作者neoneon (紅茶を飲む程度の能力)
看板NCTU-Teacher
標題Fw: [請問] 有沒有人有梁瓊慧的社會心理學考古題
時間Tue Jul 12 03:17:58 2016
※ [本文轉錄自 neoneon 信箱]
作者:
[email protected] ("愛宕有機奈米負離子貓")
標題: Re: [請問] 有沒有人有梁瓊慧的社會心理學考古題
時間: Sun Jul 10 11:56:32 2016
作者: j790316 (紅) 站內: NCTU-Teacher
標題: Re: [請問] 有沒有人有梁瓊慧的社會心理學考古題
時間: 2013/04/11 Thu 12:03:08
※ 引述《br2658 (brian)》之銘言:
> 如題
> 想要徵 社會心理學 考古題
> 梁瓊慧的
我沒有考古題
但是這篇讓我想起來多年以前我同學做的心理學重點整理
作者 L**Te (優質看板P_L**Te) 站內 P_*********
標題 [重點] 心理學大神來幫妳授課了 >.^
時間 2010/01/13 Wed 20:20:18
附上許多淺顯易懂的範例,方便大家複習
上色部份為老師的"期末重點.doc"內之內容
--
六 - 古典制約
古典調教classical conditioning
由Pavlov提出,故又稱為Pavlovian conditioning。
◆非制約刺激(US):不需學習就能引起反應的刺激。
◆非制約反應(UR):不需學習就能對非制約刺激引起的反應。
◆制約刺激(CS):本為中性刺激,與非制約刺激連結後,能引起反應的刺激。
◆制約反應(CR):由制約刺激所引起的反應。
EX:
在每次拿肌肉男的照片給Lance看後不久,開始放槍與玫瑰的音樂。因為聽到喜歡的音樂
,所以Lance會興奮。
持續了好幾次之後。Lance只要一看到肌肉男的照片,就會興奮
US:聽喜歡的音樂
UR:興奮
CS:看到肌肉男的照片
CR:興奮
延宕制約:制約刺激出現後,隔短暫時間非制約刺激出現,而後兩者同時停止。
時間制約:制約刺激不出現,只有非制約刺激每隔一段時間出現一次,到後來,時間變成
刺激,稱為時間制約。
EX:不是肚子餓而是固定時間吃飯,結果變成一到時間就想吃飯
同時制約:非制約刺激與制約刺激同時出現,效果不大。
逆向制約:非制約刺激出現,再出現制約刺激,無制約效果。
刺激類化(stimulus generalization)
大聲響、兔子玩偶、白絨絨物品。
EX:
鬼畜王Lance每次在洨男孩泡麵玩兔子玩偶的時候,就會踢他屁股
泡麵為了保護自己的屁股,不玩兔子了。
但鬼畜王Lance還是會把兔子丟給他,而泡麵只要一接近兔子就會被踢屁屁
從此以後,泡麵不只看到兔子玩偶會怕,就連看到白絨絨物品都會怕
這就是刺激類化。
白絨絨物品表示:遺憾
七 - 操作制約
操作調教(operant conditioning)
又稱工具性制約 (instrumental conditioning),史基納(B.F. Skinner)
正增強 點名有到加分
EX:心理學跟小甄正妹同堂,讓人想去上課 >///< [正增強出席率]
負增強 點名沒到扣分
EX:心理學跟泡麵甲甲同堂,讓人不想去上課 [負增強缺課率]
處罰(punishment) 給個體厭惡的刺激或取消酬賞物,以削弱行為。
EX:每次Lance一說無聊的笑話就給他看許純美的照片,久而久之Lance就不講無聊的笑話
了,可喜可賀。
行為塑造(shaping) 一步一步來達成目標 馬戲團訓練動物
EX:大一時,一開始先教Lance簡單的日文、然後介紹好男人、比利哥、看森之妖精的影片
調教一年後,現在Lance已經會主動傳一些奇怪男男的圖片了。
增強的安排方式
固定比率方式
個體做出幾次反應之後,固定給予增強。譬如動物必須壓桿五下才可以得到一次增強物。
EX:打怪得一定的經驗值就會升級。 宅宅Lance為了升級,不停去打怪
不定比率方式 不定比率出現增強的方式使個體不知道哪一次會得到增強物,因而不斷做
反應。 樂透
EX:打怪掉寶。 因為不知道什麼時候會掉神裝,宅宅Lance一直打怪刷寶
固定時距方式
EX:15分鐘內過副本有bonus→改版後調到10分鐘才有bonus
宅宅Lacne為了神裝,加快自己打副本速度
不固定時距方式
EX:隨時可刷王 → 宅宅Lance不斷練等刷王
Skinner Box
地上都是電極桿子,有壓桿。
1.老鼠壓桿有食物,老鼠主動去壓桿
2.老鼠壓桿才不會被電,不然會被士官長電到飛起來
「習得無助感」(learned helplessness)
狗狗被關在鐵籠子裡,不定時施電擊,想從中逃出,但是無處可躲。
