作者csvt32745 (ER)
看板NCTU-Teacher
標題[心得] 即時顯像技術 施仁忠
時間Wed Jun 26 16:47:16 2019
⊕課名⊕
多媒所
即時顯像技術
Real-Time Rendering
▲教授▲
施仁忠
★修課年度★
107 下學期 (Spring)
£教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。)
基本上就是進階圖學,搭配Realtime Rendering這本圖學百科(?)
推廣一下教授有請圖書館買電子書,對圖學有興趣的很推薦去載一下
不然一本很大本 又有點貴orz
這本內容真的多 一學期上一半就很緊湊了
大綱上預計是從基本的Pipeline、光影顏色等等
上到Global Illumination、後處理
最後只上到Physiclly Based Rendering (少上2~3章)
個人覺得內容有涵蓋到Computer Graphic這門課的地方可以更快帶過
不然有些比較進階的地方沒上到小可惜QQ
畢竟都開了基礎課,建議基礎上也有標註XD
問卷有給建議了,說不定會小改進
◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格)
用投影片上課,沒什麼額外的事情
教授上課也會舉一些現實上的例子
跟物理現象有關的就滿常舉
▼考試作業▼
作業是標註40%,但這學期只有2份
1. 用 Shader 實作 Quaternion
2. 實作 Steep Parallex Mapping
還滿簡單的,Deadline也不短
CG有寫過OpenGL或DirectX的話都可以很快做出來
期中期末各30%
開書考,能看電子書、投影片
期中最後有程式思考題,構思繪製雲的Shader,需要有形變等等
不過邏輯合理就能拿到大部分的分數 所以應該不難 吧
分數都是扣在Code和基本的Transform
只要動點腦 寫點字就差不多了
其他都是投影片的東西,都給你翻了應該不至於寫不出來
雖然Physically Based Rendering寫完了還是頗抽象XD
期中第一題(25%)看錯題目 6X
期末、作業都100
最後90
¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?)
沒出席 遲到看起來都不會怎樣,只是這門課人少心裡會有點尷尬
基礎就圖學、繪圖程式
¢最後想說的話¢
教授助教人都滿好的
也沒什麼Loading 分數也算好拿
私心作業能難一點而已
不過進階課程大概都要靠自己去多做點東西吧 :>
就醬 謝大家
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1F:→ csvt32745: 有感而推一下對岸旅外大神教授開的GAMES202課程 10/08 21:33
3F:→ csvt32745: Scope比較符合我的想像XD 講解的也滿好懂的 10/08 21:34