作者csvt32745 (ER)
看板NCTU-Teacher
标题[心得] 即时显像技术 施仁忠
时间Wed Jun 26 16:47:16 2019
⊕课名⊕
多媒所
即时显像技术
Real-Time Rendering
▲教授▲
施仁忠
★修课年度★
107 下学期 (Spring)
£教了什麽£(课程大概内容。或是额外学会了什麽东西。)
基本上就是进阶图学,搭配Realtime Rendering这本图学百科(?)
推广一下教授有请图书馆买电子书,对图学有兴趣的很推荐去载一下
不然一本很大本 又有点贵orz
这本内容真的多 一学期上一半就很紧凑了
大纲上预计是从基本的Pipeline、光影颜色等等
上到Global Illumination、後处理
最後只上到Physiclly Based Rendering (少上2~3章)
个人觉得内容有涵盖到Computer Graphic这门课的地方可以更快带过
不然有些比较进阶的地方没上到小可惜QQ
毕竟都开了基础课,建议基础上也有标注XD
问卷有给建议了,说不定会小改进
◆上课方式◆(投影片、团体讨论、老师教学风格)
用投影片上课,没什麽额外的事情
教授上课也会举一些现实上的例子
跟物理现象有关的就满常举
▼考试作业▼
作业是标注40%,但这学期只有2份
1. 用 Shader 实作 Quaternion
2. 实作 Steep Parallex Mapping
还满简单的,Deadline也不短
CG有写过OpenGL或DirectX的话都可以很快做出来
期中期末各30%
开书考,能看电子书、投影片
期中最後有程式思考题,构思绘制云的Shader,需要有形变等等
不过逻辑合理就能拿到大部分的分数 所以应该不难 吧
分数都是扣在Code和基本的Transform
只要动点脑 写点字就差不多了
其他都是投影片的东西,都给你翻了应该不至於写不出来
虽然Physically Based Rendering写完了还是颇抽象XD
期中第一题(25%)看错题目 6X
期末、作业都100
最後90
¥其他¥(是否注重出席率or严禁迟到?需要的基础?)
没出席 迟到看起来都不会怎样,只是这门课人少心里会有点尴尬
基础就图学、绘图程式
¢最後想说的话¢
教授助教人都满好的
也没什麽Loading 分数也算好拿
私心作业能难一点而已
不过进阶课程大概都要靠自己去多做点东西吧 :>
就酱 谢大家
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1F:→ csvt32745: 有感而推一下对岸旅外大神教授开的GAMES202课程 10/08 21:33
3F:→ csvt32745: Scope比较符合我的想像XD 讲解的也满好懂的 10/08 21:34