作者shyrs (豐嘉)
看板NCCU_Fantasy
標題Re: [TRPG] 一些關於4E和3E的想法
時間Tue Sep 29 08:43:32 2009
些許內容恕刪,請見諒。挑標題回文。
※ 引述《light4855 (惘光)》之銘言:
: ˙有更多選項的技能,同時因為是「配點制」所以可以看出其重,而的大量非戰鬥用技能
: (像我們可愛的表演、專業-草藥、工藝-鍛造等等)更是寫特性的好地方,這也是為
: 何人家會說:4E腳色紙無法看出他的特色/個性。
技能判定我認為4E有進步,直接限制職業能選的受訓項目,之後剩下沒受訓的直接
調整值加上屬性修正值,受訓的多加五點。
3E時候光是配技能就花掉大多的時間,真的會用到的偏門技能,可以用背景設定去
解決,不必一定要執著技能。
: ˙俐落。
: 這個特性建立在兩點上,一個是工作分配,一個是腳色能力。3E在戰鬥上決定一個攻
: 擊是否命中(指豁免)由被攻擊方決定,但4E由攻擊方一一擲骰決定,因此處理上後
: 者費時許多;
豁免檢定其實沒差多少,3E是攻擊方報數值,防禦各自擲骰對抗;4E攻擊方對抗
各個防禦者的豁免值,當攻擊方是玩家的情況,會覺得怎麼要丟這麼多次,換個角度
想,DM當攻擊方也變成要丟這麼多次呀。差就差在大家對自己角色表的數值熟不熟
,碰到這種數字對抗能快速報出數值,不用還要翻找一來一往的消耗時間。
: ˙背景完整程度上3E顯然比較好,在DnD世界裡的故事無數,但再進入4E時那些有些
: 保存有些扭曲的東西……所以說3E在直接使用既有背景上可靠許多。
3E在劇情豐富、DM注重扮演的團來說確實會比較有魅力,甚至人物等級不用一直
升也可以玩的很高興。4E以power系統簡化上手難度,卻也制約了一部分的自由。
: ˙法術。
4E不會再在出現:萬般皆下品、唯有法師好。
可以說人人都是法師,power就是不同職業的法術。
: ˙戰鬥分工
4E很注重團隊的分工,不僅玩家如此DM更要注意。
有別3E打一打就要睡個8小時,補充一下HP與法術。4E的戰鬥節奏變快了,
healing surge讓每個人都有自我回血的能力,加上牧師的輔助,前排戰士的血量
像坐雲霄飛車高高低低是常有的事。
每個人的回合有:At-Will、Encounter、Daily動作,配合的好連Encounter都不用
放也是可以打倒敵人。
然後會來個小遭遇戰暖身,看見大王再出大招,有點考驗DM的放怪技巧,或者用
NPC角色與玩家對戲的功力。怪太強玩家會很無力、怪太弱玩家覺得拖戲,這技
巧3E和4E都會碰到,不同的是4E的怪也是用POWER系統,每一種怪更有特殊
能力,DM在處理戰鬥場景會很耗心力。
說了點至今玩4E的心得,歡迎討論如有失言請多指教。
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※ 編輯: shyrs 來自: 114.42.116.236 (09/29 08:44)
1F:推 SiftSoul:身經百戰的戰士看不見眼前的敵人,身經百戰的牧師跳不上 09/29 13:47
2F:→ SiftSoul:旅館的桌子,身經百戰的法師會被最簡單的謊言騙XD 09/29 13:47
3F:→ light4855:雖然說技能不點的話大概注定這樣..不過4E吃等級所以好些 09/29 15:48
4F:→ light4855:不過盜賊的WIS向來是...(遠目 09/29 15:49
5F:→ Datesh:這桌子真他媽難跳! 喂! DM你確定你的DC表格有errata過了嗎? 09/29 16:06
6F:→ shyrs:一切都是假的,只有骰子才是真的,請好好跟骰子培養感情XD 09/29 19:50