因而被制約,不產生行為、絕望→ 被玩壞了Q_Q
少女被關在______裡,不定時______,想從中逃出,但是無處可躲。
因而被制約,不產生行為、絕望→ 被玩壞了Q_Q
Lance被關在..(以下略
社會學習(social learning)又稱觀察學習(observational learning)或替代學習
(vicarious learning) 。 見賢思齊
注意到楷模表現的行為→腦中保留→有表現此行為的動機(機會)→有能力表現所觀察到的
行為。
EX:
型男L*yT*在路上搭訕正妹要到了MSN(楷模表現)
洨男孩Lance看到了後,心中十分羨慕(腦中保留)
在一次的舞會中(有表現此行為的機會)
Lance向校園公主Hedy搭訕,結果被打槍。(沒有能力表現出觀察到的行為)
八 - 記憶
短期記憶
長期記憶
程序性記憶(Procedural memory):「知道如何做」,例如如何騎腳踏車。
敘事性記憶(Declarative Memory):「知道是什麼」,例如腳踏車是什麼。
回憶(Recall):要求從記憶中產生事實、字彙或其他項目
EX:問答題、填充題
再認(Recognition):要求從記憶中確認正確的事實、字彙或其他項目
EX:選擇題、是非題
初始效應與新近效應
"Nike的勾勾型狀"
EX:當觀賞一連串水準都差不多的演出時,通常只對前幾個出場的和最後幾個出場的有比
較深的印象,中間部份就沒什麼印象。
Loftus的記憶研究 : 41比34
主要在闡述︰"記憶並不可靠"
給兩張一樣的圖
1.請描速這兩輛車相碰時的速度 →平均答案是34英里
2.請描速這兩輛車相碰撞的速度 →平均答案是41英里
PTT版本 :
型男不洗澡、罵髒話、看動畫 → 省水、有性格、學習日本文化
醜男不洗澡、罵髒話、看動畫 → 噁心、沒水準、宅
宅男不洗澡、罵髒話、看動畫 → 宅、宅、宅
※很顯然我本人是屬於第一種。
痕跡消逝論 : 隨著時間漸漸忘掉 EX: Time will heal all wounds
干擾論
◆ 順向抑制(proactive inhibition)
"先前的記憶" 影響/蓋過 "後來的記憶"
EX:Lance在1年前見過金城武本人,現在常常把我誤認為金城武。
◆ 逆向抑制(retroactive inhibition)
"後來的記憶" 影響/蓋過 "先前的記憶"
EX:1年後Lance又見到了金城武本人,但不小心把他認成Lu*T*。
壓抑論
EX:
Lance某天喝醉了,醒來後發現自己跟泡麵躺在床上,屁股還痛痛的
事後一直催眠自己這件事沒有發生過,久而久之也真的忘記了
記憶七罪 未看先猜這裡會考選擇題
1.健忘:記憶隨時間而減退或喪失。
2.失神:注意力與記憶之間的不協調。
3.空白:努力想找出某些資訊,卻始終徒勞無功。
4.錯認:把幻想誤為真實、張冠李戴。
5.暗示:受引導而產生的記憶扭曲。
6.偏頗:現有知識和信念影響過去的記憶。
7.糾纏:想忘記卻一再反覆想起。
8.七罪之利:如遺忘之利。
九 - 語言與思考
依思考方向分類
◆正向、負向、垂直、水平
依運作方式分類
◆收斂式、擴散式
依思考過程分類
◆外顯式、內隱式
歸納推理(inductive reasoning)
所有觀察到的烏鴉都是黑的。→ 所以所有烏鴉都是黑的。
演繹推理(deductive reasoning)
大前提+小前提 → 必然可推出結果
框架效果(framing effect)
兩個完全相同的訊息,卻因陳述的方式不 同,而造成偏好逆轉,或看法迥異的現象
EX:
實行A方案:600人當中,200人可獲救。
實行B方案:有1/3的機會讓600人都獲救,有2/3的機會無人獲救。
實行C方案:600人當中,有400人會死亡。
實行D方案:有1/3的機會沒有人死亡,有2/3的機會600人都死亡。
72%贊成A方案。22%贊成C方案。
十 - 壓力與健康
壓力研究之父Hans Selye:「一般適應症候群」,GAS(General Adaptation Syndrome)。
壓力歷程
警覺階段: 此為個體對壓力源的初期反應
抗拒階段: 在此階段個體生理功能大致恢復正常,這表示個體已能適應艱苦
衰竭階段: 個體對壓力源的抵抗能力會消耗殆盡。
在抗拒期時對壓力的抵抗力最強,若壓力一直持續則會進入衰退期,抵抗力下降到0。 gg
壓力感的分數稱為生活改變單位(Life Change Unit ; LCU)
挫折(frustration) :挫折主要來自個體的需求和想達到的目標被阻礙或延遲而產生。
EX:期待敲正妹會有回應,可是..(以下略
衝突(conflict):
