廢的技能 除了補血都很難用 最大的原因是陷阱都有時間限制 無法長久待在場上 出現時間也是超短 要打中敵人超難 建議跳過吧~~ R1 フレイムトラップ 火屬性陷阱 給予火屬性傷害 Lv01 消費SP 3 魔法攻擊力 25 傷害 + 50% 詠唱速度 1秒 20 22 25 145% 1 40 42 25 245% 1 再使用 7 秒 ヒールトラップ 回復陷阱 範圍很小 三人都補到幾乎要貼身才行 能補三次左右 更大的缺點是 罠技術無法增加補血量...orz Lv01 消費SP 5 詠唱速度 1秒 HP回復量 16 20 24 1 130 40 44 1 250 再使用 12 秒 罠技術 增加陷阱造成的傷害 敗筆 無法增加捕血 毒傷不知會不會影響? Lv01 傷害 + 5% 20 100% 40 200% R2 シャトルトラップ 風屬性陷阱 break時浮空上升大 Lv01 消費SP 8 魔法攻擊力 20 傷害 + 5% 詠唱速度 1秒 20 27 20 100% 1 40 47 20 200% 1 再使用 7 秒 アイストラップ 水屬性陷阱 附加攻速下降 Lv01 消費SP 4 魔法攻擊力 15 傷害 + 5% 詠唱速度 1秒 繼續時間 5秒 20 23 15 5% 1 24 40 43 15 5% 1 44 再使用 7 秒 アーストラップ 土屬性陷阱 附加磁石化 Lv01 消費SP 5 魔法攻擊力 25 傷害 +10% 詠唱速度 1秒 繼續時間 16秒 20 24 25 10% 1 35 40 44 25 10% 1 55 再使用 7 秒 R3 ポイズントラップ 闇屬性陷阱 附加毒 Lv01 消費SP 7 魔法攻擊力 20 傷害 +20% 詠唱速度 1秒 繼續時間 12秒 毒傷害 28 20 26 20 20% 1 12 180 40 46 20 20% 1 12 340 再使用 8 秒 吸引トラップ 吸引陷阱 將周圍的複數敵人吸引至陷阱 範圍大約是 以陷阱為中心 半個螢幕範圍為直徑 (視角最遠時) 簡單說 就是不遠..... 若是陷阱時間夠長 跟其他陷阱配合起來挺強的 可惜..... Lv01 消費SP 34 詠唱速度 1秒 20 15 1 40 1 1 再使用 10 秒 R4 スタントラップ 光屬性陷阱 光屬性傷害及機率氣絕 2秒算比其他招式長 但也要打得到才有用阿......orz Lv01 消費SP 11 魔法攻擊力 40 傷害 + 25% 詠唱速度 1秒 氣絕時間 2秒 機率 31% 20 30 40 120% 1 2 50% 40 50 40 220% 1 2 70% 再使用 8 秒 起動連鎖 陷阱起動時 附近敵人有機率連鎖 唉~~~有機會打得到再說吧 Lv01 發生率 7% 20 45% 40 85% 陷阱這次真的做爛的 我想目的是怕對某些不能移動的敵人不利 (也才沒幾隻...) 不過時間也太短了吧 可以考慮改做成某些時間長 某些短 若要運用得好 應該是連線下跟朋友好好配合吧 ========================================================================== サバイバル 其他技能 R1 バタフライ 防禦機率及回避上升 必備技 Lv01 回避值 + 7 防禦發生率 + 2% 20 45 21% 40 85 41% 弓術 弓技術提升 必備技 Lv01 傷害 + 5% 命中 + 11 會心率 1% 20 100% 30 20% 40 200% 50 40% 銃技術 銃技術提升 必備技 Lv01 傷害 + 5% 命中 + 11 會心率 1% 20 100% 30 20% 40 200% 50 40% R2 引き寄せ 吸引單一敵人近身 實用性不高 大概用來配合散彈槍的吧 Lv01 消費SP 21 詠唱速度 1秒 20 2 1 40 1 1 再使用 3 秒 パライズウエポン 附加麻痺效果 Lv01 消費SP 5 詠唱速度 1秒 繼續時間 21秒 攻擊間隔 +25 20 15 1 40 44 40 25 1 60 64 這招算得上好用的只有 配上矢彈連鎖時吧 打王時銃的降低攻速比較好用 算是給玩弓的用 緊急回避(弓) 前滾翻中無敵 再使用 2 秒 Lv01 消費SP 20 20 1 40 1 小弟不會用 相信會用的應該可以輕鬆無傷吧 緊急回避(銃) 前滾翻中無敵 再使用 2 秒 Lv01 消費SP 20 20 1 40 1 R3 スピード 提升自己周圍內所有隊員移動速度 Lv01 消費SP 8 詠唱速度 1秒 繼續時間 35秒 移動速度上升 +12% 20 27 1 130 50% 40 47 1 230 90% 再使用 1 分 可惜的是會跟矢彈連鎖相衝 要是裝備可以衝到移動速度全滿 就放棄這招吧 貫通 矢&彈有機會貫穿敵人 Lv01 發生率 7% 20 45% 40 85% 打小兵很好用 跟矢彈連鎖配起來更是強力 不過打王就沒什麼用途了 R4 矢彈連鎖 命中敵人後有機會連鎖擊中附近敵人 Lv01 消費SP 12 詠唱速度 1秒 繼續時間 35秒 發生率 27% 20 31 1 130 65% 40 51 1 230 105% 再使用 1 分 也是打小兵用 也是跟貫通配不錯 ========================================================================== 獵人算是適合初學者使用 實用的技能比想像中少 打來打去就那幾招 打到二周目會想睡 到三周目敵人又太強 常常趴 這時才發現裝備跟耐性的重要 整體來說 這遊戲做得不錯 不過小缺點也不少 雖然不嚴重 相信下一代應該會改得更好 可能技能就不能重點了吧 ^^ 猜測紀錄也無法繼承 第一次用彩色字 死超慘 * 跟 Ctrl+u 分不清 >< --



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◆ From: 61.64.86.167 ※ 編輯: virgokgr 來自: 61.64.86.167 (03/18 20:24)
1F:推 RockSoul0311:推很詳細....雖然我還沒買XD 03/18 20:25
2F:推 quietvox:推~ 03/18 20:27
3F:推 lovehan:現在還買得到嗎 Q__Q 03/18 20:41
4F:→ xup6xu6:文章值 1000 銀 GJ 03/18 20:41
5F:推 ct0712:怎麼把技能衝到LV40的啊...@@" 03/18 20:44
6F:→ virgokgr:靠神裝跟鑲寶石阿 03/18 20:49
7F:推 DBom:真祥細 推 03/18 20:52
8F:推 Lr1:強!!!! 03/18 20:55
9F:→ kenydar:Orb+7 指輪+4 首+3 足+2 胴+2 頭+2 武器+3 這是最大值 03/18 21:00
10F:推 myconquest:專業給個推 03/18 21:22
11F:推 yellaw:買不到+1 乾脆直接等二代算了 囧 03/18 21:42
12F:推 Rsew:推 03/26 23:23







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