作者shyrs (丰嘉)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [TRPG] 一些关於4E和3E的想法
时间Tue Sep 29 08:43:32 2009
些许内容恕删,请见谅。挑标题回文。
※ 引述《light4855 (惘光)》之铭言:
: ˙有更多选项的技能,同时因为是「配点制」所以可以看出其重,而的大量非战斗用技能
: (像我们可爱的表演、专业-草药、工艺-锻造等等)更是写特性的好地方,这也是为
: 何人家会说:4E脚色纸无法看出他的特色/个性。
技能判定我认为4E有进步,直接限制职业能选的受训项目,之後剩下没受训的直接
调整值加上属性修正值,受训的多加五点。
3E时候光是配技能就花掉大多的时间,真的会用到的偏门技能,可以用背景设定去
解决,不必一定要执着技能。
: ˙俐落。
: 这个特性建立在两点上,一个是工作分配,一个是脚色能力。3E在战斗上决定一个攻
: 击是否命中(指豁免)由被攻击方决定,但4E由攻击方一一掷骰决定,因此处理上後
: 者费时许多;
豁免检定其实没差多少,3E是攻击方报数值,防御各自掷骰对抗;4E攻击方对抗
各个防御者的豁免值,当攻击方是玩家的情况,会觉得怎麽要丢这麽多次,换个角度
想,DM当攻击方也变成要丢这麽多次呀。差就差在大家对自己角色表的数值熟不熟
,碰到这种数字对抗能快速报出数值,不用还要翻找一来一往的消耗时间。
: ˙背景完整程度上3E显然比较好,在DnD世界里的故事无数,但再进入4E时那些有些
: 保存有些扭曲的东西……所以说3E在直接使用既有背景上可靠许多。
3E在剧情丰富、DM注重扮演的团来说确实会比较有魅力,甚至人物等级不用一直
升也可以玩的很高兴。4E以power系统简化上手难度,却也制约了一部分的自由。
: ˙法术。
4E不会再在出现:万般皆下品、唯有法师好。
可以说人人都是法师,power就是不同职业的法术。
: ˙战斗分工
4E很注重团队的分工,不仅玩家如此DM更要注意。
有别3E打一打就要睡个8小时,补充一下HP与法术。4E的战斗节奏变快了,
healing surge让每个人都有自我回血的能力,加上牧师的辅助,前排战士的血量
像坐云霄飞车高高低低是常有的事。
每个人的回合有:At-Will、Encounter、Daily动作,配合的好连Encounter都不用
放也是可以打倒敌人。
然後会来个小遭遇战暖身,看见大王再出大招,有点考验DM的放怪技巧,或者用
NPC角色与玩家对戏的功力。怪太强玩家会很无力、怪太弱玩家觉得拖戏,这技
巧3E和4E都会碰到,不同的是4E的怪也是用POWER系统,每一种怪更有特殊
能力,DM在处理战斗场景会很耗心力。
说了点至今玩4E的心得,欢迎讨论如有失言请多指教。
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◆ From: 114.42.116.236
※ 编辑: shyrs 来自: 114.42.116.236 (09/29 08:44)
1F:推 SiftSoul:身经百战的战士看不见眼前的敌人,身经百战的牧师跳不上 09/29 13:47
2F:→ SiftSoul:旅馆的桌子,身经百战的法师会被最简单的谎言骗XD 09/29 13:47
3F:→ light4855:虽然说技能不点的话大概注定这样..不过4E吃等级所以好些 09/29 15:48
4F:→ light4855:不过盗贼的WIS向来是...(远目 09/29 15:49
5F:→ Datesh:这桌子真他妈难跳! 喂! DM你确定你的DC表格有errata过了吗? 09/29 16:06
6F:→ shyrs:一切都是假的,只有骰子才是真的,请好好跟骰子培养感情XD 09/29 19:50