作者Karls (卡爾斯‧暗月)
看板NCCU_Fantasy
標題[心得] [舊文重貼] 四版戰鬥回合流程與行動
時間Sat Jul 25 21:10:57 2009
因為發現舊文中有些許錯誤,所以做了一些修正。包括錯字、畫蛇添足的說明等
如果還有什麼闕漏之處,請再於推文中提出。
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回合結構:
每個人在自己的回合中一共有……
α:一個標準動作
β:一個移動動作
γ:一個次微動作
而你可以將標準動作轉為移動動作或者次微動作,
或者將移動動作轉為次微動作。
另外,每個人每一輪都有一個立即動作──無論是立即反應或者立即干涉,
以及任意數量個自由動作(由DM決定合理情形),自由動作可以在別人的回合進行。
最後,在同一輪每個人的回合開始時都會重置機會動作的消耗。
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各項行動模式:
*行動點
-每個角色在充分休息(六小時)之後行動點皆會重置為1。
-每當你達到一次里程碑時,妳獲得1點行動點。
*使用行動點
-使用行動點是一個自由動作,但是妳只能在自己的回合消耗行動點。
-妳一次只能消耗一點行動點。
-在伏擊輪中不可以使用行動點。
-當你消耗行動點時,妳獲得一個標準、移動或次微動作(由妳決定)。
-如同遭遇威能般,妳每場遭遇只能使用一點行動點。
*幫助隊友
-幫助隊友是一個標準動作。
-攻擊檢定:對目標(敵人)進行一次基礎近戰攻擊vs10,此攻擊將不會造成傷害。
若妳命中,則選擇一個隊友,在妳下個回合結束前,該隊友下一次對目標
獲得+2命中加值。
-技能/屬性檢定:妳只能幫助在妳鄰近的隊友。進行一次DC10的該項檢定,若通過,
該隊友在她的回合結束之前下一次該項檢定獲得+2加值。
*推撞
-推撞是一個標準動作。
-妳只能衝撞體型大妳一級、與妳同等或者比妳小的目標。
-進行一次力量vs強韌的攻擊,若命中,則妳推動目標1格並且妳滑步至該格中。
*衝鋒
-衝鋒是一個標準動作。
-妳必須移動至少兩格以上,並且需停在鄰接目標的格子中才能進行衝鋒。
-移動等同於妳速度的格數,並且進行一次基礎近戰攻擊或者推撞。
-妳該次的命中獲得+1加值。
-衝鋒在離開鄰接敵人的格子時會導致機會攻擊。
※當你在結束衝鋒之後,除非你消耗行動點,否則本回合你不可以再進行其他動作。
*致命一擊
-致命一擊是一個標準動作。
-妳只能對陷入無助狀態中的目標進行致命一擊。
-你可以使用任何一個威能進行致命一擊,就如同妳平常時候使用該威能一般。
-若妳命中目標,本次攻擊自動視同重擊。
※若妳本次攻擊造成等同或大於目標浴血值的傷害,則目標立刻死亡。
*爬行
-爬行是一個移動動作。
-妳只能在倒臥狀態進行爬行。(我知道,這是廢話……)
-當妳爬行時,你只能移動妳一半速度的格數。
-爬行在離開鄰接敵人的格子時會導致機會攻擊。
*延遲行動
-妳只能在本回合還沒有行動的情況之下延遲行動。
-若妳暈眩,或者不能進行動作的話,妳不可以延遲行動。
-當任何一個人完成他的回合時,妳可以選擇在他的回合結束之後進行妳回合。
-若到妳下一個回合開始前,妳都沒有宣告執行延遲行動的話,妳該次延遲行動視同略
過,妳的先攻序將不會有變動,並且如常的進行往後的回合。
-若妳宣告執行延遲行動,妳如同普通行動一般開始妳的回合。
*有關延遲行動的一些變化
-如果有威能需要妳消耗動作進行維持,妳不能維持它,該些效應立刻結束。
-在上個回合中生效,且"直到妳下個回合結束"的效應立刻結束。也就是說妳不可
以利用延遲行動延長這些效應的持續時間。
-若妳身上帶有直到妳回合結束的負面狀態(如定身、持續性傷害等),該些效應在
妳執行延遲行動的回合後才會結束。
-若你需要進行豁免,則在執行延遲行動的回合後才可進行。
*脫逃
-脫逃是一個移動動作。
-當妳被擒抱時,你可以執行脫逃以中止之。
-如果一個定身效果容許妳使用脫逃檢定,則妳可以使用脫逃以中止之。
-從以下檢定中選擇一項,若檢定成功則妳脫逃並且可以移步一格,否則狀態持續。
⊙特技vs反射
⊙運動vs強韌
*擒抱
-擒抱是一個標準動作。
-妳只能擒抱在妳近戰觸碰範圍中,且體型大妳一級、與妳同等或者比妳小的目標。
-進行一次力量vs反射的攻擊,若妳命中,則妳擒抱目標。目標將受到定身效果影
響直到此效應結束。
-目標可以在他的回合使用脫逃以終止此效應。
*中止擒抱的情形
-妳必須以一個次微動作維持擒抱。另外,主動終止擒抱是一個自由動作。
-如果妳陷入了無法進行機會攻擊的狀態(比如說暈眩、震懾等等),則擒抱立刻
中止。
-若一個效應將使妳移動(比如說推、拉,或者滑動),並且該移動將使妳與目標
