作者yukarjama (加島 裕)
看板NCCU_Fantasy
標題Re: [TRPG] 一些關於4E和3E的想法(離題)
時間Tue Sep 29 22:36:43 2009
這篇是與主題只有部份相關的公商服務(誤)
先別提3E跟4E了,來看看這Pathfinder,你覺得如何?
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/
是否覺得4版太拘謹,3.5又太豪放?
是否擁有一堆3.5的書,轉成4版卻都失去味道,覺得很可惜呢?
是否曾經碰過玩家要用變形法術便掏出5本怪物圖鑑讓你頭很痛?
是否曾經有武僧玩家又要阻拌又要擒拿,但是規則老是搞不懂?
是否有當牧師的玩家老是抱怨自己毫無反應只是個補血機?
是否有玩家們彼此競爭,為了強度或是其他光怪陸離的理由兼職兼到
亂七八糟,讓你看了就很想把角色紙揉成一團塞進他嘴巴裡?
如果上述的情形是你的切身之痛,那麼Pathfinder也許是個不錯的選擇。
某些玩家稱呼它為3.75,事實上差不多正是如此,它保留3版(舊版)的
骨幹,清掉一些為人詬病的地方,加入許多有趣的新選擇,這本書將3.5
核心規則三書上的職業、種族等重新調整。
其一大賣點在於原本3.5的書、擴充規則、冒險模組經調整後均可繼續使用
變形法術被拆散成幾個不同的法術,給予固定加值和能力,不用再去一直
翻閱怪物圖鑑,也不用擔心同樣HD有些怪物比較IMBA的問題
擒拿、阻拌、卸除武器、衝撞等特殊攻擊被整合成單一系統,CMB vs. CMD
只需要擲骰一次就可以,不需要一再翻閱、記憶規則
牧師的驅散不死生物改成傳導正/負能量,給予隊伍額外的續戰力,沒有不
死生物的時候也很有用,不用老是去選擴充書的神聖專長
維持單一職業將會獲得獎勵,系統本身並沒有禁止玩家創造武僧1/戰士4/帕
拉丁4/術士3/IMBA進階職5/Broken進階職3這樣的角色(除了這樣有可會惹
惱某些DM)。
但是相對的單一職業到底可以選擇額外生命值或額外技能點,並且獲得單一
職業才有的特殊能力,使兼職不見得是唯一的選擇。
技能點數部份也整個重整,取消跨職技能,本職與非本職的差異只在於本職
的話有+3加值,部份技能合併,如偵查聆聽、特技動作與平衡感等等
這部份跟4E有些類似,不過仍然保有點數制,同樣等級同樣屬性的盜賊有人
可能擅長潛行跟開鎖、有人可能擅長偽裝跟唬弄對開鎖一竅不通,這都看玩
家如何選擇。分配盜賊5/野蠻人3/刺客2有多少技能點數只需兩分鐘。
專長方面也有許多新選擇,例如合理解釋為什麼不是法師的矮人工匠也能打
造魔法武具等等...
不過每個系統都不是完美的,Pathfinder當然也是。如果你認為施法者應該
跟非施法者完全平衡,最好不要飛行、傳送、招喚或是作一些其他特別的事
,否則就會搶了別的職業的戲份,每個職業在戰鬥中表現都應該差不多才公
平,那麼這個系統大概不是你的菜。
雖然它拉近各個職業間的「強度」,nerf了一堆法術(例如讓牧師比戰士還
戰士的Divine Power,一擊殺的死亡一指),不過並不是像4E採取的「平衡」。
再者,雖然修正一些煩瑣的規則,但由於選擇增多的關係,對於初學者來說
入門門檻還是顯得略高一些。
相對來說喜歡3.5或是舊版D&D的可以參考看看,不論是直接用也好或是拿部
份來當home rule應該都是不錯的。
僅供參考。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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※ 編輯: yukarjama 來自: 114.32.30.39 (09/29 23:00)