作者redchaos (羅勒‧巴比倫)
看板NCCU_Shogi
標題龍馬盃社內棋賽辦法(Ver.223)
時間Thu Sep 24 22:28:54 2009
課團網頁的版本也許看起來比較清楚:
http://www.geocities.jp/highkerwataru/club/competition.htm
不爭威名顯赫如龍王 但求精神煥發似龍馬
~龍馬精神~
活動名稱:國立政治大學將棋社龍馬盃棋賽
活動宗旨:鼓勵大家參與社課、促進棋藝研習。
活動對象:前來參加社課,並已確認社內棋力者。
活動時間:每週社課時間。詳細日程視各學期之行事曆而定。
活動地點:社課教室
I. 名次與獎勵:
根據每學期參賽者之對局次數、勝場次數決定名次。
對局數最多者得3點積分,第二多者得2點積分,第三多者得1點積分,非前述三者則得0點
積分。
勝場數最多者得3點積分,第二多者得2點積分,第三多者得1點積分,非前述三者則得0點
積分。
依對局數、勝場數積分總和決定前三名。若前三名有積分相同者,則比較積分相同者之勝
率。若勝率仍有相同之情形,則追加一戰決勝之對局。
第四名以下之排名方法:
將對局數與勝場數之總和視為排名積分,積分越多者名次越高。積分相同者則列為同一名
次。
前三名依序頒發新台幣五百元、三百元、兩百元獎金、獎狀,並授與冠軍「龍馬」稱號。
II. 比賽規則:
參賽者於每週社課時間自由決定對手,但除非當天晚上八點過後仍無其他對手可選擇,否
則不可連續兩週與同一人對局。
同一人在同一天內無論對局多少次,都只採計第一局的成績。
本棋賽之對局有讓子制,每次對局依對局者雙方之棋力高低決定子力比,但最多以「讓六
子」為限。
對局時使用電子計時器,雙方思考時間各十五分鐘,思考時間用盡則限三十秒一著。計時
器置於後手慣用手側,若有讓子則置於讓方慣用手側。
對局後由獲勝方將比賽結果填入記錄單。
III. 升級、升段規則:
在本棋賽中透過連勝、累積勝場數、
奪冠等條件可升級、段,晉升規則暫訂如下:
8~10級:每贏兩場即可升1級。
6~7級:每贏三場即可升1級。
2~5級:三連勝或累積五勝。
1級升初段:四連勝或累積六勝。
初段以後:八連勝或12勝4敗、14勝5敗、16勝6敗、18勝7敗。
級位者獲得學期冠軍、亞軍時可升1級。
IV. 讓子準則:
讓先:雙方互不讓子,但由棋力較低的一方先攻。適用於級、段差 1 時。
讓香:讓方一開始沒有左邊的香車,但由讓方先攻。適用於級、段差 2 時。
讓角:讓方一開始沒有角行,但由讓方先攻。適用於級、段差 3 時。
讓飛:讓方一開始沒有飛車,但由讓方先攻。適用於級、段差 4 時。
讓飛香:讓方一開始沒有左邊的香車,也沒有飛車,但由讓方先攻。
適用於級、段差 5 時。
讓兩子:讓方一開始沒有飛車、角行,但由讓方先攻。適用於級、段差 6 ~ 7 時。
讓四子:讓方一開始沒有飛車、角行、左右兩枚香車,但由讓方先攻。
適用於級、段差 8 ~ 9 時。
讓六子:讓方一開始沒有飛車、角行、左右兩枚香車、左右兩枚桂馬,但由讓方先攻。適
用於級、段差 10 以上時。
V. 違規問題:
若發現二步、錯誤放置、打步詰等與打入有關的違規,或是任何不應在比賽中出現的行為
時,請立即暫停計時器,並請社長裁決是否給予警告或判定輸棋。
VI. 更動部分:
1. 最多以讓兩子為限 → 最多以讓六子為限
2. 增加升級、升段規則。
3. 思考時間由(20分/30秒)改為(15分/30秒)
4. 增加處理違規問題的原則
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腳並不只是裝飾而已,你們這些基層人員是不會懂的。
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◆ From: 140.119.137.39
1F:推 vaisarqa:辛苦了 好長一篇阿.. 10/03 11:33
2F:→ redchaos:其實這也不過是把原本的word檔貼上而已 :p 10/05 15:52
3F:→ redchaos:一樓來篇自介吧 10/05 18:01