雙趨衝突(approach-approach conflict)。
EX:兩個都想要,但只能選一個
雙避衝突(avoidance-avoidance conflict)。
EX:兩個都不想要,但一定要選一個
趨避衝突(approach-avoidance conflict)。
EX:選了這個有好處也有壞處
多重趨避衝突(multiple approach-avoidance conflict)。
EX:這個有好處有壞處,那個也有好處也有壞處,到底要選哪個
◆二分化、全有/全無的思考方式:喜歡或不喜歡。
EX:有些人只分同性戀或異性戀,卻沒注意到還是有泡麵這樣的..(下略
◆悲觀化、災難化:沒成功或不照期望就是末日。
◆標籤化:失敗是難以消瀰的。
EX:DSD期中考考輸bobby,從此"期中考考輸bobby"這個標籤就一直在身上難以除去
◆個人化與自責:過份「內控」(internal control) ,太過自以為
EX:分組報告時,Lance因為感冒沒參與到而感到自責。
但事實上只要有Lu*T*罩,有沒有Lance根本沒差。 >.^
◆A型性格與B型性格。
優壓︰可以促進自己的壓力
劣壓︰期末考,幹
Q:壓力太大怎麼辦? A:拉衣放壓力
(
https://www.youtube.com/watch?v=CUL2Y0CeYGc) 2:47秒
十一 - 臨床心理學
心理疾病分類系統
世界衛生組織(WHO)︰ICD(international classification of diseases)
美國精神醫學會︰DSM(diagnostic and statistic of mental disorders)
最新版本為DSM Ⅳ
小心選擇題!!!
第一軸向:臨床疾患、可能為臨床關注焦點的其他狀況。
第二軸向:人格疾患、智能不足。
第三軸向:一般性醫學狀況。
第四軸向:心理社會及環境的問題。
第五軸向:功能的整體評估。
自閉症(Autistic Disorder)
注意力缺失/過動疾患(Attention Deficit /Hyperactivity Disorder,ADHD)
精神分裂症(Schizophrenia)
憂鬱症(Major Depressive Disorder)︰憂鬱
躁鬱症(Bipolar Disorder)︰涼宮春日的憂鬱
躁鬱症的躁期(mania)與鬱期(depression)
躁期︰誇張的自我膨脹、過度多話、思緒紛飛 、大肆血拼。
躁期實例︰宅男討論動畫時
鬱期︰對以前喜歡做的事情突然去興趣 、失去活力 、無法專注思考 。
鬱期實例︰宅男遇到女生時
創傷後壓力疾患(Posttraumatic Stress Disorder ,PTSD)
指人在遭遇或對抗重大壓力後,其心理狀態產生失調之後遺症。
EX:921逃出的災民、88水災獲救的民眾
可以看維基比較清楚,有個印象就好 : http://0rz.tw/442yF
阿茲海默症 明日的記憶 渡邊謙好帥
身體型疾患(Somatoform Disorders) 又稱體化症
自我感覺身體有問題,但實際上沒問題。
EX:慮病症(Hypochondriasis)
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原圖:Armour ◣ㄟ·
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by dajidali◥▄▄◤
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◆ From: Nagato.Dorm8.NCTU.edu.tw
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※ Origin: 交大次世代(bs2.to)
◆ From: SpeedPC148.cs.nctu.edu.tw
作者從 SpeedPC148.cs.nctu.edu.tw 修改文章於 2013/04/11 Thu 12:03:33
作者從 SpeedPC148.cs.nctu.edu.tw 修改文章於 2013/04/11 Thu 12:04:10
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推 liangih:不過社會心理學和心理學內容不太一樣 呵呵 04/13 12:51
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※ 轉錄者: neoneon (106.105.175.48), 07/12/2016 03:17:58