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  第四版中,D&D在技能上做了相当程度的改动。将原本繁琐杂多的技能缩减为17 项。本文的主题将在於讲解如何帮角色准备技能,以及各个技能的使用方式。 --------------------------------------- 一.技能与受训   在四版规则中,总共有17种技能可供选择。而每个技能都有其对应的属性──意思 就是,一个角色该技能的熟练与否,将取决於其对应属性的好坏。   依照对应属性分类,这17项技能分别是:  (力量):运动  (体质):耐力  (敏捷):特技、潜行、盗艺  (智力):秘法、历史、宗教  (睿智):地城、医疗、洞察、察觉、自然  (魅力):唬弄、交涉、威吓、市井   而一个角色的一项技能,其总值是如何计算的?四版规则中的公式如下:       角色等级数的一半  +  该技能对应属性调整值  +    受训加值(+5)  +  专长、物品等杂项加值 ───────────────  =          总值  范例:10级巫士西行寺幽幽子,她已受训的洞察技能会是多少?     (种族:半精灵,睿智10)           Ans:12       角色等级数的一半:5 (10/2=5)  +  该技能对应属性调整值:0 ([10-10]/2=0)  +    受训加值(+5):5 (已受训)  +  专长、物品、种族加值:2 (半精灵种族提供洞察+2加值) ─────────────────  =          总值:12 ※技能检定:当你要进行一次技能检定时,掷1d20。然後将结果加上你该技能的总值       之後,便是检定结果。随着数值高低不同以及难度(DC)的变化,你会获       得相对应的结果。 --------------------------------------- 二.技能简介   接下来的技能简介将按照玩家手册中的顺序排列。 1.特技(敏捷)  ※特技会受到装甲减值的影响。  你通常会在以下状况进行特技检定:  (1)特技动作     滑下楼梯扶手、游过瀑布,或是什麽你想的到的各式困难特技动作。只要你与你 的DM商讨完成,并且订定DC,你便有机会可以完成它。但请记住,你的DM具有最後 的裁量权。    动作:移动或标准动作,视动作本身而定。    难度:15+。 (由DM裁决)    成功:你完成该项动作。    失败:该动作失败了,你可能因此受到什麽影响。比如说跌倒或摔伤之类。  (2)平衡     当你试图穿越一个不稳定的物体(如走过一个稍有破损的吊桥),或者在一个宽 度小於1尺的物体(比如说独木桥)上行走时,你便需要进行平衡检定。    动作:移动动作。    难度:狭窄或不稳  20       非常狭窄   +5 (通常小於6寸)       狭窄且不稳  +5    成功:你移动等同於你一半速度的格数。    失败:差值在4或以下──你无法移动,但是至少稳住了脚步不致坠落。你可以再                花一个移动动作进行尝试。       差值在5或以上──移动失败。若是狭窄平面的话,你会因此坠落。若是不                稳平面的话,你因此跌倒。若你未坠落的话,你可以再                花一个移动动作进行尝试。    战斗优势:进行平衡检定的人会给予敌人战斗优势。    受到伤害:当你在此状态下受到伤害时,你必须重新进行平衡检定以维持平衡。  (3)逃脱擒拿     关於逃脱擒拿,在上一篇「四版战斗回合流程与行动」中的「脱逃」部分已有说 明,故此处不再赘述。  (4)逃脱拘束     当你受到物理的拘束效果影响时,你可以进行特技检定以进行脱逃。    动作:5分钟    难度:20 (或由DM裁决)    加速挣脱:难度+10。    成功:你成功的解除了拘束效果影响。    失败:该动作失败了。并且你之後只能在有人帮助之下再尝试。   (5)减少坠落伤害 *必须受训      当你坠落时,你可以进行特技检定以减少你受到的坠落伤害。    