作者falseshelter (我要变强!)
看板NDHU-Phy-Bkt
标题转自圆球-篮球极限运动:Early Offense (进阶篇)
时间Tue Nov 16 00:59:36 2004
前言
我首先解释一下,为何要把EO独立出来,甚至摆在MO之前先讲。
因为个人相信,EO和MO有绝对的关系(甚至你可以归类EO本身就是MO概念中的一环。)
而且,直到我下笔为止,我并没有看到任何人对於EO提出任何问题,我宁愿相信这是
因为大家已经融会贯通,而不是因为不重视EO所以导致兴趣缺缺。
其实EO真的要细说,他的复杂程度绝对不输给MO。这也就是为何我可以独立一篇出来
骗稿费的原因(笑)。
我不喜欢教条式的讲解,因为那样我不如把几卷NBA比赛的录影带丢到你头上要你自己
慢慢看还比较快;相反地,我希望可以藉着文字的说明方式,说明「为何要这样打」
还有「要怎样打。」,这是我写这套系列的主要原因。
另外,请不要用我的文章拿来追女生,因为看球的辣妹是不会在乎EO和MO有什麽分别的…
请想像一下(呃,不是要你想像料理东西军)
「Kidd抓下篮板,立刻推进,Crossover!What a Move!」
「Martin抓下篮板,传给Kidd,Kidd持球推进,地板传球给Harris!What a Pass!」
「Collins抓下篮板,传给Kidd,Kidd持球推进,前面已经有人盯着,Kidd绕回三分线
,传给右边45度的Kittles,From Downtown!」
「Martin抓下篮板,传给在中线的Kidd,Kidd高吊给前线的Jefferson,Ally hoop!
Dunk For 2!」
以上四句话,我相信大家都可以轻松想像画面。
Early Offense – 你从哪一秒开始攻击?
在基本篇当中,我仅仅轻轻点一下Early Offense的基本概念。接下来我会把EO作一个
更详细的解说。
以篮网队的Jason Kidd作为例子,Jason真正可怕的地方在於,和他打球,你所能允许
的攻守转换时差等於零 – 从拿到球的一瞬间开始,不管在哪个位置,他已经开始攻击。
在职业比赛,尤其是攻击时间仅有24秒的NBA;其他联赛或是国际比赛,每位球员的体
力都有一定水准,加上有教练调度调节体力,所以EO的好处通常不为人所发现,甚至
把EO和快攻画上等号;但在一般全场篮球比赛,由於每个球员的体力参差不齐,体力
常在30分钟内立分高低,而在这种类型的比赛当中,EO的破坏力就达到了淋漓尽致的
地步。
EO的破坏力在哪?
请再想像一下(呃,这真的不是料理东西军)
你和四个朋友报队打全场,对方打的节奏很快,前面10分钟你们有来有往非常精采,
到20分钟的时候你们队上已经的後卫偷懒了一下,马上被对方後卫快攻吃了两三球
。所以接下来你们决定早点回防,在进攻一结束就先冲回来,正转过头打算喘口气,
却发现自己守的人已经过半场,马上上去盯人,跑位盯防一阵之後,队上已经明显慢
下来了。
接下来队友纷纷说打慢一点,却没想到自己的後卫被盯人压迫,突破防守一下就冲到
前场,大家还有体力的咬牙跟上去,没体力的只好当拖车,再三五波下来,每个人连
跑位的力气都奉欠,跳投手软,切入腿软,篮板抢不到,对方跑快攻也没力气跟。一
场球下来光是快攻就不知道输了几分。
Early Offense – 你不跟,我打爆你,你跟,我拖垮你。
就如刚刚你们看到的,原本身材实力相当的两组人马,却只有前面10分钟有的比,到
20分钟开始就已经有人跟不上速度,到後面更只有「兵败如山倒」来形容。甚至连输
的五个人也不明白,平常有可以打2,3个小时不累的体力,为何今天才一场球就挂点了
?理由很简单: 因为100%的30分钟比赛,身体需要的氧气还有肌肉要承受的压力是
80%的2小时比赛所远远不及的。
每个人打球的时候都有「回气」时间,节奏的快与慢也就在其中产生,而EO最大的特色
正是摧毁对手原来习惯的节奏。用自己的体能去挑战对手的极限,逼使对方在体力上面
