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  第四版中,D&D在技能上做了相當程度的改動。將原本繁瑣雜多的技能縮減為17 項。本文的主題將在於講解如何幫角色準備技能,以及各個技能的使用方式。 --------------------------------------- 一.技能與受訓   在四版規則中,總共有17種技能可供選擇。而每個技能都有其對應的屬性──意思 就是,一個角色該技能的熟練與否,將取決於其對應屬性的好壞。   依照對應屬性分類,這17項技能分別是:  (力量):運動  (體質):耐力  (敏捷):特技、潛行、盜藝  (智力):秘法、歷史、宗教  (睿智):地城、醫療、洞察、察覺、自然  (魅力):唬弄、交涉、威嚇、市井   而一個角色的一項技能,其總值是如何計算的?四版規則中的公式如下:       角色等級數的一半  +  該技能對應屬性調整值  +    受訓加值(+5)  +  專長、物品等雜項加值 ───────────────  =          總值  範例:10級巫士西行寺幽幽子,她已受訓的洞察技能會是多少?     (種族:半精靈,睿智10)           Ans:12       角色等級數的一半:5 (10/2=5)  +  該技能對應屬性調整值:0 ([10-10]/2=0)  +    受訓加值(+5):5 (已受訓)  +  專長、物品、種族加值:2 (半精靈種族提供洞察+2加值) ─────────────────  =          總值:12 ※技能檢定:當你要進行一次技能檢定時,擲1d20。然後將結果加上妳該技能的總值       之後,便是檢定結果。隨著數值高低不同以及難度(DC)的變化,你會獲       得相對應的結果。 --------------------------------------- 二.技能簡介   接下來的技能簡介將按照玩家手冊中的順序排列。 1.特技(敏捷)  ※特技會受到裝甲減值的影響。  你通常會在以下狀況進行特技檢定:  (1)特技動作     滑下樓梯扶手、游過瀑布,或是什麼你想的到的各式困難特技動作。只要你與你 的DM商討完成,並且訂定DC,你便有機會可以完成它。但請記住,妳的DM具有最後 的裁量權。    動作:移動或標準動作,視動作本身而定。    難度:15+。 (由DM裁決)    成功:妳完成該項動作。    失敗:該動作失敗了,你可能因此受到什麼影響。比如說跌倒或摔傷之類。  (2)平衡     當你試圖穿越一個不穩定的物體(如走過一個稍有破損的吊橋),或者在一個寬 度小於1呎的物體(比如說獨木橋)上行走時,你便需要進行平衡檢定。    動作:移動動作。    難度:狹窄或不穩  20       非常狹窄   +5 (通常小於6吋)       狹窄且不穩  +5    成功:妳移動等同於妳一半速度的格數。    失敗:差值在4或以下──你無法移動,但是至少穩住了腳步不致墜落。你可以再                花一個移動動作進行嘗試。       差值在5或以上──移動失敗。若是狹窄平面的話,你會因此墜落。若是不                穩平面的話,妳因此跌倒。若你未墜落的話,你可以再                花一個移動動作進行嘗試。    戰鬥優勢:進行平衡檢定的人會給予敵人戰鬥優勢。    受到傷害:當你在此狀態下受到傷害時,你必須重新進行平衡檢定以維持平衡。  (3)逃脫擒拿     關於逃脫擒拿,在上一篇「四版戰鬥回合流程與行動」中的「脫逃」部分已有說 明,故此處不再贅述。  (4)逃脫拘束     當你受到物理的拘束效果影響時,你可以進行特技檢定以進行脫逃。    動作:5分鐘    難度:20 (或由DM裁決)    加速掙脫:難度+10。    成功:妳成功的解除了拘束效果影響。    失敗:該動作失敗了。並且妳之後只能在有人幫助之下再嘗試。   (5)減少墜落傷害 *必須受訓      當你墜落時,妳可以進行特技檢定以減少妳受到的墜落傷害。    