作者virgokgr (脑残草莓族)
看板NDS
标题[心得] 灵光守护者 猎人心得
时间Tue Mar 18 20:06:53 2008
内含日文 且小的不懂日文 有些内容纯属猜测
欢迎版友纠正指教
小的多半玩的是枪手 对弓不太熟悉 所以有些对弓的部分不太清楚
属性相克的部分也不熟
先讲些基本的
能力值 CP 总共 331 点 = 7(初始) + 3*98(升级) + 30(主线剧情或任务取得)
技能值 AP 总共 324 点 = 3*98(升级) + 30(主线剧情或任务取得)
攻速最高 170 %
移速最高 180 %
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ガンナス 猎人
武器:弓 铳
系统建议配点
腕力
魔力 ★
体力 ★★
器用 ★★★
个人认为魔力是以弓为主的玩法 可以考虑点些 因为感觉用弓的比用枪耗魔
或是完全不点 靠运气(队女女圣骑) or 靠装备(吸SP)
体力跟器用的取舍 若是要求极至的玩法 器用可点到满
但要注意跟装备总合超过255时 还是以255记算
体力到第三周目比较明显 但装备的防御跟耐性也很重要
不过猎人本来就是远距离专家 没理由硬拼 注意保持跟敌人的距离就好了
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技能部分
弓 攻击时不会移动 攻速较铳快 但威力较低 技能以属性为主
R1
ファイアアロー 火属性的箭
Lv01 消费SP 2 伤害 + 55%
20 12 150%
40 22 250%
アイスアロー 水属性的箭 附移动速度下降效果
Lv01 消费SP 3 伤害 + 5% 继续时间 5秒
20 13 100% 24
40 23 200% 44
後方ジャンプ撃ち 向後退步射击
Lv01 消费SP 2 伤害 + 5% 命中+ 15
20 2 100% 110
40 2 200% 210
(感觉实用性不高 到後面攻速快 连发中没空去闪躲
且後退距离也不算远 後期敌人都很大只 手随便一挥就中)
R2
ウインドアロー 风属性的箭 break时浮空小幅上升
Lv01 消费SP 3 伤害 + 25%
20 13 120%
40 23 220%
アースアロー 主属性的箭 附加石化效果
Lv01 消费SP 3 伤害 + 5% 石化时间 2秒
20 13 100% 2
40 23 200% 2
二连撃ち 二连矢 (主力技 理论上点1点就够了 命中在这游戏感觉不出来)
Lv01 消费SP4 伤害 + 10% 命中 + 15
20 4 10% 110
40 4 10% 210
R3
ポイズンアロー 闇属性箭 附加毒效果
Lv01 消费SP 5 伤害 + 5% 继续时间 12秒 毒伤害 7
20 15 100% 12 45
40 25 200% 12 85
バーニングアロー 抛物线射出 着地时引起爆炸 攻击附近范围的敌人
break时稍微吹飞 (不知效果是否跟铳的相同)
Lv01 消费SP 7 伤害 +100%
20 17 195%
40 27 295%
R4
ホーリーアロー 光属性的箭 具追踪敌人效果 及机率气绝
Lv01 消费SP 14 伤害 + 60% 气绝时间 1秒 气绝发生率 30%
20 24 250% 1 49%
40 34 450% 1 69%
狙い撃ち 高速强力的一箭
Lv01 消费SP 12 伤害 + 50% 命中 + 6
20 12 335% +44
40 12 635% +84
弓的技能来说 以属性为主 最强的R4两招 虽然强 但连发下SP消耗不少
这就是弓技能多半比铳耗SP的原因 因为铳打来打去 还是靠二连
虽然气绝光箭有追踪效果 但SP消耗大 气绝率不算高
似乎到第三周目 敌人耐性有些许提升吧 机率不如数字般高
且气绝後 敌人原本的异常状态(第一格)也会回复
第二格多半是增加自身能力用的 气绝後不会消失
所以若是先给予速度下降或攻速下降的异常状态 气绝後都会消失
PS:同一格的异常状态不能重复 且NPC队友的技能会盖掉自己的
自己的却无法盖过NPC队友 队友作战方针那要考虑清楚
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铳 攻击时有後座力 会往後退 攻速较弓慢一些 威力较强 技能以附加异常状态为主
铳对骷髅系的敌人有加乘效果(weak) 大概只有两三种....orz
R1
ヘビーショット 高速强力弹 break时稍微吹飞
Lv01 消费SP 6 伤害 +100% 命中 + 6
20 6 195% 44
40 6 295% 84
ファイアショット 火炎弹
Lv01 消费SP 2 伤害 + 55%
20 12 150%
40 22 250%
ストックハンマー 以枪托殴打敌人 机率气绝 break时击退小
Lv01 消费SP 2 伤害 + 25% 命中 + 1 气绝时间 1秒 气绝机率 60%
20 2 120% 20 1 79%
40 2 220% 40 1 99%
虽然气绝机率高 但伤害不高 近距离对防本来就不太够的猎人太危险了
且这游戏气绝都只有1秒 太短了 有点不够用
R2
ダブルショット 2连弹 (主力技 也是理论Lv1就够了)
Lv01 消费SP 4 伤害 + 10% 命中 + 15
20 4 10% 110
40 4 10% 210
レッグスナイプ 给予伤害及移动速度下降
Lv01 消费SP 5 伤害 + 5% 命中 + 6 继续时间 5秒
20 5 100% 44 24
40 5 200% 84 44
这游戏敌人移动速度下降也没什麽用 很少有速度快的敌人
就算要逃跑 小兵离开他们警戒区域就会放弃追击
王级的 通常被秒杀机会比较多 或被轻轻碰一下就飞高高 再被连到死 很少逃得掉的..
