作者yukarjama (加岛 裕)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [TRPG] 一些关於4E和3E的想法(离题)
时间Tue Sep 29 22:36:43 2009
这篇是与主题只有部份相关的公商服务(误)
先别提3E跟4E了,来看看这Pathfinder,你觉得如何?
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/
是否觉得4版太拘谨,3.5又太豪放?
是否拥有一堆3.5的书,转成4版却都失去味道,觉得很可惜呢?
是否曾经碰过玩家要用变形法术便掏出5本怪物图监让你头很痛?
是否曾经有武僧玩家又要阻拌又要擒拿,但是规则老是搞不懂?
是否有当牧师的玩家老是抱怨自己毫无反应只是个补血机?
是否有玩家们彼此竞争,为了强度或是其他光怪陆离的理由兼职兼到
乱七八糟,让你看了就很想把角色纸揉成一团塞进他嘴巴里?
如果上述的情形是你的切身之痛,那麽Pathfinder也许是个不错的选择。
某些玩家称呼它为3.75,事实上差不多正是如此,它保留3版(旧版)的
骨干,清掉一些为人诟病的地方,加入许多有趣的新选择,这本书将3.5
核心规则三书上的职业、种族等重新调整。
其一大卖点在於原本3.5的书、扩充规则、冒险模组经调整後均可继续使用
变形法术被拆散成几个不同的法术,给予固定加值和能力,不用再去一直
翻阅怪物图监,也不用担心同样HD有些怪物比较IMBA的问题
擒拿、阻拌、卸除武器、冲撞等特殊攻击被整合成单一系统,CMB vs. CMD
只需要掷骰一次就可以,不需要一再翻阅、记忆规则
牧师的驱散不死生物改成传导正/负能量,给予队伍额外的续战力,没有不
死生物的时候也很有用,不用老是去选扩充书的神圣专长
维持单一职业将会获得奖励,系统本身并没有禁止玩家创造武僧1/战士4/帕
拉丁4/术士3/IMBA进阶职5/Broken进阶职3这样的角色(除了这样有可会惹
恼某些DM)。
但是相对的单一职业到底可以选择额外生命值或额外技能点,并且获得单一
职业才有的特殊能力,使兼职不见得是唯一的选择。
技能点数部份也整个重整,取消跨职技能,本职与非本职的差异只在於本职
的话有+3加值,部份技能合并,如侦查聆听、特技动作与平衡感等等
这部份跟4E有些类似,不过仍然保有点数制,同样等级同样属性的盗贼有人
可能擅长潜行跟开锁、有人可能擅长伪装跟唬弄对开锁一窍不通,这都看玩
家如何选择。分配盗贼5/野蛮人3/刺客2有多少技能点数只需两分钟。
专长方面也有许多新选择,例如合理解释为什麽不是法师的矮人工匠也能打
造魔法武具等等...
不过每个系统都不是完美的,Pathfinder当然也是。如果你认为施法者应该
跟非施法者完全平衡,最好不要飞行、传送、招唤或是作一些其他特别的事
,否则就会抢了别的职业的戏份,每个职业在战斗中表现都应该差不多才公
平,那麽这个系统大概不是你的菜。
虽然它拉近各个职业间的「强度」,nerf了一堆法术(例如让牧师比战士还
战士的Divine Power,一击杀的死亡一指),不过并不是像4E采取的「平衡」。
再者,虽然修正一些烦琐的规则,但由於选择增多的关系,对於初学者来说
入门门槛还是显得略高一些。
相对来说喜欢3.5或是旧版D&D的可以参考看看,不论是直接用也好或是拿部
份来当home rule应该都是不错的。
仅供参考。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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◆ From: 114.32.30.39
※ 编辑: yukarjama 来自: 114.32.30.39 (09/29 23:00)