動作:自由動作(墜落)或移動動作(自高處跳下)    結果:妳減少了檢定結果數一半的墜落傷害。(小數點以下捨去) ※墜落傷害:當你從高處墜落時,每墜落10呎,你便受到1d10點傷害。 ---------- 2.秘法(智力)  你通常會在以下狀況進行秘法檢定:  (1)秘法知識     你進行一次秘法檢定以了解某項魔法的相關知識。而知識檢定則分為常識、專業 知識以及高深知識三種。    動作:無動作。不管是不是因此獲得了資訊都一樣。    難度:常識──15       專業知識──20       高深知識──25    典範等級知識:難度+10    傳奇等級知識:難度+15    成功:妳回想起了與該次檢定有關的資訊。    失敗:妳什麼都沒有想起來。如果你的DM允許的話,你可以在稍後的機會中重新       進行一次檢定。 ※雖然秘法知識並未限制必須受訓,但是有關外界域的一切知識,都只有經過受訓的人才  能進行檢定。並且其難度必定為高深知識(DC25)以上。  (2)怪物知識     元素、精類和幽影生物,以及構裝生物都屬於秘法檢定可以知道的怪物知識類別 ,當你遇上一個這樣類別的生物時,你可以進行秘法檢定以了解關於它的一些訊息。    動作:無動作。不管是不是因此獲得了資訊都一樣。    難度:了解名字、類別、關鍵字──15       了解所會的威能──20       了解其抗性及弱點──25    典範等級怪物:難度+5    傳奇等級怪物:難度+10    成功:妳回想起了與該次檢定有關的資訊。    失敗:妳什麼都沒有想起來。如果你的DM允許的話,你可以在稍後的機會中重新       進行一次檢定。   (3)偵測魔法 *必須受訓      妳的所學使你可以判定魔法效果以及感覺魔法效果的存在。    (3-1)判定造物或區域     動作:次微動作。     難度:15+該造物或區域威能的一半等級。你必須可以看見該造物或區域。     成功:妳了解該造物或區域的效果、力量來源及關鍵字。     失敗:無法判定。並且直到遭遇結束,妳都不能對其再進行判定。    (3-2)判定儀式     動作:標準動作。     難度:20+該儀式的一半等級。你必須可以看見該儀式或察覺其效果。     成功:妳了解該儀式詳細內容及其類別。     失敗:無法判定。並且直到一次長休息前,妳都不能對其再進行判定。    (3-3)判定魔法效果     動作:標準動作。     難度:20+該效果的一半等級(若該效應有等級)。你必須察覺該效應。      *該效應必須不是來自一個儀式或者一個威能。     成功:妳了解該效應的名稱、力量來源及關鍵字。     失敗:無法判定。並且直到一次長休息前,妳都不能對其再進行判定。    (3-4)感應魔法存在     動作:1分鐘     難度:20+該些效果、物品、儀式及造物的一半等級。     探索範圍:你能感應到的範圍為半徑5+妳等級格數的區域。你可以選擇忽略那          些妳已察覺的魔法存在。另外,感應無視所有屏障。     成功:妳偵查到所有妳達到難度要求的所有魔法來源,並且了解它的能量來源。        若該來源在妳視線範圍內,你可以立即察覺它的所在位置。若它不在,妳        可以感受到其魔法力來自哪個方向,但是無法得知正確距離。     失敗:無論是你無法察覺到任何東西或者範圍內沒有魔法可以感應,直到一次長        休息前,妳都不能對此區域再進行感應。 ---------- 3.運動(力量)  ※運動會受到裝甲減值的影響。  你通常會在以下狀況進行運動檢定:  (1)攀爬     進行運動檢定以爬上或爬下一個平面。    動作:移動動作。    難度:有梯子      0       繩索      10       凹凸不平平面  15       粗糙平面    20       光滑平面    +5       特別光滑的平面 +5     ※當你使用攀爬工具時,你在進行檢定時會有+2加值。若你做了更好的準備措      施,那加值會增加為+5。    成功:妳攀爬等同於妳一半速度的格數。