グレネード投げ 抛物线射出 着地时引起爆炸 攻击附近范围的敌人
break时稍微吹飞
Lv01 消费SP 6 伤害 + 40%
20 16 135%
40 26 235%
铳中唯一使用会前进的一招 意外地 这招会克到某些敌人(weak)
且在敌人break击飞中 若再以此招攻击 会再让敌人浮空一次 但只限一次
缺点是耗SP且爆炸范围只限锁定的敌人周围 若是能自由指定落点会更好用
R3
バーストショット 超强散弹枪近距离攻击 break时击退大
Lv01 消费SP 12 伤害 + 60%
20 22 345%
40 32 645%
威力强 但近距离蛮危险的 虽然击退敌人很有快感 ^^"
アームスナイプ 给予伤害及攻击速度下降
Lv01 消费SP 5 伤害 + 5% 命中 + 6 继续时间 7秒
20 5 100% 44 26
40 5 200% 84 46
R4
キャノンショット 高速发射强力的火炎弹 发射後会向後滚一圈
Lv01 消费SP 11 伤害 + 70%
20 21 260%
40 31 460%
ヘッドスナイプ 给予伤害及机率气绝
Lv01 消费SP 6 伤害+ 55% 命中 + 6 气绝时间 1秒 气绝机率 31%
20 6 150% 44 1 50%
40 6 250% 84 1 70%
铳的技能虽然也很多 但常用的也就那几招 二连是几乎当普攻在用
打王用降低攻速的 小兵靠矢弹连锁跟贯穿就够了
散弹算是可以拿来当近身防御用的 攻击力强的话 不是击飞就是击杀
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トラップ 陷阱类 本作最废的技能 除了补血都很难用
最大的原因是陷阱都有时间限制 无法长久待在场上
出现时间也是超短 要打中敌人超难 建议跳过吧~~
R1
フレイムトラップ 火属性陷阱 给予火属性伤害
Lv01 消费SP 3 魔法攻击力 25 伤害 + 50% 咏唱速度 1秒
20 22 25 145% 1
40 42 25 245% 1
再使用 7 秒
ヒールトラップ 回复陷阱 范围很小 三人都补到几乎要贴身才行
能补三次左右 更大的缺点是 罠技术无法增加补血量...orz
Lv01 消费SP 5 咏唱速度 1秒 HP回复量 16
20 24 1 130
40 44 1 250
再使用 12 秒
罠技术 增加陷阱造成的伤害 败笔 无法增加捕血 毒伤不知会不会影响?
