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※ [本文轉錄自 neoneon 信箱] 作者: [email protected] ("愛宕有機奈米負離子貓") 標題: [心得] 黃世強 遊戲設計專題 時間: Sun Jul 10 07:06:50 2016 作者: kougousei (光合成) 看板: NCTU-Teacher 標題: [心得] 黃世強 遊戲設計專題 時間: 2010/07/09 Fri 19:36:41 ⊕課名⊕ 數位藝術與娛樂專題:遊戲設計 (大概吧= =) ▲教授▲ 黃世強 ★修課年度★(請加註開課單位 如:大三通識、XX系選修、XX所) 多媒體所選修 雖然原po因為種種非課程相關原因期中退選但我想只要有能力(後述) 不管誰都可以選這門課~ (原po大一) £教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。) 主要用UDK引擎逐步開發一個簡單的第一人稱射擊遊戲 必須分組,成績也是採分組評分,2-4人一組 ◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格) 基本上老師上課時強調技術層面, 用投影片和實際demo範例解說UDK引擎的特色和開發環境用法 並配合說明相關的電腦圖學知識 從簡單幾何體建構一路講到材質、打光、地形、事件觸發等等 說是這樣說,但是老師是香港人,所以口音真的相當重, 基本上要「非常非常非常」集中精神才能了解老師想表達的 此外上課時間有限不可能全面講解軟體的使用 要花很多時間回去自己摸、查論壇才能解決數也數不清 de會de到哭出來的bug 不過如果向老師發問老師很有誠意回去解決後回答 像是我們這組在作業一的報告中提出一個無法解決的問題 一周後老師就做了一份投影片在上課時講解 @@ 相當受寵若驚啊XDDD 另外,這學期一共請了三位(到我退選為止)業界人士進行演講, 分別是 (前)大宇資訊研發一部經理 遊戲橘子忘了哪部門的經理 還有一個忘了XD 這部分是我覺得收穫最多的 三位業界人士都是遊戲企劃,其中一位似乎也有程式經驗(?) 提供蠻多台灣遊戲產業現況的資訊,也對有志從事這一行的同學提出不少建議 此外也很樂意接受同學提問,有的問題還挺尖銳的XD 期中考周過後各組要輪流上台報告和demo作業和期末專題 (完整遊戲) ▼考試作業▼ 無考試。 兩份作業,每份作業都要先demo給助教群看,再上台報告並demo給全班看, 並繳交書面報告 (書面報告最好交全彩的~) 然後是重頭戲的期末project ¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?) 基本上不注重出席率,說實話出席率也不高 (大概大家都覺得正課教軟體操作很無聊,原po也是XD) 如果不想去上課又想快速學會軟體操作可以去買UDK官方出的說明書, 基本上和老師上課內容90%重複 要修這門課最重要的就是最好要有組員會建模,Maya 3dmax Zbrush什麼都好 最好也能自己做出材質,所以photoshop能力也不可少 因為引擎提供的內建模型很有限,如果全靠內建模型能發揮創意的空間就很有限 ¢最後想說的話¢ 分數方面就請其他人補完吧 @@ 老師人真的不錯,去找他簽退選單時還問我們有沒有什麼建議之類的 &誰適合修這門課& 最後要說的是,一定要有顆新鮮的肝再去修這門課 為了這門課看了好幾次清晨燦爛的天空^.< -- ※ Origin: 交大次世代(bs2.to) ◆ From: 111-240-55-166.dynamic.hinet.net m4su6747:你真的在家裡閒到沒事做了。 07/09 19:53 kougousei:真的呀= = 07/09 19:57 lhh1991117:BOSS幫我啦Q_Q 07/09 20:51 advanding100:推薦這篇文章 07/09 21:28 neon:推薦這篇文章 07/09 21:58 smilecat13:原來這門這麼操@@ 07/09 23:22 vul4cjp6:要修這門還要有好的電腦配備 不然UDK會當機或跑不動很lag 07/09 23:53 vul4cjp6:授課方面的話建議直接看官方影片還比較好懂... 07/09 23:54 vul4cjp6:報告的要求很囉嗦 每個組員要輪流報告 不然就沒分數 07/09 23:55 vul4cjp6:書面報告越厚越好...分數採相對分數 老師自己說都70起跳 07/09 23:57 echosk8:我覺得建模還好耶 上網去找就好 07/10 00:56 francis87192:推薦這篇文章 07/10 08:27 joy0520:推薦這篇文章 07/10 12:12



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※ 轉錄者: neoneon (106.105.175.48), 07/11/2016 22:28:41







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