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戰鬥筆記 6/7 我多方打聽的結果總算有了回報,今天總算在一個無名小城鎮中找到那間魔法道具店。店 名好像叫「魔之窟」,真是個沒品味的店名,不過這不重要。重要的是在這間店的商品中 ,有著我一直尋找著的那把「傳說中打倒傳說巨龍的傳說勇者所持的傳說之劍」。 我向那名看起來很不中用的小不點店員詢問,但對方一副茫然的樣子,令我非常不爽。沒 想到一經愛哭鬼的簡短解釋,店員馬上就懂了,那傢伙還真懂得和小孩子溝通,一定是因 為她的內在還是個幼稚小鬼吧。 雖然讓我等得非常不耐煩,店員終於還是從店裡找出那把劍。和傳聞一樣,是一把看起來 不錯的劍,期待它有名副其實的效果。只要有了這把劍,我就有機會獲得前所未有的強大 力量。相信在不久的將來,我一定能夠將那該死的禍害的頭切下。 我的戰鬥從今天開始。 6/8 從今天開始我要離開住所,進入危險的深山修行。雖然在野外生活非常麻煩,但為了達成 目標這點犧牲不算什麼。我很清楚自己的劍術很普通,身體素質也不突出,再怎麼訓練也 不可能在短時間內有明顯的成效。但我不需要成為一名強大的劍士,只希望能夠在短期間 內獲得足以將強敵殺死的力量,而這正是我看中這把劍最主要的理由。 據說這把劍是把噬血魔劍,能夠將打倒對手的血當成養分化為自己的力量。我只要不斷地 揮劍殺敵,它很快就能成長為連傳說巨龍都能打倒的兵器。 不過劍鞘似乎會抑制劍的力量,為了避免劍因力量過強而失控,但我不需要這種礙手礙腳 的東西。雖然有魔具失控的風險,但現在的我沒有在乎這種事的餘裕。再加上根據過去使 用魔具的經驗,我似乎是很適合使用魔具的體質,我有自信能夠駕馭這把利刃。 更何況,愛哭鬼的身體需要那把劍鞘的力量,不然她會撐不住。真是的,還真是讓人放心 不下,那傢伙總是需要我費多餘的精力幫助她,這點從小時候開始就沒變過。 今天抵達目的地時已經很晚了,在這充滿魔物的森林中夜間行動非常危險,我打算明早天 一亮就開始我的狩獵。 6/14 今天又是漫長的一天。 遇上了強敵,是一隻四臂魔熊,經過一番苦戰總算勝利了。 其實本來打算用一如往常的偷襲戰術,從牠背後一劍解決。沒想到劍卻在關鍵時刻出問題 ,以像是爆炸一般的排斥力硬是彈出我的緊握的手掌。不但偷襲失敗還險些被對手爪子直 擊。大腿被爪子擦到,雖然傷口不深不礙事,但終究是不必要的傷。重新握住劍並全神貫 注地控制,它這才安分下來,到處逃竄的我才能開始反擊。 經過幾天的殺敵,劍的力量和一開始截然不同。姑且不提飛躍性提升的殺傷力,每當我持 劍和敵人纏鬥時,劍就像有自己的意志般引導著我的雙手。無論是隔擋或是揮砍,劍總是 能以最精確的方式撥開攻擊和攻擊弱點。劍的力量強大到我甚至認為自己什麼事都不用做 它也能夠自行打倒敵人。 但另一方面,我的精力幾乎都花費在壓制這把劍上。不知為何,它對我非常排斥。剛開始 還不會,但隨著時間的經過與接連的戰鬥,它對我的排斥性與日俱增,看來力量容易失控 的傳聞是真的。 今天的狀況是第一次出現,但難保以後不會變本加厲。雖然不太確定,但駕馭劍的關鍵似 乎在於對殺敵的執著心,就像將逃兵拉回戰場作戰的感覺,很難形容。這麼看來我的覺悟 還是不夠,要更加磨練心志、將心中扯後腿的怯懦去除才行。 不知為何,愛哭鬼的情形總放心不下,令我有點煩躁。