动作:自由动作(坠落)或移动动作(自高处跳下)    结果:你减少了检定结果数一半的坠落伤害。(小数点以下舍去) ※坠落伤害:当你从高处坠落时,每坠落10尺,你便受到1d10点伤害。 ---------- 2.秘法(智力)  你通常会在以下状况进行秘法检定:  (1)秘法知识     你进行一次秘法检定以了解某项魔法的相关知识。而知识检定则分为常识、专业 知识以及高深知识三种。    动作:无动作。不管是不是因此获得了资讯都一样。    难度:常识──15       专业知识──20       高深知识──25    典范等级知识:难度+10    传奇等级知识:难度+15    成功:你回想起了与该次检定有关的资讯。    失败:你什麽都没有想起来。如果你的DM允许的话,你可以在稍後的机会中重新       进行一次检定。 ※虽然秘法知识并未限制必须受训,但是有关外界域的一切知识,都只有经过受训的人才  能进行检定。并且其难度必定为高深知识(DC25)以上。  (2)怪物知识     元素、精类和幽影生物,以及构装生物都属於秘法检定可以知道的怪物知识类别 ,当你遇上一个这样类别的生物时,你可以进行秘法检定以了解关於它的一些讯息。    动作:无动作。不管是不是因此获得了资讯都一样。    难度:了解名字、类别、关键字──15       了解所会的威能──20       了解其抗性及弱点──25    典范等级怪物:难度+5    传奇等级怪物:难度+10    成功:你回想起了与该次检定有关的资讯。    失败:你什麽都没有想起来。如果你的DM允许的话,你可以在稍後的机会中重新       进行一次检定。   (3)侦测魔法 *必须受训      你的所学使你可以判定魔法效果以及感觉魔法效果的存在。    (3-1)判定造物或区域     动作:次微动作。     难度:15+该造物或区域威能的一半等级。你必须可以看见该造物或区域。     成功:你了解该造物或区域的效果、力量来源及关键字。     失败:无法判定。并且直到遭遇结束,你都不能对其再进行判定。    (3-2)判定仪式     动作:标准动作。     难度:20+该仪式的一半等级。你必须可以看见该仪式或察觉其效果。     成功:你了解该仪式详细内容及其类别。     失败:无法判定。并且直到一次长休息前,你都不能对其再进行判定。    (3-3)判定魔法效果     动作:标准动作。     难度:20+该效果的一半等级(若该效应有等级)。你必须察觉该效应。      *该效应必须不是来自一个仪式或者一个威能。     成功:你了解该效应的名称、力量来源及关键字。     失败:无法判定。并且直到一次长休息前,你都不能对其再进行判定。    (3-4)感应魔法存在     动作:1分钟     难度:20+该些效果、物品、仪式及造物的一半等级。     探索范围:你能感应到的范围为半径5+你等级格数的区域。你可以选择忽略那          些你已察觉的魔法存在。另外,感应无视所有屏障。     成功:你侦查到所有你达到难度要求的所有魔法来源,并且了解它的能量来源。        若该来源在你视线范围内,你可以立即察觉它的所在位置。若它不在,你        可以感受到其魔法力来自哪个方向,但是无法得知正确距离。     失败:无论是你无法察觉到任何东西或者范围内没有魔法可以感应,直到一次长        休息前,你都不能对此区域再进行感应。 ---------- 3.运动(力量)  ※运动会受到装甲减值的影响。  你通常会在以下状况进行运动检定:  (1)攀爬     进行运动检定以爬上或爬下一个平面。    动作:移动动作。    难度:有梯子      0       绳索      10       凹凸不平平面  15       粗糙平面    20       光滑平面    +5       特别光滑的平面 +5     ※当你使用攀爬工具时,你在进行检定时会有+2加值。若你做了更好的准备措      施,那加值会增加为+5。    成功:你攀爬等同於你一半速度的格数。