作者falseshelter (我要變強!)
看板NDHU-Phy-Bkt
標題轉自圓球-籃球極限運動:Early Offense (進階篇)
時間Tue Nov 16 00:59:36 2004
前言
我首先解釋一下,為何要把EO獨立出來,甚至擺在MO之前先講。
因為個人相信,EO和MO有絕對的關係(甚至你可以歸類EO本身就是MO概念中的一環。)
而且,直到我下筆為止,我並沒有看到任何人對於EO提出任何問題,我寧願相信這是
因為大家已經融會貫通,而不是因為不重視EO所以導致興趣缺缺。
其實EO真的要細說,他的複雜程度絕對不輸給MO。這也就是為何我可以獨立一篇出來
騙稿費的原因(笑)。
我不喜歡教條式的講解,因為那樣我不如把幾捲NBA比賽的錄影帶丟到你頭上要你自己
慢慢看還比較快;相反地,我希望可以藉著文字的說明方式,說明「為何要這樣打」
還有「要怎樣打。」,這是我寫這套系列的主要原因。
另外,請不要用我的文章拿來追女生,因為看球的辣妹是不會在乎EO和MO有什麼分別的…
請想像一下(呃,不是要你想像料理東西軍)
「Kidd抓下籃板,立刻推進,Crossover!What a Move!」
「Martin抓下籃板,傳給Kidd,Kidd持球推進,地板傳球給Harris!What a Pass!」
「Collins抓下籃板,傳給Kidd,Kidd持球推進,前面已經有人盯著,Kidd繞回三分線
,傳給右邊45度的Kittles,From Downtown!」
「Martin抓下籃板,傳給在中線的Kidd,Kidd高吊給前線的Jefferson,Ally hoop!
Dunk For 2!」
以上四句話,我相信大家都可以輕鬆想像畫面。
Early Offense – 你從哪一秒開始攻擊?
在基本篇當中,我僅僅輕輕點一下Early Offense的基本概念。接下來我會把EO作一個
更詳細的解說。
以籃網隊的Jason Kidd作為例子,Jason真正可怕的地方在於,和他打球,你所能允許
的攻守轉換時差等於零 – 從拿到球的一瞬間開始,不管在哪個位置,他已經開始攻擊。
在職業比賽,尤其是攻擊時間僅有24秒的NBA;其他聯賽或是國際比賽,每位球員的體
力都有一定水準,加上有教練調度調節體力,所以EO的好處通常不為人所發現,甚至
把EO和快攻畫上等號;但在一般全場籃球比賽,由於每個球員的體力參差不齊,體力
常在30分鐘內立分高低,而在這種類型的比賽當中,EO的破壞力就達到了淋漓盡致的
地步。
EO的破壞力在哪?
請再想像一下(呃,這真的不是料理東西軍)
你和四個朋友報隊打全場,對方打的節奏很快,前面10分鐘你們有來有往非常精采,
到20分鐘的時候你們隊上已經的後衛偷懶了一下,馬上被對方後衛快攻吃了兩三球
。所以接下來你們決定早點回防,在進攻一結束就先衝回來,正轉過頭打算喘口氣,
卻發現自己守的人已經過半場,馬上上去盯人,跑位盯防一陣之後,隊上已經明顯慢
下來了。
接下來隊友紛紛說打慢一點,卻沒想到自己的後衛被盯人壓迫,突破防守一下就衝到
前場,大家還有體力的咬牙跟上去,沒體力的只好當拖車,再三五波下來,每個人連
跑位的力氣都奉欠,跳投手軟,切入腿軟,籃板搶不到,對方跑快攻也沒力氣跟。一
場球下來光是快攻就不知道輸了幾分。
Early Offense – 你不跟,我打爆你,你跟,我拖垮你。
就如剛剛你們看到的,原本身材實力相當的兩組人馬,卻只有前面10分鐘有的比,到
20分鐘開始就已經有人跟不上速度,到後面更只有「兵敗如山倒」來形容。甚至連輸
的五個人也不明白,平常有可以打2,3個小時不累的體力,為何今天才一場球就掛點了
?理由很簡單: 因為100%的30分鐘比賽,身體需要的氧氣還有肌肉要承受的壓力是
80%的2小時比賽所遠遠不及的。
每個人打球的時候都有「回氣」時間,節奏的快與慢也就在其中產生,而EO最大的特色
正是摧毀對手原來習慣的節奏。用自己的體能去挑戰對手的極限,逼使對方在體力上面