真麻煩,等到目標達成後再回去看 看她的狀況。不過到那時候也不再需要擔心她就是了… 為了早點達成目標,看來明天開始得要加快殺敵的速度。 6/21 不知為何,最近覺得身體怪怪的。 我原以為是因為持續的戰鬥讓我的身體吃不消,但這種奇怪的感覺不像疲勞。雖有點像生 病,卻沒有生病會有的症狀。有點難形容,大概就像是身體裡的「什麼」被逐漸抽離的感 覺。 剛開始只是覺得比往常更容易累,不過因為挑戰對手變強所以會有這種情形並不奇怪,我 也沒在意—直到最近開始出現不容忽視的現象。 上次和四臂魔熊戰鬥受的傷並不重、也有用草藥治療,但直到現在傷口始終沒有癒合的跡 象,在那之後受的其他小傷口也是如此。 換句話說,身體自然的回復機能降低了。 原因仍舊不明,難道是之前遇到的魔物的攻擊附帶什麼奇怪的效果嗎? 但即使如此,我還是不會停下手中的劍,這點障礙根本不可能阻止得了我。 關於劍的控制,我已經抓到訣竅了。就算劍對我的抗拒已經激烈到像要撕裂我的手和精神 一般,它仍然不可能逃離我。我已經將戰鬥時會有的恐懼、不安、焦躁等情緒排除了,現 在的我戰鬥時只剩下冷靜、甚至可說是無感。面前的對手,無論是和小山一樣大的魔石巨 人還是尾巴一掃就能將方圓好幾米內夷為平地的劇毒魔蠍,在我眼中都不過是個「擋路的 牆」。我只需要一心想著讓它從世上消失,剩下工作的劍都會幫我完成。 但是只是這樣還遠遠不夠,我非常清楚。我真正的敵人、漫長戰鬥的終點,牠的強大是這 些雜魚們來個一萬隻也無法比擬的,這點我有切心般的體會。 我隱隱約約有個預感,如果在這條血路繼續走下去,我將會無法回頭。 但我不會停止,無法停止,不能停止。 因為現在的我能走的路只剩下這條,放棄的話我會變得如何,我不敢想像。 還有她會變得如何?這點倒是能夠想像,但我不想去想。 看到不久後的我她會怎麼想?會說什麼?最近不時會出現這種疑問。 是「英雄」?還是「怪物」? 是「做的好」?還是「住手吧」? 我無從猜測,畢竟連我自己都不清楚自己想成為什麼,想聽什麼了。 能肯定的是,她一定還會稱呼我「少爺」吧。 6/28 一直想知道的答案出來了。 是「怪物」。 是「住手吧」。 果然還是「少爺」。 原來如此。 我唯一的感想。 我不意外。 看看現在的我,任何人都會這樣回答。 為何我會認為她不一樣? 我在期待著什麼嗎? 期待?我? 怪物的我?應該停止的我? 我有資格期待嗎? 不知道自己在寫些什麼了。 身體到極限。 劍在怒號。 我,不會放開— 7/5 今天的狀況極佳。 先前持續侵擾我的痛苦和脫力感已經完全消失,有種取回原來的身體的感覺。不僅如此, 身上的傷也全部復原,身體的自然回復機能甚至比過去更為良好。 這一切全都得歸功於一個完全出乎意料的人物。 就是那位小不點店員,道具屋的。 雖說看起來還是那麼不中用,但不得不承認這傢伙的確有兩把刷子。 她發現了我的身體異變的原因,正是這把劍的效果。 這把劍除了敵人的血外,連持有者本人的血也不會放過。 根據店員的解釋,魔具和普通生物一樣擁有生命(店員稱之為耐久度),每次發動魔具的效 果時或多或少都會有所耗損,使用過度時也會「死亡」。這把劍雖然能夠吸取被它殺死的 魔物的魔力(好像是作為魔物的生命泉源的混沌力量)來增幅自身的力量,但無法修補戰鬥 造成的磨損,因此必須從持有者身上吸取生命力才能繼續生存並保持鋒利。 