作者mkykoijrr (梅子)
看板NDHU-phy99
标题[活动组公告] 5月11日 开会纪录
时间Sat May 12 19:08:28 2007
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│ 活动组会议纪录 │
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时间:5月11日 pm 7:05~8:55
地点:理D131
与会人数:17
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会议项目:【团康、参观实验室、科学动动脑、晚会、夜捉】企划书负责人提出大致
构想,与会人员共同讨论。
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会议内容:
● 团康(星硕、欣杰)
1. 巧拼+小游戏
内容:每组发几块巧拼,站在巧拼上
派一人(或多人,视游戏而定)进行游戏,输了即取下一块巧拼
最後仍成功站在巧拼上的小组即获得胜利
小游戏如:节奏游戏
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2. 剪报
内容:每组发几张报纸,如影剧版、生活版等
设计题目让小组从报纸中找出所需文字
如:组员姓名
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3. 蒙眼
内容:由组员在後方指示被蒙眼的组员进行指定任务
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4. 几支枪
内容:喊出猎人、枪、子弹数目,其後依数量配合声音
猎人:咻. 枪:碰. 子弹:ㄅㄧㄤˋ
讨论:怕声音听不见无法进行游戏
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5. 萝卜蹲
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6. 当我们同在一起(团体)
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7. 老鹰抓小鸡
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提议 8.进化论(团体)
内容:分散猜拳,赢四次的人可再进行下一轮猜拳
讨论:人数过多,且场面容易混乱
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提议 9. n 人 n+1 脚 大风吹
内容:以 n人n+1方式进行大风吹游戏
讨论:容易发生危险,确定进行此游戏後再讨论以危险性低的方式进行
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提议 10. 终极密码
内容:各组派一代表进行终极密码游戏
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提议 11. 红绿灯
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提议 12. 木头人
内容:(1)每组於定点取得所属物品,最先取得返回的小组即获得胜利
(2)每组到达终点时需成功吹出乒乓球
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提议 13. 闪电布丁
讨论:需要大场地,可考虑在瓦特堡进行
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提议 14. 鬼抓人(团体)
内容:参与游戏人员围成一圈
当被捉的人停在某人之前,则此人变成被抓的人
被鬼抓到後即变成鬼,去抓上一个鬼
讨论:(1) 小组最後人剩最多即获得胜利
(2) 当鬼即处罚
(3) 设定每个鬼抓人的时间,超过时间即处罚
(4) 设定鬼不止一人
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提议 15. 巧克力牛奶巧克力
内容:摸仿上一人动作,但节奏延後
讨论:可作为处罚
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◎ 投票表决:团体 → 鬼抓人
分组(保留四项) → 巧拼+小游戏
木头人
n人n+1脚大风吹
蒙眼
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● 参观实验室(左手)
1. 约两小时
2. 参观的实验室暂定为七间
3. 每间实验室约10~15分钟
4. 预计有15分钟缓冲时间
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● 科学动动脑(春梅、佳欣)
1. 空中飞车
做法及概念类似水火箭,可在完成後进行
(1) 比较有无装水飞车是否飞出
(2) 比较射程远近
(3) 使空中飞车撞击气球,或使气球破裂
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2. 神奇水槽(做为缓冲)
在宝特瓶切出一条线,切口上方向内凹,装水後静置使水不漏出
可在瓶中加入其他物品但水亦不漏出,成功加入最多东西的小组即获得胜利
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提议 3. 叠木板
将木板侧立叠起,使木板上方可站人或摆放物品
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● 晚会(光头)
场地:室内 → 文一讲堂、理二或理一讲堂
讨论:1. 可举行卡拉OK大赛(音响设备较容易准备)
2. 会吵到实验室的人
室外 → 操场、湖畔、植物园
讨论:1. 在室外仍可能吵到他人,亦需注意音量控制
2. 植物园需询问课活组是否可借
◎ 投票决定:室外
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活动:1. 以小组竞赛为主,各小组自由表演
2. 需有串场人员
3. 要注意时间的掌控
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主题:1. 无主题
2. 选美
3. 卡拉OK
讨论:(1) 要注意整场气氛
(2) 准备各种奖项经投票颁发给各小组
◎ 投票表决:无主题
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● 夜捉(小白)
性质:1. 玩小游戏
2. 竞赛
3. 解任务
◎ 投票表决:解任务
讨论:(1) 可编故事进行,使整体有主轴
(2) 於每关卡中蒐集信物
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关卡:约7~8个关卡,时间共约3小时
讨论:(1) 於关卡中所获物品可帮助下一关卡
(2) 於各关卡所获道具於最後自行创意表演全部用上
(3) 将各关卡中所得知片段剧情组成戏
(4) 於最於抽题目使用所获道具表演
◎ 投票表决:使用所获道具自行表演
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○ 【物理时间、瓦特堡、信任游戏】企划书负责人於下次开会提出大致构想讨论
○ 下次开会时间:5月25日(五) 晚 (详细时间再公告)
§‧ 如有缺漏或错误,请大家帮忙更正 谢谢 ~
纪录 by 梅子
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1F:推 appleson:伟哉...春梅 感恩~ 第一次看到这麽强的纪录文 05/12 19:12
2F:推 ianagnyaw:贡丸我们都没讨论雨备欧 大家向春梅看齐!!!XD 05/12 21:56
3F:推 DinoNANA:该隐版或找别的地方PO这些东西了 未来学弟妹可能会上B 05/12 22:12
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