作者TNman (Cwalker)
看板NCHU-Courses
标题[心得]资工系/2567/成图技术与应用/黄春融
时间Thu Jul 23 21:17:31 2015
【修业学年度/学期】
103/2
【上课时段】
2567
【课程名称/授课教师】
成图技术与应用/黄春融
【所属类别/开课系所】(新旧通识、历史社会、外系课程...等,但外系请注明系所)
选修/资工系
【上课方式/用书】(体育课请加注上课地点或范围)
投影片/Red book
【评分方式】
每个学期派至少5次程式作业,期末会有Final Project,
没有笔试,只有实作。
【注意事项】(比方说老师不喜欢迟到、上课最好别聊天...等)
上课前会不定时点名,该次上课有点到名会加分。
上课不能睡觉,不能滑手机。
作业的死线依照e-Campus缴交期限,如果没有交就是0分,不准补交。
【心得/结语】
鉴於版上很少资工系的心得,让我首先发难吧!(谜之音:现在到底有没有人呢?
这门课是资工系最操的选修,如果再加上大三专题,可以说是操爆了,
所以想要选的学弟妹请慎重考虑,否则做也没交,分数会一直往下掉。
课程一开始主要是引用OpenGL的函式库,用VC++实做出各种3D动画,
期末要实作出一个3D游戏,但不限定OpenGL。
开发环境是用Visual Studio 2012。
老师很注重纪律,所有的规定都会先说,
作业不符合规定不是0分,就是扣20分。
每份作业几乎都要做个8小时以上,对於没有程式基础的同学也请审慎考虑,
因为老师的标准都一样。
作业能做多少就做多少,没做完也要缴交,不然会0分喔!QQ
助教会依照功能斟酌给分。
课程会用PPT从基本的程式绘图说起,接着解释各种电玩中应用的原理,
例如:视角,Blending,fog...,最後会依照进度指派作业。
Final Project会在学期开始的时候就预告,可和Partner一组,
题目不设限,但最後一定要生出一个游戏,
最後一堂课Demo外加PPT报告给全班,还要缴交书面报告。
如果有用到有趣的资料结构或演算法会加分。
这堂课很操,所以选修的人不多,
但可以学到很多东西,
不过老师好像下学年开始要两年开一次,看大家运气罗!
【成绩参考】
90-100 0
80-89 6
70-79 1
60-69 0
0 -59 2
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1F:推 qas612820704: 大推春融哥XD 没想到p板会有他的课的心得 07/24 01:03