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By/Kevin Chou [email protected] 前言 接連兩天連續寫籃球文章實在不是我的作風… 我還有整櫃的A片等著我去臨幸 女朋友昨晚誤會我出軌還沒有搞定 工作還有堆積如山的翻譯… 整晚熬夜跑H-Game搞到我脖子僵硬… 套句大強的話:「X,居然還押韻,我一定是瘋了。」 在這樣的情況之下,我實在不該去討論這種超過我知識範圍的戰術層面…可是我還是 寫了,所以請你相信,我是真的愛籃球,不是吐草而已。 無招勝有招 – Motion Offense A motion offense is a flexible offense that utilizes player movement, correct floor spacing, passing and cutting, and setting screens. Rather than running set plays (which can also be run in the motion offense), players move within a basic set of rules. This allows for greater flexibility than just running set plays, and will usually be effective against any kind of defense, whether man-to-man, zone or "junk" defenses. Players can move freely to open areas on the court. Once the basic concepts are learned, special patterns or plays can be designed by the coach to take advantage of his team's offensive strengths. 「Motion Offense,與其說是戰術,不如說是一種概念來的恰當,如同中文翻譯「動態 攻勢」一樣(只是沒人會這麼叫),這種攻勢相當有彈性,利用球員之間的走位,正確 的跑位製造空檔,傳球和切入滲透,以及檔人等等。與其執行固定的戰術(這樣的方 式當然也適用在Motion Offense當中),球員根據基本的走位概念移動,這樣的戰術 比固定戰術提供了更多的彈性,對於任何一種防守模式如人盯人,區域防守,甚至於 「Junk」垃圾防守(這個晚點會提到。) 都有一定的作用。球員可以自由跑位製造某個 區域的空檔。當完全領悟這種基本概念後,教練可以憑藉自己球隊的特色以及強項制 定不同的策略或是戰術。」 以上,是我自http://www.coachesclipboard.net/MotionOffense.html 有關Motion Offense不負責任節錄翻譯。有興趣的人可以自己去看看英文。 首先,我要強調的是Play(戰術)或著 Solution(方案)、Concept(概念)以及Mode(模式) 的差別。 Motion Offense不是一個戰術,而是一個概念(Concept),一個強調「不停」的概念: 球不停,跑位不停,擋人不停。而這樣的Motion下面,球員可以利用跑位、擋人、空 手切入,還有傳球來主動製造對手防守上的缺失,進而製造「進攻」契機;這樣打法 的優點類似中國武術中的「見招拆招」,只要自己打的開來,對手不管怎樣防守都有 一套。 各位在NBA常看到的弱邊單打(Weak Side Isolation)、內外交替(Inside-out)、跑切 (Give and go)、跑轟(Run and),擋切(Pick nad Roll) 這些種種都可以是在教練下 的命令傳達下所執行的戰術(play),而在Motion Offense當中,這些種種的戰術不再 由教練下達,而是由場上的球員自行針對對方防守而作判斷,也就是所謂的方案 (Solution)。對方累了就就速度加快、回防不及就快攻、內線縮緊就打外線,防守腳 步緊了就切入…這些種種不同的戰略,都會經過MO的概念當中一一產生。 Motion Offense要怎樣的進攻型態?這些都沒有定數,既然先前已經提到MO只是一個 概念,不同的隊伍自然會有不同的方式去表現它,沒有一套一模一樣的MO,才是MO的 精神。三角進攻就是一套具體且成功的MO,不論是以MJ為主體的外圍MO還是以O’neal 內線為主體的MO,三角進攻都證明他是用於任何情況,也證明他是活的MO概念,而不 是死的戰術打法。 