作者neoneon (紅茶を飲む程度の能力)
看板NCTU-Teacher
標題Fw: [心得] 電腦動畫概論 林文杰
時間Tue Jul 12 01:47:45 2016
※ [本文轉錄自 neoneon 信箱]
作者:
[email protected] ("愛宕有機奈米負離子貓")
標題: [心得] 電腦動畫概論 林文杰
時間: Sun Jul 10 10:26:32 2016
作者: kougousei (BOSS) 看板: NCTU-Teacher
標題: [心得] 電腦動畫概論 林文杰
時間: 2012/02/04 Sat 02:18:54
⊕課名⊕
電腦動畫概論
▲教授▲
林文杰
★修課年度★(請加註開課單位 如:大三通識、XX系選修、XX所)
100上 資工系網多組選修
£教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。)
key framing、粒子系統、布料模擬、骨骼動畫、motion graph、
群眾行為模擬、流體模擬 等等
基本上就是把整個動畫領域的重要的演算法survey過一遍
特別強調骨骼動畫的部分,而流體模擬的部分講得比較少
◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格)
上課使用投影片,內容大多來自動畫領域的經典paper或是SIGGRAPH course
也會講到近年(2008~)SIGGRAPH的相關重要paper
▼考試作業▼
本學期無考試(但老師說之前曾經有過)
總共三次作業加一個final project
第一次作業是用粒子-彈簧系統模擬基本的布料 (寫程式)
第二次作業是用maya作短片
第三次作業是骨骼動畫部分一些演算法的實作 (寫程式)
final project題目自訂,有人選擇用maya作動畫,也有人選擇用程式實作演算法
程式作業基本上助教都已經把架構寫好,只要把函數填完就結束了
除了第三次作業難度較高以外,難度尚算適中
¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?)
如果想要學好,建議微方基礎要打好(主要是jacobian的部分)
(有複習不過還是很快就飆過去了)
不過因為今年沒有考試,所以其實.........也沒差^q^
另外,不用修過圖學也OK,只是寫程式作業時可能要花一點時間google API
有修過圖學在講到bazier curve之類的東西時可以比較快理解
學期成績方面,最後似乎未調分,
不過因為原本給分就蠻甜的了所以還是不錯(前提是作業都有寫有交)
另外本門課有機會拿到100分(本學期是原始成績超過105就調成100)
¢最後想說的話¢
整體來說是一門好課,可以很涼的混過去
想認真學也可學到不少
&誰適合修這門課&
有興趣的都很適合
--
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※ 轉錄者: neoneon (106.105.175.48), 07/12/2016 01:47:45