店員還說,高階魔具甚至會出現類似意志的概念體,使魔具擁有一定的自主性,魔具與持 有者的相容性和魔具效能輸出都深受其影響。 這麼說來,這把劍一定是非常討厭我,才會不斷地進行反抗。但是,從店員的擅自蒐集的 我的戰鬥數據來看,劍的效能輸出非常高,代表它很有幹勁。我完全無法理解為何會出現 這種矛盾的結果。 不過,原因對我來說已經無關緊要了。 自從店員用治療型魔具(似乎是店員特製的強力魔具)幫我回復生命力的那天起,劍不但再 也沒有排斥過我,甚至開始以前所未見的高效率進行戰鬥。拜此所賜,光是今天吸收的魔 力就已經比至今為止吸取的總量還要多出許多。 大概是放棄掙扎了吧,因此轉而滿足自己的殺戮欲。 是承認我夠資格作為它的主人了嗎?被嗜血魔劍承認的我果然是個怪物呢。 劍的魔力吸取就在今天停止了,意味著現在的它處在巔峰狀態。 時機已經成熟,握著劍感受著它的力量的我這麼確信。 如果是現在的我,一定能夠取下牠的首級。 明天就是決戰之日。 怪物與怪物的對決,勢均力敵的戰鬥,只有一方能夠活下來。 如果我敗了,我與她的生命將於此畫下句點。 如果我勝了… 如果我還能再一次回到那個家… 如果怪物也能成為愛哭鬼的英雄… 用名字稱呼我,可以吧? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「魔之窟」跟監型紀錄儀(員工出勤用)定期報告 紀錄儀編號:06 紀錄時間: 7/6 跟監對象: 20164號魔具(代號:A)與其持有者(代號:B) 紀錄內容(依時間先後排列): 4:35警告,鄰近地區出現異常魔力反應。解除待機模式,紀錄模式啟動。 4:35 B結束睡眠,意識水準回歸日間活動狀態。跟監對象狀態確認:身體狀態「良好」、 魔具相容性「良好」、魔具效能輸出「良好」、魔具耐久度「良好」。 4:36 B左手持A,以最快速度奔跑。目的地判定為異常魔力反應源中心。預計20分鐘後抵 達。 4:52抵達目的地,較預估時間提早5分鐘,偵查模式啟動。 4:53初步偵查完成。重要個體判定:建築物1間、魔物1頭、對象以外人類1名、對象以外魔 具1個。B開始往人類所在位置移動。 4:53建築物鑑定完成。木屋結構,推測為該人類住所。 4:53人類鑑定完成。女性,外觀判定約23歲。身體狀態「不佳」,意識水準處於昏迷狀態 。 4:53魔具鑑定完成。對象A之劍鞘,詳細資料請查閱「魔之窟」店內收藏品目錄編號20164 。耐久度「危險」,耗損程度接近崩壞。魔具效果持續中。 4:54魔物鑑定完成。資料庫無相關紀錄。依據其體內魔力儲量,可判定為「天災級」魔物 。魔物處於甦醒初狀態,預估1分鐘後開始活動。B將該女性與魔具移動至建築物內。 4:55魔物活動開始,進入高警戒狀態,目標判定為建築物。B離開建築物,調整為格鬥體 勢,面向魔物。 4:56魔物進入戰鬥態勢,目標更動,判定為B。預估即將發生激烈戰鬥,環境風險評定上 升至「極危險」。本機將緊急撤離至安全區域。 4:58抵達安全區域,遠距觀測模式啟動,戰況分析開始。 5:00分析完成。確認戰鬥已開始。A、B狀態無變動,魔物魔力儲量下降至98%,A、B勝率 預估為50%。 5:10 A耐久度下降至「普通」,B狀態無變動。魔物魔力儲量下降至72%,A、B勝率預估變 更為69%。 5:20 A耐久度上升至「良好」,B身體狀態下降至「普通」。