作者mkykoijrr (梅子)
看板NDHU-phy99
標題[活動組公告] 5月11日 開會紀錄
時間Sat May 12 19:08:28 2007
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│ 活動組會議紀錄 │
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時間:5月11日 pm 7:05~8:55
地點:理D131
與會人數:17
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會議項目:【團康、參觀實驗室、科學動動腦、晚會、夜捉】企劃書負責人提出大致
構想,與會人員共同討論。
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會議內容:
● 團康(星碩、欣杰)
1. 巧拼+小遊戲
內容:每組發幾塊巧拼,站在巧拼上
派一人(或多人,視遊戲而定)進行遊戲,輸了即取下一塊巧拼
最後仍成功站在巧拼上的小組即獲得勝利
小遊戲如:節奏遊戲
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2. 剪報
內容:每組發幾張報紙,如影劇版、生活版等
設計題目讓小組從報紙中找出所需文字
如:組員姓名
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3. 矇眼
內容:由組員在後方指示被矇眼的組員進行指定任務
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4. 幾支槍
內容:喊出獵人、槍、子彈數目,其後依數量配合聲音
獵人:咻. 槍:碰. 子彈:ㄅㄧㄤˋ
討論:怕聲音聽不見無法進行遊戲
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5. 蘿蔔蹲
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6. 當我們同在一起(團體)
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7. 老鷹抓小雞
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提議 8.進化論(團體)
內容:分散猜拳,贏四次的人可再進行下一輪猜拳
討論:人數過多,且場面容易混亂
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提議 9. n 人 n+1 腳 大風吹
內容:以 n人n+1方式進行大風吹遊戲
討論:容易發生危險,確定進行此遊戲後再討論以危險性低的方式進行
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提議 10. 終極密碼
內容:各組派一代表進行終極密碼遊戲
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提議 11. 紅綠燈
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提議 12. 木頭人
內容:(1)每組於定點取得所屬物品,最先取得返回的小組即獲得勝利
(2)每組到達終點時需成功吹出乒乓球
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提議 13. 閃電布丁
討論:需要大場地,可考慮在瓦特堡進行
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提議 14. 鬼抓人(團體)
內容:參與遊戲人員圍成一圈
當被捉的人停在某人之前,則此人變成被抓的人
被鬼抓到後即變成鬼,去抓上一個鬼
討論:(1) 小組最後人剩最多即獲得勝利
(2) 當鬼即處罰
(3) 設定每個鬼抓人的時間,超過時間即處罰
(4) 設定鬼不止一人
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提議 15. 巧克力牛奶巧克力
內容:摸仿上一人動作,但節奏延後
討論:可作為處罰
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◎ 投票表決:團體 → 鬼抓人
分組(保留四項) → 巧拼+小遊戲
木頭人
n人n+1腳大風吹
矇眼
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● 參觀實驗室(左手)
1. 約兩小時
2. 參觀的實驗室暫定為七間
3. 每間實驗室約10~15分鐘
4. 預計有15分鐘緩衝時間
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● 科學動動腦(春梅、佳欣)
1. 空中飛車
做法及概念類似水火箭,可在完成後進行
(1) 比較有無裝水飛車是否飛出
(2) 比較射程遠近
(3) 使空中飛車撞擊氣球,或使氣球破裂
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2. 神奇水槽(做為緩衝)
在寶特瓶切出一條線,切口上方向內凹,裝水後靜置使水不漏出
可在瓶中加入其他物品但水亦不漏出,成功加入最多東西的小組即獲得勝利
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提議 3. 疊木板
將木板側立疊起,使木板上方可站人或擺放物品
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● 晚會(光頭)
場地:室內 → 文一講堂、理二或理一講堂
討論:1. 可舉行卡拉OK大賽(音響設備較容易準備)
2. 會吵到實驗室的人
室外 → 操場、湖畔、植物園
討論:1. 在室外仍可能吵到他人,亦需注意音量控制
2. 植物園需詢問課活組是否可借
◎ 投票決定:室外
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活動:1. 以小組競賽為主,各小組自由表演
2. 需有串場人員
3. 要注意時間的掌控
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主題:1. 無主題
2. 選美
3. 卡拉OK
討論:(1) 要注意整場氣氛
(2) 準備各種獎項經投票頒發給各小組
◎ 投票表決:無主題
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● 夜捉(小白)
性質:1. 玩小遊戲
2. 競賽
3. 解任務
◎ 投票表決:解任務
討論:(1) 可編故事進行,使整體有主軸
(2) 於每關卡中蒐集信物
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關卡:約7~8個關卡,時間共約3小時
討論:(1) 於關卡中所獲物品可幫助下一關卡
(2) 於各關卡所獲道具於最後自行創意表演全部用上
(3) 將各關卡中所得知片段劇情組成戲
(4) 於最於抽題目使用所獲道具表演
◎ 投票表決:使用所獲道具自行表演
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○ 【物理時間、瓦特堡、信任遊戲】企劃書負責人於下次開會提出大致構想討論
○ 下次開會時間:5月25日(五) 晚 (詳細時間再公告)
§‧ 如有缺漏或錯誤,請大家幫忙更正 謝謝 ~
紀錄 by 梅子
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1F:推 appleson:偉哉...春梅 感恩~ 第一次看到這麼強的紀錄文 05/12 19:12
2F:推 ianagnyaw:貢丸我們都沒討論雨備歐 大家向春梅看齊!!!XD 05/12 21:56
3F:推 DinoNANA:該隱版或找別的地方PO這些東西了 未來學弟妹可能會上B 05/12 22:12
4F:推 appleson:恩......... 05/12 22:26
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