作者TNman (Cwalker)
看板NCHU-Courses
標題[心得]資工系/2567/成圖技術與應用/黃春融
時間Thu Jul 23 21:17:31 2015
【修業學年度/學期】
103/2
【上課時段】
2567
【課程名稱/授課教師】
成圖技術與應用/黃春融
【所屬類別/開課系所】(新舊通識、歷史社會、外系課程...等,但外系請註明系所)
選修/資工系
【上課方式/用書】(體育課請加註上課地點或範圍)
投影片/Red book
【評分方式】
每個學期派至少5次程式作業,期末會有Final Project,
沒有筆試,只有實作。
【注意事項】(比方說老師不喜歡遲到、上課最好別聊天...等)
上課前會不定時點名,該次上課有點到名會加分。
上課不能睡覺,不能滑手機。
作業的死線依照e-Campus繳交期限,如果沒有交就是0分,不准補交。
【心得/結語】
鑒於版上很少資工系的心得,讓我首先發難吧!(謎之音:現在到底有沒有人呢?
這門課是資工系最操的選修,如果再加上大三專題,可以說是操爆了,
所以想要選的學弟妹請慎重考慮,否則做也沒交,分數會一直往下掉。
課程一開始主要是引用OpenGL的函式庫,用VC++實做出各種3D動畫,
期末要實作出一個3D遊戲,但不限定OpenGL。
開發環境是用Visual Studio 2012。
老師很注重紀律,所有的規定都會先說,
作業不符合規定不是0分,就是扣20分。
每份作業幾乎都要做個8小時以上,對於沒有程式基礎的同學也請審慎考慮,
因為老師的標準都一樣。
作業能做多少就做多少,沒做完也要繳交,不然會0分喔!QQ
助教會依照功能斟酌給分。
課程會用PPT從基本的程式繪圖說起,接著解釋各種電玩中應用的原理,
例如:視角,Blending,fog...,最後會依照進度指派作業。
Final Project會在學期開始的時候就預告,可和Partner一組,
題目不設限,但最後一定要生出一個遊戲,
最後一堂課Demo外加PPT報告給全班,還要繳交書面報告。
如果有用到有趣的資料結構或演算法會加分。
這堂課很操,所以選修的人不多,
但可以學到很多東西,
不過老師好像下學年開始要兩年開一次,看大家運氣囉!
【成績參考】
90-100 0
80-89 6
70-79 1
60-69 0
0 -59 2
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1F:推 qas612820704: 大推春融哥XD 沒想到p板會有他的課的心得 07/24 01:03