若你最後的移動將可以到達攀爬物的頂端       (比如說城牆上緣),那你此次攀爬將會同時使你爬上去。    失敗:差值在4或以下──你無法移動,但是至少穩住了腳步不致墜落。你可以再                花一個移動動作進行嘗試。       差值在5或以上──移動失敗。你會因此墜落。    戰鬥優勢:進行攀爬檢定的人會給予敵人戰鬥優勢。    受到傷害:當你在此狀態下受到傷害時,你必須重新進行平衡檢定以維持平衡。若         妳因此而浴血,則難度再+5。若你因此掉落,你可以試著重新抓穩。    重新抓穩:當你因攀爬而墜落時,妳可以以一個自由動作進行運動檢定讓自己重新         抓穩。進行此項檢定時的難度將再+5,並且若你是因為受到傷害而墜         落的話,你所受到的傷害量將會加到難度上。若你試著重新抓穩又失敗         ,則你無法再次進行檢定。    攀爬速度:具有攀爬速度的生物(像是蜘蛛)在進行攀爬時,它將使用它的攀爬速         度。因此在攀爬時可以忽略困難地形,不會給予戰鬥優勢,更不需要進         行運動檢定。  (2)逃脫擒拿     關於逃脫擒拿,在上一篇「四版戰鬥回合流程與行動」中的「脫逃」部分已有說 明,故此處不再贅述。  (3)跳躍     妳進行一次運動檢定來判定你可以跳多高,跳多遠。   (3-1)跳高    動作:移動動作    結果:妳將檢定的結果除以10,小數點以下捨去。其結果便為你所能跳起來的格       數。若你跳起想要構到一個物品的話,你所能構到的高度為──       跳起來的格數+角色高度(呎)*4/3    助跑:若你跳躍前移動至少2格,則妳的檢定結果改為檢定值除以5。   (3-2)跳遠    動作:移動動作    結果:妳將檢定的結果除以10(保留小數點)。其結果便為你所能跳的遠度。若       你在落地的時候並未停留在地面上,則妳墜落。    高度落差:當你在跳遠時,妳的離地高度為你所跳距離的四分之一。若在此路線上         有障礙物超過此高度,則妳撞在障礙物上,並且跌倒在障礙物前。    助跑:若你跳躍前移動至少2格,則妳的檢定結果改為檢定值除以5。  (4)游泳     使用運動檢定以進行游泳或涉水。    動作:移動動作。    難度:靜止水面   10       湍流     15       狂風暴雨   20    成功:妳移動等同於妳一半速度的格數。    失敗:差值在4或以下──你無法移動。你可以再花一個移動動作進行嘗試。       差值在5或以上──移動失敗。並且妳下沉1格。(使你可能溺水)    游泳速度:具有游泳速度的生物(像是魚人)在進行游泳時,它將使用它的游泳速         度。因此它不需要進行運動檢定。 ---------- 4.唬弄(魅力)   當你在談話當中試圖說謊、掩蓋真相,瞎扯道理。或者進行偽裝、偽造文書等作業時 ,你都會需要使用到唬弄技能。只要你能贏過對方的洞察力,你便可以唬弄住他。     動作:標準動作(戰鬥中)。     檢定對抗:(妳)唬弄vs洞察(對方)     佯攻:在戰鬥中,你可以使用唬弄技能對抗進行佯攻,若你成功唬弄住對方,則        你對它具有戰鬥優勢直到你下個回合結束。此技能檢定一場戰鬥中只能使        用一次。     引開注意:每場遭遇一次。你可以進行唬弄檢定以對抗所有看得見妳的敵人的被          動洞察,若你成功的話,再進行一次潛行檢定對抗該些敵人的被動察          覺。只要你的潛行檢定勝過某個敵人,妳對她便為躲藏狀態直到妳下          個回合結束或者直到你進行攻擊為止。 ※「引開注意」在玩家手冊二當中進行了修正,在此使用此較新的版本。 ---------- 5.交涉(魅力)   當你在進行交涉活動時,進行交涉檢定可以試圖影響別人對你的觀感,讓對方的立場 比較偏向於自己。交涉檢定的難度通常取決於DM,依照談話人的友善程度,談話內容以 及其他狀況進行評估。 ---------- 6.地城(睿智)  你通常會在以下狀況進行秘法檢定:  (1)地城知識     你進行一次地城檢定以了解某項與地城的相關知識。