若你最後的移动将可以到达攀爬物的顶端       (比如说城墙上缘),那你此次攀爬将会同时使你爬上去。    失败:差值在4或以下──你无法移动,但是至少稳住了脚步不致坠落。你可以再                花一个移动动作进行尝试。       差值在5或以上──移动失败。你会因此坠落。    战斗优势:进行攀爬检定的人会给予敌人战斗优势。    受到伤害:当你在此状态下受到伤害时,你必须重新进行平衡检定以维持平衡。若         你因此而浴血,则难度再+5。若你因此掉落,你可以试着重新抓稳。    重新抓稳:当你因攀爬而坠落时,你可以以一个自由动作进行运动检定让自己重新         抓稳。进行此项检定时的难度将再+5,并且若你是因为受到伤害而坠         落的话,你所受到的伤害量将会加到难度上。若你试着重新抓稳又失败         ,则你无法再次进行检定。    攀爬速度:具有攀爬速度的生物(像是蜘蛛)在进行攀爬时,它将使用它的攀爬速         度。因此在攀爬时可以忽略困难地形,不会给予战斗优势,更不需要进         行运动检定。  (2)逃脱擒拿     关於逃脱擒拿,在上一篇「四版战斗回合流程与行动」中的「脱逃」部分已有说 明,故此处不再赘述。  (3)跳跃     你进行一次运动检定来判定你可以跳多高,跳多远。   (3-1)跳高    动作:移动动作    结果:你将检定的结果除以10,小数点以下舍去。其结果便为你所能跳起来的格       数。若你跳起想要构到一个物品的话,你所能构到的高度为──       跳起来的格数+角色高度(尺)*4/3    助跑:若你跳跃前移动至少2格,则你的检定结果改为检定值除以5。   (3-2)跳远    动作:移动动作    结果:你将检定的结果除以10(保留小数点)。其结果便为你所能跳的远度。若       你在落地的时候并未停留在地面上,则你坠落。    高度落差:当你在跳远时,你的离地高度为你所跳距离的四分之一。若在此路线上         有障碍物超过此高度,则你撞在障碍物上,并且跌倒在障碍物前。    助跑:若你跳跃前移动至少2格,则你的检定结果改为检定值除以5。  (4)游泳     使用运动检定以进行游泳或涉水。    动作:移动动作。    难度:静止水面   10       湍流     15       狂风暴雨   20    成功:你移动等同於你一半速度的格数。    失败:差值在4或以下──你无法移动。你可以再花一个移动动作进行尝试。       差值在5或以上──移动失败。并且你下沉1格。(使你可能溺水)    游泳速度:具有游泳速度的生物(像是鱼人)在进行游泳时,它将使用它的游泳速         度。因此它不需要进行运动检定。 ---------- 4.唬弄(魅力)   当你在谈话当中试图说谎、掩盖真相,瞎扯道理。或者进行伪装、伪造文书等作业时 ,你都会需要使用到唬弄技能。只要你能赢过对方的洞察力,你便可以唬弄住他。     动作:标准动作(战斗中)。     检定对抗:(你)唬弄vs洞察(对方)     佯攻:在战斗中,你可以使用唬弄技能对抗进行佯攻,若你成功唬弄住对方,则        你对它具有战斗优势直到你下个回合结束。此技能检定一场战斗中只能使        用一次。     引开注意:每场遭遇一次。你可以进行唬弄检定以对抗所有看得见你的敌人的被          动洞察,若你成功的话,再进行一次潜行检定对抗该些敌人的被动察          觉。只要你的潜行检定胜过某个敌人,你对她便为躲藏状态直到你下          个回合结束或者直到你进行攻击为止。 ※「引开注意」在玩家手册二当中进行了修正,在此使用此较新的版本。 ---------- 5.交涉(魅力)   当你在进行交涉活动时,进行交涉检定可以试图影响别人对你的观感,让对方的立场 比较偏向於自己。交涉检定的难度通常取决於DM,依照谈话人的友善程度,谈话内容以 及其他状况进行评估。 ---------- 6.地城(睿智)  你通常会在以下状况进行秘法检定:  (1)地城知识     你进行一次地城检定以了解某项与地城的相关知识。