作者GGump (激甘)
看板NCCU_Shogi
标题Re: [闲聊]原来将棋发展统一前是有这麽多兵种的呀
时间Thu Mar 12 11:23:11 2009
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%B1%80%E5%B0%87%E6%A3%8B&variant=zh-tw
2004年5月19日日本电视节目《琐事泉源·绝妙知识》(ja:?????泉 ~素晴?????知识~)
播放了棋士伊藤博文与安用寺孝功的大局将棋对局。
大概32小时42分钟後,先手安用寺孝功用了3805手(两手等於一回合)打败了伊藤博文,
这是现代最初的大局将棋对局。
*怪不得难以普及呀…,现代的生活步调实在很难找出这样的时间来对弈了
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%AD%E5%B0%87%E6%A3%8B&variant=zh-tw
基本规则
* 12×12格的将棋盘,接近自己的四行横列为自阵,反之,接近对手的四行横列为敌阵。
* 棋子共二十一类,若包含升级棋则二十八种,各方有四十六颗棋子。
* 不同於本将棋,无打入与持驹概念。
* 狮子具有被称为狮子足的特殊规则。
* 进入敌阵时若不即时升级,则必须等到在敌阵吃子时方可升级,或是重新进入敌阵後方可升级。
* 若己方的玉将被杀,而太子尚在,己方尚未战败。
* 首先杀死敌方的玉将、太子的一方获胜。
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基本规则
* 15×15格的将棋盘,接近自己的五行横列为自阵,反之,接近对手的五行横列为敌阵。
* 棋子共二十九类,若包含升级棋则三十六种,各方有六十五颗棋子。
* 不同於本将棋,无打入与持驹概念。
* 进入敌阵时若不即时升级,则必须等到在敌阵吃子时方可升级,或是重新进入敌阵後方可升级。
* 若己方的玉将被杀,而太子尚在,己方尚未战败。
* 首先杀死敌方的玉将、太子的一方获胜。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%91%A9%E8%A8%B6%E5%A4%A7%E5%A4%A7%E5%B0%87%E6%A3%8B&variant=zh-tw
基本规则
*
o 棋子共五十种,若包含升级棋六十三种,各方有九十六颗棋子。
o 不同於本将棋,无打入与持驹概念。
o 摩诃大大将棋没有自阵与敌阵。
o 吃棋後,强制升级。
o 若己方的玉将被杀,而王子尚在,己方尚未战败。
o 首先杀死敌方的玉将、王子的一方获胜。
*请问王子是如何产生的? 升级来的吗?
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※ 编辑: GGump 来自: 220.128.139.157 (03/12 11:25)
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1F:推 redchaos:听说光是排好棋子就要花一小时...... 03/12 13:22
2F:→ outlookXP:王子由醉象升级而成。 03/12 16:56