既然沒有一定的打法,幾大幾小,誰來控球誰打禁區都不是重點,重點是場上球員有 沒有正確的觀念以及應對的做法,所謂的小球,其實重點並不在身材上,而在於應對 的位置以及攻擊的概念。例如說早期太陽的四衛一鋒,小牛隊由司機主打中鋒,還有 湖人隨著有沒有O’neal上場而迅速轉換攻擊模式,都是Mode(模式)。 別問我NBA哪一隊打Motion Offense,我會打你。 說到這裡你大概懂了嘛?其實NBA每一隊都打Motion Offense,差別只是在於執行的 方式,籃網的MO執行的相當明顯,每次球帶過前場,JK、KK以及RJ三人一定會碰到球 ,球也會從一邊導至另一邊;湖人也打MO,只是他們的MO通常有O’neal發動,而方 針通常是空手切入還有外線遊走等空檔;小牛也打MO,而她們的發動機是NASH的滲透 以及司機的高位單打(去年還包括Walker的高低位策應以及Jamison的跑位上籃)。 看MO不可有的錯誤想法 1 . 如同我之前所強調,MO是種概念,它是一種潮流,絕對不是因應沒有強力前鋒或 著中鋒而誕生的戰術。所以不要誤會一定是缺少某個位置的球隊才會打MO。 2. MO不是一個超人打的起來的,它需要有默契,有良好跑位觀念以及對種種戰術策應 純熟的隊員。 3. 世界上沒有無敵的戰術,MO不是無敵,也沒有哪一套MO好過另外一套MO,重點只有 在球員的觀念是否徹底,再來就是球員的技術以及體能等等。 簡易MO口訣 雖然不一定正確,可是小小玩玩無傷大雅。 1. 內傳即切 - 外線球員一但傳球給內線球員,立刻作一個空手切,或是貼著持球的 內線球員然後折向走開,這樣不但可以替內線球員製造出一個空檔,也可以替自己製 造一個空手上籃的機會。 2. 外傳即擋 – 不管是內傳外,外傳外,一但傳完球,就要開始找人作單擋,外線球 員傳球後可以替傳球路線反向的球員單擋,而內線球員可以幫底線遊走的球員擋人。 3. 持球不運 – MO的兵家大忌,碰到黏球的,要記住,MO除了人的動向,球的動向也 相當重要,長期盤球會讓隊友的跑位節奏停頓,也會給予對手喘息的時間,最好的方 法是拿到球之前,就可以決定要切要投還是要傳,沒有意義的運球絕對是MO的大忌。 4. 無球不停 – 同樣地,對手不會無緣無故送你一個空擋,空擋必須要靠不斷的跑位 ,傳切,擋人後才會出來,如果球員呆呆地站在原地,對手守你守得輕鬆得意,那個 位置也因為你而被封死,這樣無形中令整個MO有了缺口,所以,不用即衝,哪怕是散 步或小跑步也好,保持自己的活動力才是MO的精神。 以上四點能夠做到,你也會是中華白! 看誰先累死 – Early Offense 很多人把EO和快攻(Fast Break)搞錯,包括我們偉大的籃球播報員:「後衛把球運到 前場快速砍三分就是EO啦」。其實EO,說穿了就是急攻(Rush),和對方打體力球。 宏國,還有新浪打的「五秒過半場」就是急攻的一種。 我稍微說明一下急攻的概念好了: 打全場的時候,一旦攻擊結束,大家就要回防對不?相信很多人都會趁著回防後,對 方慢慢把球運往前場的那段時間喘口氣對不對?如果是籃板或著失誤可能要衝回去, 如果得分了就可以稍微慢一點慢跑回去對不? 接下來請想像一下,如果當你每次回防一轉頭,對方五個人已經開始攻擊,而你在沒 有喘口氣的時間之下,馬上就要開始盯人,幾波攻勢下來,對習慣在攻守交替之間休 息的你會造成多大的負擔?比賽到了一半,當你的腳步慢下來,已經開始用「走」回 防的時候,卻發現對方已經在前場以多打少製造快攻的時候,那對你的體力和心理會 造成多大影響? 急攻,就是體能球。 接下來說到造成急攻的條件。 體力!體力!體力! 沒錯,既然說了是打體能球,比對方好的體力是絕對必須,因為再不讓對方休息的時 候,你自己也不會有時間休息,更甚者,為了不讓對方可以在他們進攻時磨時間休息 ,後衛在防守時上前壓迫對方控球也是必要的手段。總之,就是看誰的體力先見底。 概念!概念!概念! 衝到前場「開始」攻擊,不等於拿到球就要投!這是人們常常把EO和FaskBreak搞混的 地方。 EO的主要目的在於替己方在對手沒有準備好之前就先製造攻擊機會,不給對手喘息機 會以及耗費他們的體力。試問如果你只有一個人衝到前場就投了,那麼兩三球下來, 你的隊友也不會想和你衝了,對手也不用那麼多人回防了,反正進就兩分,不進就籃 板。一翻兩瞪眼。 記住,EO和MO一樣,絕對不是由一個人完成的,它需要多人到前場及早開始執行跑位 以及製造空檔。逼使對方在進攻剛跑完位後在防守時繼續追逐,耗費體力,進而影響 攻擊以及防守的效率。生哩,乃至於心理層面的壓迫,這樣才是EO的主要概念 --



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