作者GGump (激甘)
看板NCCU_Shogi
標題Re: [閒聊]原來將棋發展統一前是有這麼多兵種的呀
時間Thu Mar 12 11:23:11 2009
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%B1%80%E5%B0%87%E6%A3%8B&variant=zh-tw
2004年5月19日日本電視節目《瑣事泉源·絕妙知識》(ja:?????泉 ~素晴?????知識~)
播放了棋士伊藤博文與安用寺孝功的大局將棋對局。
大概32小時42分鐘後,先手安用寺孝功用了3805手(兩手等於一回合)打敗了伊藤博文,
這是現代最初的大局將棋對局。
*怪不得難以普及呀…,現代的生活步調實在很難找出這樣的時間來對弈了
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%AD%E5%B0%87%E6%A3%8B&variant=zh-tw
基本規則
* 12×12格的將棋盤,接近自己的四行橫列為自陣,反之,接近對手的四行橫列為敵陣。
* 棋子共二十一類,若包含升級棋則二十八種,各方有四十六顆棋子。
* 不同於本將棋,無打入與持駒概念。
* 獅子具有被稱為獅子足的特殊規則。
* 進入敵陣時若不即時升級,則必須等到在敵陣吃子時方可升級,或是重新進入敵陣後方可升級。
* 若己方的玉將被殺,而太子尚在,己方尚未戰敗。
* 首先殺死敵方的玉將、太子的一方獲勝。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%B0%87%E6%A3%8B&variant=zh-tw
基本規則
* 15×15格的將棋盤,接近自己的五行橫列為自陣,反之,接近對手的五行橫列為敵陣。
* 棋子共二十九類,若包含升級棋則三十六種,各方有六十五顆棋子。
* 不同於本將棋,無打入與持駒概念。
* 進入敵陣時若不即時升級,則必須等到在敵陣吃子時方可升級,或是重新進入敵陣後方可升級。
* 若己方的玉將被殺,而太子尚在,己方尚未戰敗。
* 首先殺死敵方的玉將、太子的一方獲勝。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%91%A9%E8%A8%B6%E5%A4%A7%E5%A4%A7%E5%B0%87%E6%A3%8B&variant=zh-tw
基本規則
*
o 棋子共五十種,若包含升級棋六十三種,各方有九十六顆棋子。
o 不同於本將棋,無打入與持駒概念。
o 摩訶大大將棋沒有自陣與敵陣。
o 吃棋後,強制升級。
o 若己方的玉將被殺,而王子尚在,己方尚未戰敗。
o 首先殺死敵方的玉將、王子的一方獲勝。
*請問王子是如何產生的? 升級來的嗎?
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※ 編輯: GGump 來自: 220.128.139.157 (03/12 11:25)
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1F:推 redchaos:聽說光是排好棋子就要花一小時...... 03/12 13:22
2F:→ outlookXP:王子由醉象升級而成。 03/12 16:56