的距離超出妳的近戰觸碰範圍,則擒抱立刻中止。
*與擒抱目標一起移動
-進行一次力量vs強韌的攻擊,若妳命中,則妳可以和擒抱的目標一起移動等
同於妳一半速度的格數。
-與擒抱目標一起移動離開鄰接敵人的格子時會導致機會攻擊。
*機會攻擊
-機會攻擊是一個機會動作。
※所有人在每個人的回合中都有一次機會動作。
-機會攻擊是一次基礎近戰攻擊。
-若你無法進行攻擊,或者你看不見目標。那你便無法對目標進行機會攻擊。
※也就是說,你無法在目盲狀態或對一個隱形/躲藏的敵人進行機會攻擊。
-機會攻擊的時機是在目標完成動作之前,所以若目標因為機會攻擊而使生命值降到
0以下,則他的動作無法完成。
*以下的動作會引發機會攻擊:
⊙當目標"移動"離開鄰接妳的格子時。
-但是被推、拉、滑移的目標,以及進行傳送、移步的目標不會引發。
⊙使用遠程攻擊,或者範圍攻擊的目標。
*準備動作
-執行準備動作是一個立即反應動作
-當妳宣告準備動作時,妳可以選擇準備一個標準、移動或者次微動作。但無論妳準
備的是什麼動作,妳都消耗一個標準動作。
-當妳宣告準備動作時,選擇一個情況(如:當狗頭人甲進行攻擊時)。如果該情況發
生,則妳的準備動作便被觸發。
-如果在妳下個回合開始前妳的準備動作都沒有被觸發,則妳失去此次準備動作並且
如常的進行往後的回合。
-由於準備動作是一個立即反應動作,所以它會在目標執行完那個動作之後才觸發。
-當你執行妳的準備動作之後,將妳的先攻序排到觸發妳準備動作的生物之前。
*奔跑
-奔跑是個移動動作。
-當妳奔跑時,妳移動等同於妳移動速度+2的格數。
-直到妳下個回合開始之前,妳的攻擊檢定受到-5減值。
-直到妳下個回合開始之前,所有敵人對妳具有戰鬥優勢。
-奔跑在離開鄰接敵人的格子時會導致機會攻擊。
*重振旗鼓
-重振旗鼓是一個標準動作。(但是對矮人是一個次微動作)
-妳消耗一次醫療恢復以獲得生命。
-直到妳下個回合開始之前,妳所有防禦獲得+2加值。
-如同遭遇威能般,妳每場遭遇只能使用一次重振旗鼓。
*移步
-移步是一個移動動作。
-移動一格,並且不會引發機會攻擊。
-除非妳可以移步兩格以上或者無視困難地形,否則你不可以使用移步穿越困難地形。
*起身
-起身是一個移動動作。
-如果妳所在的格子並未被佔據,則妳在該格起身。
-如果妳所在的格子被佔據,則妳可以移步一格並且起身。
※如果妳所在的格子和妳鄰接的格子都處於被佔據的狀態,妳無法進行起身。
*完全防禦
-完全防禦是一個標準動作。
-直到妳下個回合開始之前,妳所有防禦獲得+2加值。
*雙倍移動
-雙倍移動是兩個移動動作。
-當你在妳的回合中決定採用兩次相同的移動方式時(比如說兩次奔跑、或者兩次走
路),妳便視為雙倍移動。
-當你進行雙倍移動時,妳的移動速度為兩倍的該移動方式。也就是說如果妳選擇雙
被移動進行奔跑,並且妳的原始速度為6時,妳此次的移動速度便為16而不是進
行兩次速度8的移動。
※這兩者之間的差別在於:兩個8的移動,則第一個8的終點必須停留在未被佔據
的格子中,但是一個16格移動的第8格容許妳經過隊友佔據的格子。另外,如
果妳移動的路上會經過困難地形,則雙倍移動有可能使妳移動的較為遠一些。
====其他行動一覽表====
*餵食一個失去意識的目標藥水是一個標準動作。
*裝備或卸除盾牌是一個標準動作。
*拔出或收起武器、物品是一個次微動作。
*飲用藥水是一個次微動作。
*開關一個未上鎖或堵塞的門是一個次微動作。
*撿起一個物品是一個次微動作。
*從手中丟棄物品是一個自由動作。
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檢查狀態的時機:
※為了區分三個時間點的差異,我將使用"階段"這個詞進行區分,將每個人
的回合分為『回合開始階段』、『主回合階段』以及『回合結束階段』。
回合開始階段:
*每個持續性傷害發動,妳受到該數量的傷害。
*妳的再生效果在此時讓妳獲得生命值。
*在妳回合開始時終止的效應終止。
*在妳回合開始時開始的效應發動。
主回合階段:
*進行妳的回合。
回合結束階段:
*為每個豁免終止的效應進行一次豁免。
*檢查每個需要維持的威能,若你在主回合階段中沒有進行維持,該效果
終止。
*在妳回合結束時終止的效應終止。
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以上,感謝收看。
全文為本人(卡爾斯‧暗月)依照英文版玩家手冊內容詮釋撰寫,非本人
同意禁止轉錄。如有疑問闕漏請在推文告知,謝謝。
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