的负荷达到最大,接着对方球员就会下意识的为自己找空档休息,这就是英文所说的
「get lazy」
而EO所要攻击的,正是对手Lazy的时候。
回到刚刚Jason Kidd的四个例子:
A. 後卫推进发现前防空虚,於是直接挑战篮框 – 快攻
B. 拥有以多打少的优势(Number)或是趁对手应变不急,利用小组配合得分 – 也是快攻
C. 持球推进後发现对手已经回防,把球拉回来,稳定或是传给拖车,让他做第二次的判
断 – 可能变成快攻,或是开始组织另一波的攻势
D. 拿下篮板後,己方箭头往前找寻快攻机会,後卫在中线附近等待中锋的篮板球,用长
传球代替推进。 - 带入前面三项选择。
其实以NBA作例子并不恰当,并进像我刚刚说的,NBA行之有年,里面球员的体力真的深
不见底,不过,如果你把这四个例子带入我刚刚的故事,你就会发现EO的确有其威力存
在。
A. 一旦第一个回防的後卫开始「偷懒」,快攻机会自然大增。
B. 如果是多人快攻,而没有足够的人或是第二个人回防不及,很容易就会出现以少守
多的情况
C. 场上最忌诲的情况 – 当对手已经开始组织攻势时,却还有人没有回防。
D. 比赛到中後段时,防守方的节奏已经完全打乱,前锋在「偷懒」的情况下不愿意深
入抢篮板,而後卫会选择在较靠近中线的地方伺机回防,这个时候长传球就不用担心
被拦截,相对更可以利用传球提高攻击的效率。
有没有发现,同样的例子,在NBA是「你快,我比你更快」,但在一般比赛当中,则可
以用「我拖到你变慢」来达到同样的效果。
这就是EO的破坏力。
你也许会问:这样子和快攻没有差别啊,不就是运球冲到前场去得分不是吗?
我会告诉你,是的,如果对方已经跟不上你的节奏的话,EO的确和快攻没有两样,因为
EO本身就是为了制造这种局面而产生的方针。
接下来开始讲到重点了,刚刚的四个例子当中,除了第一个例子之外,其他三个例子都
包含了小组配合;实际上,就算是第一个例子,前方也应该已经有人接应,只是後卫判
断自己有较好的得分机会所以自行出手。这说明了EO与MO的相同之处在於同样需要队友
,以及概念良好的搭档。
别让你的後卫孤军奋战
EO随着球的处理,会有不同的发动方式。
如果是篮板球或是失误,以篮网队为例,控卫的Kidd开始推进,担任箭头的小前锋
Jefferson以及得分後卫Kittles也会从两端边线以弧线开始朝篮框推进,而刚抓下篮
板的中锋Collins或着大前锋Martin则会担任拖车跟着推进。(有时候甚至Martin也会
担任箭头的工作,这是随着个人体能优异而改变球队方针的一例。)
这个是以快攻的阵势开始EO,迫使对方用更快的节奏回防,如果对方没有跟着节奏回
防,後卫可以马上发动快攻,那麽两分几乎就是十拿九稳。
另外一种就是对方进球,己方除了发球球员以及後卫之外,应该马上推进全场,而後
卫拿到球後应该立刻推进到前场只後开始攻击。这样虽然不像第一种EO有更大的威胁
性,但是同样可以利用跑位压缩对手的休息时间,要强调的是,EO没有三天打渔,两
天晒网。就算冲了20分钟,只要给对手5分钟的喘息,那麽也将全盘尽弃,EO不光是挑
战对方的体能,同时也是挑战自己。
EO有一个隐性因素,那就是篮板。
拥有一个好的禁区球员,可以让箭头跑的时间拿捏更好,不用每次都在跑和回防补位
篮板之间犹豫不决,快速抓下篮板之後找後卫的传球意识,甚至可以让你的EO直接转
换成快攻,光用跑轰就可以打死对方。Martin就是一个非常理想的禁区球员,也或着
Kidd可以自己抓篮板,直接省去传球的反应时间。
可惜…咱们中华队的篮板…唉…
以上是EO一些更进阶的概念,希望对各位有所帮助,旁枝末节的部分我自行掐头去尾
,如果有想讨论的地方欢迎来信指教。另外这是我第一次以圆球作者的身分和大家见
面,日後也请大家多多指教了。(拜)
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