作者neoneon (红茶を饮む程度の能力)
看板NCTU-Teacher
标题Fw: [心得] 黄世强 游戏设计专题
时间Mon Jul 11 22:28:41 2016
※ [本文转录自 neoneon 信箱]
作者:
[email protected] ("爱宕有机奈米负离子猫")
标题: [心得] 黄世强 游戏设计专题
时间: Sun Jul 10 07:06:50 2016
作者: kougousei (光合成) 看板: NCTU-Teacher
标题: [心得] 黄世强 游戏设计专题
时间: 2010/07/09 Fri 19:36:41
⊕课名⊕
数位艺术与娱乐专题:游戏设计 (大概吧= =)
▲教授▲
黄世强
★修课年度★(请加注开课单位 如:大三通识、XX系选修、XX所)
多媒体所选修
虽然原po因为种种非课程相关原因期中退选但我想只要有能力(後述)
不管谁都可以选这门课~ (原po大一)
£教了什麽£(课程大概内容。或是额外学会了什麽东西。)
主要用UDK引擎逐步开发一个简单的第一人称射击游戏
必须分组,成绩也是采分组评分,2-4人一组
◆上课方式◆(投影片、团体讨论、老师教学风格)
基本上老师上课时强调技术层面,
用投影片和实际demo范例解说UDK引擎的特色和开发环境用法
并配合说明相关的电脑图学知识
从简单几何体建构一路讲到材质、打光、地形、事件触发等等
说是这样说,但是老师是香港人,所以口音真的相当重,
基本上要「非常非常非常」集中精神才能了解老师想表达的
此外上课时间有限不可能全面讲解软体的使用
要花很多时间回去自己摸、查论坛才能解决数也数不清 de会de到哭出来的bug
不过如果向老师发问老师很有诚意回去解决後回答
像是我们这组在作业一的报告中提出一个无法解决的问题
一周後老师就做了一份投影片在上课时讲解 @@ 相当受宠若惊啊XDDD
另外,这学期一共请了三位(到我退选为止)业界人士进行演讲,
分别是 (前)大宇资讯研发一部经理
游戏橘子忘了哪部门的经理 还有一个忘了XD
这部分是我觉得收获最多的
三位业界人士都是游戏企划,其中一位似乎也有程式经验(?)
提供蛮多台湾游戏产业现况的资讯,也对有志从事这一行的同学提出不少建议
此外也很乐意接受同学提问,有的问题还挺尖锐的XD
期中考周过後各组要轮流上台报告和demo作业和期末专题 (完整游戏)
▼考试作业▼
无考试。
两份作业,每份作业都要先demo给助教群看,再上台报告并demo给全班看,
并缴交书面报告 (书面报告最好交全彩的~)
然後是重头戏的期末project
¥其他¥(是否注重出席率or严禁迟到?需要的基础?)
基本上不注重出席率,说实话出席率也不高
(大概大家都觉得正课教软体操作很无聊,原po也是XD)
如果不想去上课又想快速学会软体操作可以去买UDK官方出的说明书,
基本上和老师上课内容90%重复
要修这门课最重要的就是最好要有组员会建模,Maya 3dmax Zbrush什麽都好
最好也能自己做出材质,所以photoshop能力也不可少
因为引擎提供的内建模型很有限,如果全靠内建模型能发挥创意的空间就很有限
¢最後想说的话¢
分数方面就请其他人补完吧 @@
老师人真的不错,去找他签退选单时还问我们有没有什麽建议之类的
&谁适合修这门课&
最後要说的是,一定要有颗新鲜的肝再去修这门课
为了这门课看了好几次清晨灿烂的天空^.<
--
※ Origin: 交大次世代(bs2.to)
◆ From: 111-240-55-166.dynamic.hinet.net
推 m4su6747:你真的在家里闲到没事做了。 07/09 19:53
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→ vul4cjp6:要修这门还要有好的电脑配备 不然UDK会当机或跑不动很lag 07/09 23:53
→ vul4cjp6:授课方面的话建议直接看官方影片还比较好懂... 07/09 23:54
→ vul4cjp6:报告的要求很罗嗦 每个组员要轮流报告 不然就没分数 07/09 23:55
→ vul4cjp6:书面报告越厚越好...分数采相对分数 老师自己说都70起跳 07/09 23:57
推 echosk8:我觉得建模还好耶 上网去找就好 07/10 00:56
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※ 转录者: neoneon (106.105.175.48), 07/11/2016 22:28:41