魔物魔力儲量下降至58%,A 、B勝率預估變更為56%。 5:30 A耐久度下降至「佳」,B身體狀態下降至「不佳」。魔物魔力儲量下降至50%,A、B 勝率預估變更為41%。 5:40 A耐久度下降至「普通」,B身體狀態下降至「低落」,發生昏迷現象可能性高。魔 物魔力儲量下降至25%,A、B勝率預估變更為18%。 5:50 A耐久度下降至「不佳」,B身體狀態下降至「危險」,處於半昏迷狀態。魔物魔力 儲量下降至11%,A、B勝率預估變更為7%。 6:00 A耐久度下降至「危險」,B身體狀態已達極限,須立即接受妥善治療,否則有死亡 之可能性,無繼續戰鬥之可能。魔物魔力儲量尚殘存1%,活動持續。戰鬥結束,A、B敗北 。 6:00 觀測結果出現誤差,原因不明。魔物魔力儲量出現突發性變化,下降至0%,魔物活 動終止。確認為A、B之攻擊所致。A已達魔具消耗極限,崩壞可能性極高。B於發動攻擊後 失去意識,已因失血過量出現休克現象,生命跡象衰退中。戰鬥結束,A、B勝利。解除遠 距觀測模式,重新返回對象近處。 6:01 經B移動至建築物內之女性已恢復意識,身體狀態「普通」,現在位於B所在位置。 已確認其為20164號魔具之持有者。該魔具已達消耗極限,崩壞可能性極高,魔具效果持 續中。 6:01 判定該女性、魔具與跟監對象存在高度相關性,將其列入優先觀察對象。改以代號 C(女性)、代號D(魔具)稱之。 6:01 C以D接觸B,目的推測為嘗試發動D之治療效果於B。針對B與D進行狀態確認:相容性 「低落」、效能輸出「無」,發生排斥現象。 6:02警告,異常魔力反應再次出現。反應源中心為6:00確認活動停止之魔物。魔物外觀出 現變化,魔力儲量急速上升。資料庫無此現象相關紀錄,判定為極異常事態。 6:03 魔物變化停止。二次鑑定完成。資料庫無相關紀錄。依據其體內魔力儲量,可判定 為「傳說級」魔物。魔物處於甦醒初狀態,預估1分鐘後開始活動。C停止治療行動,轉身 面對魔物,目的推測為戰鬥。 6:03 優先觀察對象狀態確認:身體狀態「不佳」、魔具相容性「良好」、魔具效能輸出「 良好」、魔具耐久度「崩毀初階段」。 6:03與魔物戰鬥勝率預估:0% 6:04魔物活動開始,進入戰鬥態勢,目標判定為廣範圍全境。 6:04 B身體活動開始,意識水準處於昏迷狀態,判定為異常事態。 6:04跟監對象狀態確認:身體狀態「瀕死」、魔具相容性「異常」、魔具效能輸出「異常 」、魔具耐久度「崩毀初階段」。 6:04已確認為A失控效果「噬魂」發動所引發之現象,持有者身體已為魔具所掌控。 6:04 B調整為突刺體勢。C覺察B之再活動,轉身面對B。 6:04 B目標判定為C。 6:04 魔物發動攻擊、B發動攻擊、C未採取行動。 6:05 12qwerfghjk,.=-09iuytrdso876trfgjki8 --------------------------------------------------------------------- 出勤人員加註: 06機因嚴重損毀,機能終止。 以上為該子機於損毀前傳送至情報接收母機的紀錄。 尚未完成的報告工作將轉由07機繼續進行。 --



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