作者csvt32745 (ER)
看板NCTU-Teacher
標題[心得] 林文杰 - 電腦動畫與特效
時間Sun Jun 30 01:05:20 2019
⊕課名⊕
多媒所
電腦動畫與特效
Computer Animation and Special Effect
▲教授▲
林文杰
★修課年度★
107 下 (Spring)
£教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。)
- 基礎數學(數值方法)
微分方程等大學部那門數值方法有提到的部分
不用修過也能理解
- 粒子系統、布料模擬、剛體
這邊比較需要高中物理的概念,不難
這邊會有一份作業
- 骨架動畫
主要是幾種旋轉方法(Fixed、Euler、Quaternion等等)
的概念理解 寫作業比較好寫
Motion Capture、Motion Editing、Motion Graph等等
主要是如何修改動作、組合、選擇
是教授比較著重的地方 一定會出作業
- 群體行為
人群、動物的行為之類的
- 流體模擬
(不小心睡掉 '_' )
◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格)
上課用投影片,裡面也會有影片
但自己載下來的因為沒檔案 所以看不到QQ
▼考試作業▼
沒有考試
三份作業+Final Project
作業都有寫好架構,自己填函式就行了
可以的話 Trace一下流程會更好懂
其實主要的時間都花在學API的用法
1. Soft Body Simulation
用粒子+彈簧作用力來模擬Soft Body
還要對應各種地形(平面、斜面、球面等)
計算簡單的碰撞
2. 骨架動畫 + Motion Transmotion
把每個節點的動作資訊用旋轉計算到Global Space
還要針對給予的位置、朝向來把動作旋轉
3. Motion Matching + Motion Graph
or 報告Paper
串連指定的兩個動畫,尋找適合的Frame、差距函數等等
還有用Motion Graph+一堆動畫來組成一個動畫資料庫
用來隨機生成動畫
不想寫作業也可以選擇報告Paper
Final Project
1~2人組隊,可以實作Paper或是製作各種動畫
這學期9成的人選擇做動畫,我也是XD
4月多需要先報告Proposal和交報告
學期末則是成果報告,全都會計分
不過沒有動畫經驗的話會有點吃力
我們花2~3週學習MAYA+準備素材
期末2週才正式動工
結果挺辛苦的 :<
學期末成果發表是整個下午,會超出上課時間
沒辦法的話可以喬時段
反正就是歡樂的看看動畫,我自己是帶午餐去慢慢吃慢慢等XD
¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?)
不重出席 不管遲到
不想來也可以==
基本上很Free 不要干擾上課應該都沒關係
基礎就C++
數值方法可有可無,比重沒那麼大
¢最後想說的話¢
喜歡(做)遊戲的話建議也可以來學習一下
跟圖學比起來也有不少遊戲可以應用的技術
附上我們組做的動畫XD
(怕湯瑪士者慎入)
https://youtu.be/_IG1hFLvLD0
就降 :>
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