而知識檢定則分為常識、專 業知識以及高深知識三種。知識檢定的難度等級等同於秘法知識中的列表,故不贅述。  (2)怪物知識     變異生物屬於地城檢定可以知道的怪物知識類別,當你遇上一個這樣類別的生物 時,你可以進行地城檢定以了解關於它的一些訊息。怪物檢定的難度等級等同於秘法知識 中的列表,故不贅述。  (3)覓食     如同於野外一般,你在地下區域中藉由分辨蕈類、搜尋水潭等等方式進行覓食。    動作:1小時    難度:找尋足夠一人使用一天的食水──15       找尋足夠五人使用一天的食水──25    成功:妳採集到了足夠使用一天的食水。    失敗:妳什麼都沒找到。你可以在其他的區域中繼續進行採集。 ---------- 6.耐力(體質)  ※耐力會受到裝甲減值的影響。   當你進行一些行動超越了自己體能的極限,或者抵抗惡劣環境或疾病時,你便需要進 行耐力檢定。    動作:無動作    難度:忍受惡劣天氣──15+       抵抗疾病──不定(註1)       忍受飢餓──10+2/每天       忍受乾渴──15+4/每天       憋氣(5輪後)──10+1/每輪       游泳或涉水超過1小時──15+2/每小時 *註1:在地下城主指南第三章中,有詳細的列出各種疾病、毒藥的抵抗難度。因內容龐     大,所占篇幅過多,所以因此不紀錄於此。 ---------- 7.醫療(睿智)  你通常會在以下狀況進行醫療檢定:  (1)急救     你進行醫療檢定對一個目標進行急救。    動作:標準動作     *根據妳急救的任務目標不同,分別有不同的難度。      α使用重振旗鼓:難度10。受妳幫助的盟友可以使用一次重振旗鼓而不消耗              他的動作。但他不會獲得原本的全防禦+2加值。      β穩定傷勢:難度15。你對一個瀕死的盟友進行急救。若你成功,則他將不            用再進行死亡檢定直到他再度受到傷害。穩定傷勢並不會改變目            標的當前生命值。      γ進行豁免:難度15。若你成功了,受妳幫助的盟友可以立即進行豁免。或            者他的豁免檢定獲得+2加值直到他下個回合結束。  (2)醫治疾病     當一個人染上疾病時,你可以在一次長休息之中對他進行醫治。在長休息過後, 你進行一次醫療檢定。各個疾病的難度皆有不同,同樣的皆收於地下成主指南第三章中。 只要你成功了,你就可以取代病人原本要進行的耐力檢定的結果。 ---------- 8歷史(智力)   當你進行歷史知識檢定時,你通常是想藉此回想起一些在這個地區或世界發生過的大 事紀,藉此統整釐清出一些資訊。或者其他什麼你想要知道的故事。同樣的,歷史知識的 檢定也分為常識、專業知識和高深知識三種,就如同秘法技能那兒所列的一樣。 ---------------------------------------   篇幅所限,如果一篇文章太過龐大的話,對於閱讀者而言也是種負擔。比如說直接按 下"←"或"End"之類的。所以關於技能,本人就分成上下兩篇說明吧。   同樣的,全文為本人(卡爾斯‧暗月)依照英文版玩家手冊內容詮釋撰寫,非本人同 意禁止轉錄。如果發現任何闕漏之處,請於推文中提出。 --        --風小木野國也小節常月まと音無芽藤糸色青子奈--        --浦森霧木千臼井あ大草麻い加賀留吉晴倫山&可--        --可符香津里郎影びる夜菜實愛塔奈美美レ丸芳浦--        --關內マリア太郎三珠真久藤準日木村カエ井賀大--              ---さよなら 絶望先生--- --



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◆ From: 218.160.65.16 ※ 編輯: Karls 來自: 218.160.55.122 (07/28 10:22)







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