Lv01 伤害 + 5%
20 100%
40 200%
R2
シャトルトラップ 风属性陷阱 break时浮空上升大
Lv01 消费SP 8 魔法攻击力 20 伤害 + 5% 咏唱速度 1秒
20 27 20 100% 1
40 47 20 200% 1
再使用 7 秒
アイストラップ 水属性陷阱 附加攻速下降
Lv01 消费SP 4 魔法攻击力 15 伤害 + 5% 咏唱速度 1秒 继续时间 5秒
20 23 15 5% 1 24
40 43 15 5% 1 44
再使用 7 秒
アーストラップ 土属性陷阱 附加磁石化
Lv01 消费SP 5 魔法攻击力 25 伤害 +10% 咏唱速度 1秒 继续时间 16秒
20 24 25 10% 1 35
40 44 25 10% 1 55
再使用 7 秒
R3
ポイズントラップ 闇属性陷阱 附加毒
Lv01 消费SP 7 魔法攻击力 20 伤害 +20% 咏唱速度 1秒 继续时间 12秒 毒伤害 28
20 26 20 20% 1 12 180
40 46 20 20% 1 12 340
再使用 8 秒
吸引トラップ 吸引陷阱 将周围的复数敌人吸引至陷阱
范围大约是 以陷阱为中心 半个萤幕范围为直径 (视角最远时)
简单说 就是不远.....
若是陷阱时间够长 跟其他陷阱配合起来挺强的 可惜.....
Lv01 消费SP 34 咏唱速度 1秒
20 15 1
40 1 1
再使用 10 秒
R4
スタントラップ 光属性陷阱 光属性伤害及机率气绝
2秒算比其他招式长 但也要打得到才有用阿......orz
Lv01 消费SP 11 魔法攻击力 40 伤害 + 25% 咏唱速度 1秒 气绝时间 2秒 机率 31%
20 30 40 120% 1 2 50%
40 50 40 220% 1 2 70%
再使用 8 秒
起动连锁 陷阱起动时 附近敌人有机率连锁 唉~~~有机会打得到再说吧
Lv01 发生率 7%
20 45%
40 85%
陷阱这次真的做烂的 我想目的是怕对某些不能移动的敌人不利 (也才没几只...)
不过时间也太短了吧 可以考虑改做成某些时间长 某些短
若要运用得好 应该是连线下跟朋友好好配合吧
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サバイバル 其他技能
R1
バタフライ 防御机率及回避上升 必备技
Lv01 回避值 + 7 防御发生率 + 2%
20 45 21%
40 85 41%
弓术 弓技术提升 必备技
Lv01 伤害 + 5% 命中 + 11 会心率 1%
20 100% 30 20%
40 200% 50 40%
铳技术 铳技术提升 必备技
Lv01 伤害 + 5% 命中 + 11 会心率 1%
20 100% 30 20%
40 200% 50 40%
R2
引き寄せ 吸引单一敌人近身 实用性不高 大概用来配合散弹枪的吧
Lv01 消费SP 21 咏唱速度 1秒
20 2 1
40 1 1
再使用 3 秒
パライズウエポン 附加麻痹效果
Lv01 消费SP 5 咏唱速度 1秒 继续时间 21秒 攻击间隔 +25
20 15 1 40 44
40 25 1 60 64
这招算得上好用的只有 配上矢弹连锁时吧
打王时铳的降低攻速比较好用 算是给玩弓的用
紧急回避(弓) 前滚翻中无敌 再使用 2 秒
Lv01 消费SP 20
20 1
40 1
小弟不会用 相信会用的应该可以轻松无伤吧
紧急回避(铳) 前滚翻中无敌 再使用 2 秒
Lv01 消费SP 20
20 1
40 1
R3
スピード 提升自己周围内所有队员移动速度
Lv01 消费SP 8 咏唱速度 1秒 继续时间 35秒 移动速度上升 +12%
20 27 1 130 50%
40 47 1 230 90%
再使用 1 分
可惜的是会跟矢弹连锁相冲 要是装备可以冲到移动速度全满 就放弃这招吧
贯通 矢&弹有机会贯穿敌人
Lv01 发生率 7%
20 45%
40 85%
打小兵很好用 跟矢弹连锁配起来更是强力 不过打王就没什麽用途了
R4
矢弹连锁 命中敌人後有机会连锁击中附近敌人
Lv01 消费SP 12 咏唱速度 1秒 继续时间 35秒 发生率 27%
20 31 1 130 65%
40 51 1 230 105%
再使用 1 分
也是打小兵用 也是跟贯通配不错
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猎人算是适合初学者使用
实用的技能比想像中少 打来打去就那几招
打到二周目会想睡
到三周目敌人又太强 常常趴
这时才发现装备跟耐性的重要
整体来说 这游戏做得不错 不过小缺点也不少 虽然不严重
相信下一代应该会改得更好
可能技能就不能重点了吧 ^^ 猜测纪录也无法继承
第一次用彩色字 死超惨 * 跟 Ctrl+u 分不清 ><
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