而知识检定则分为常识、专 业知识以及高深知识三种。知识检定的难度等级等同於秘法知识中的列表,故不赘述。  (2)怪物知识     变异生物属於地城检定可以知道的怪物知识类别,当你遇上一个这样类别的生物 时,你可以进行地城检定以了解关於它的一些讯息。怪物检定的难度等级等同於秘法知识 中的列表,故不赘述。  (3)觅食     如同於野外一般,你在地下区域中藉由分辨蕈类、搜寻水潭等等方式进行觅食。    动作:1小时    难度:找寻足够一人使用一天的食水──15       找寻足够五人使用一天的食水──25    成功:你采集到了足够使用一天的食水。    失败:你什麽都没找到。你可以在其他的区域中继续进行采集。 ---------- 6.耐力(体质)  ※耐力会受到装甲减值的影响。   当你进行一些行动超越了自己体能的极限,或者抵抗恶劣环境或疾病时,你便需要进 行耐力检定。    动作:无动作    难度:忍受恶劣天气──15+       抵抗疾病──不定(注1)       忍受饥饿──10+2/每天       忍受乾渴──15+4/每天       憋气(5轮後)──10+1/每轮       游泳或涉水超过1小时──15+2/每小时 *注1:在地下城主指南第三章中,有详细的列出各种疾病、毒药的抵抗难度。因内容庞     大,所占篇幅过多,所以因此不纪录於此。 ---------- 7.医疗(睿智)  你通常会在以下状况进行医疗检定:  (1)急救     你进行医疗检定对一个目标进行急救。    动作:标准动作     *根据你急救的任务目标不同,分别有不同的难度。      α使用重振旗鼓:难度10。受你帮助的盟友可以使用一次重振旗鼓而不消耗              他的动作。但他不会获得原本的全防御+2加值。      β稳定伤势:难度15。你对一个濒死的盟友进行急救。若你成功,则他将不            用再进行死亡检定直到他再度受到伤害。稳定伤势并不会改变目            标的当前生命值。      γ进行豁免:难度15。若你成功了,受你帮助的盟友可以立即进行豁免。或            者他的豁免检定获得+2加值直到他下个回合结束。  (2)医治疾病     当一个人染上疾病时,你可以在一次长休息之中对他进行医治。在长休息过後, 你进行一次医疗检定。各个疾病的难度皆有不同,同样的皆收於地下成主指南第三章中。 只要你成功了,你就可以取代病人原本要进行的耐力检定的结果。 ---------- 8历史(智力)   当你进行历史知识检定时,你通常是想藉此回想起一些在这个地区或世界发生过的大 事纪,藉此统整厘清出一些资讯。或者其他什麽你想要知道的故事。同样的,历史知识的 检定也分为常识、专业知识和高深知识三种,就如同秘法技能那儿所列的一样。 ---------------------------------------   篇幅所限,如果一篇文章太过庞大的话,对於阅读者而言也是种负担。比如说直接按 下"←"或"End"之类的。所以关於技能,本人就分成上下两篇说明吧。   同样的,全文为本人(卡尔斯‧暗月)依照英文版玩家手册内容诠释撰写,非本人同 意禁止转录。如果发现任何阙漏之处,请於推文中提出。 --        --风小木野国也小节常月まと音无芽藤糸色青子奈--        --浦森雾木千臼井あ大草麻い加贺留吉晴伦山&可--        --可符香津里郎影びる夜菜实爱塔奈美美レ丸芳浦--        --关内マリア太郎三珠真久藤准日木村カエ井贺大--              ---さよなら 絶望先生--- --



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◆ From: 218.160.65.16 ※ 编辑: Karls 来自: 218.160.55.122 (07/28 10:22)







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