的負荷達到最大,接著對方球員就會下意識的為自己找空檔休息,這就是英文所說的
「get lazy」
而EO所要攻擊的,正是對手Lazy的時候。
回到剛剛Jason Kidd的四個例子:
A. 後衛推進發現前防空虛,於是直接挑戰籃框 – 快攻
B. 擁有以多打少的優勢(Number)或是趁對手應變不急,利用小組配合得分 – 也是快攻
C. 持球推進後發現對手已經回防,把球拉回來,穩定或是傳給拖車,讓他做第二次的判
斷 – 可能變成快攻,或是開始組織另一波的攻勢
D. 拿下籃板後,己方箭頭往前找尋快攻機會,後衛在中線附近等待中鋒的籃板球,用長
傳球代替推進。 - 帶入前面三項選擇。
其實以NBA作例子並不恰當,並進像我剛剛說的,NBA行之有年,裡面球員的體力真的深
不見底,不過,如果你把這四個例子帶入我剛剛的故事,你就會發現EO的確有其威力存
在。
A. 一旦第一個回防的後衛開始「偷懶」,快攻機會自然大增。
B. 如果是多人快攻,而沒有足夠的人或是第二個人回防不及,很容易就會出現以少守
多的情況
C. 場上最忌誨的情況 – 當對手已經開始組織攻勢時,卻還有人沒有回防。
D. 比賽到中後段時,防守方的節奏已經完全打亂,前鋒在「偷懶」的情況下不願意深
入搶籃板,而後衛會選擇在較靠近中線的地方伺機回防,這個時候長傳球就不用擔心
被攔截,相對更可以利用傳球提高攻擊的效率。
有沒有發現,同樣的例子,在NBA是「你快,我比你更快」,但在一般比賽當中,則可
以用「我拖到你變慢」來達到同樣的效果。
這就是EO的破壞力。
你也許會問:這樣子和快攻沒有差別啊,不就是運球衝到前場去得分不是嗎?
我會告訴你,是的,如果對方已經跟不上你的節奏的話,EO的確和快攻沒有兩樣,因為
EO本身就是為了製造這種局面而產生的方針。
接下來開始講到重點了,剛剛的四個例子當中,除了第一個例子之外,其他三個例子都
包含了小組配合;實際上,就算是第一個例子,前方也應該已經有人接應,只是後衛判
斷自己有較好的得分機會所以自行出手。這說明了EO與MO的相同之處在於同樣需要隊友
,以及概念良好的搭檔。
別讓你的後衛孤軍奮戰
EO隨著球的處理,會有不同的發動方式。
如果是籃板球或是失誤,以籃網隊為例,控衛的Kidd開始推進,擔任箭頭的小前鋒
Jefferson以及得分後衛Kittles也會從兩端邊線以弧線開始朝籃框推進,而剛抓下籃
板的中鋒Collins或著大前鋒Martin則會擔任拖車跟著推進。(有時候甚至Martin也會
擔任箭頭的工作,這是隨著個人體能優異而改變球隊方針的一例。)
這個是以快攻的陣勢開始EO,迫使對方用更快的節奏回防,如果對方沒有跟著節奏回
防,後衛可以馬上發動快攻,那麼兩分幾乎就是十拿九穩。
另外一種就是對方進球,己方除了發球球員以及後衛之外,應該馬上推進全場,而後
衛拿到球後應該立刻推進到前場隻後開始攻擊。這樣雖然不像第一種EO有更大的威脅
性,但是同樣可以利用跑位壓縮對手的休息時間,要強調的是,EO沒有三天打漁,兩
天曬網。就算衝了20分鐘,只要給對手5分鐘的喘息,那麼也將全盤盡棄,EO不光是挑
戰對方的體能,同時也是挑戰自己。
EO有一個隱性因素,那就是籃板。
擁有一個好的禁區球員,可以讓箭頭跑的時間拿捏更好,不用每次都在跑和回防補位
籃板之間猶豫不決,快速抓下籃板之後找後衛的傳球意識,甚至可以讓你的EO直接轉
換成快攻,光用跑轟就可以打死對方。Martin就是一個非常理想的禁區球員,也或著
Kidd可以自己抓籃板,直接省去傳球的反應時間。
可惜…咱們中華隊的籃板…唉…
以上是EO一些更進階的概念,希望對各位有所幫助,旁枝末節的部分我自行掐頭去尾
,如果有想討論的地方歡迎來信指教。另外這是我第一次以圓球作者的身分和大家見
面,日後也請大家多多指教了。(拜)
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