作者Karls (卡尔斯‧暗月)
看板NCCU_Fantasy
标题[心得] [旧文重贴] 四版战斗回合流程与行动
时间Sat Jul 25 21:10:57 2009
因为发现旧文中有些许错误,所以做了一些修正。包括错字、画蛇添足的说明等
如果还有什麽阙漏之处,请再於推文中提出。
-----------------------------------
回合结构:
每个人在自己的回合中一共有……
α:一个标准动作
β:一个移动动作
γ:一个次微动作
而你可以将标准动作转为移动动作或者次微动作,
或者将移动动作转为次微动作。
另外,每个人每一轮都有一个立即动作──无论是立即反应或者立即干涉,
以及任意数量个自由动作(由DM决定合理情形),自由动作可以在别人的回合进行。
最後,在同一轮每个人的回合开始时都会重置机会动作的消耗。
-----------------------------------
各项行动模式:
*行动点
-每个角色在充分休息(六小时)之後行动点皆会重置为1。
-每当你达到一次里程碑时,你获得1点行动点。
*使用行动点
-使用行动点是一个自由动作,但是你只能在自己的回合消耗行动点。
-你一次只能消耗一点行动点。
-在伏击轮中不可以使用行动点。
-当你消耗行动点时,你获得一个标准、移动或次微动作(由你决定)。
-如同遭遇威能般,你每场遭遇只能使用一点行动点。
*帮助队友
-帮助队友是一个标准动作。
-攻击检定:对目标(敌人)进行一次基础近战攻击vs10,此攻击将不会造成伤害。
若你命中,则选择一个队友,在你下个回合结束前,该队友下一次对目标
获得+2命中加值。
-技能/属性检定:你只能帮助在你邻近的队友。进行一次DC10的该项检定,若通过,
该队友在她的回合结束之前下一次该项检定获得+2加值。
*推撞
-推撞是一个标准动作。
-你只能冲撞体型大你一级、与你同等或者比你小的目标。
-进行一次力量vs强韧的攻击,若命中,则你推动目标1格并且你滑步至该格中。
*冲锋
-冲锋是一个标准动作。
-你必须移动至少两格以上,并且需停在邻接目标的格子中才能进行冲锋。
-移动等同於你速度的格数,并且进行一次基础近战攻击或者推撞。
-你该次的命中获得+1加值。
-冲锋在离开邻接敌人的格子时会导致机会攻击。
※当你在结束冲锋之後,除非你消耗行动点,否则本回合你不可以再进行其他动作。
*致命一击
-致命一击是一个标准动作。
-你只能对陷入无助状态中的目标进行致命一击。
-你可以使用任何一个威能进行致命一击,就如同你平常时候使用该威能一般。
-若你命中目标,本次攻击自动视同重击。
※若你本次攻击造成等同或大於目标浴血值的伤害,则目标立刻死亡。
*爬行
-爬行是一个移动动作。
-你只能在倒卧状态进行爬行。(我知道,这是废话……)
-当你爬行时,你只能移动你一半速度的格数。
-爬行在离开邻接敌人的格子时会导致机会攻击。
*延迟行动
-你只能在本回合还没有行动的情况之下延迟行动。
-若你晕眩,或者不能进行动作的话,你不可以延迟行动。
-当任何一个人完成他的回合时,你可以选择在他的回合结束之後进行你回合。
-若到你下一个回合开始前,你都没有宣告执行延迟行动的话,你该次延迟行动视同略
过,你的先攻序将不会有变动,并且如常的进行往後的回合。
-若你宣告执行延迟行动,你如同普通行动一般开始你的回合。
*有关延迟行动的一些变化
-如果有威能需要你消耗动作进行维持,你不能维持它,该些效应立刻结束。
-在上个回合中生效,且"直到你下个回合结束"的效应立刻结束。也就是说你不可
以利用延迟行动延长这些效应的持续时间。
-若你身上带有直到你回合结束的负面状态(如定身、持续性伤害等),该些效应在
你执行延迟行动的回合後才会结束。
-若你需要进行豁免,则在执行延迟行动的回合後才可进行。
*脱逃
-脱逃是一个移动动作。
-当你被擒抱时,你可以执行脱逃以中止之。
-如果一个定身效果容许你使用脱逃检定,则你可以使用脱逃以中止之。
-从以下检定中选择一项,若检定成功则你脱逃并且可以移步一格,否则状态持续。
⊙特技vs反射
⊙运动vs强韧
*擒抱
-擒抱是一个标准动作。
-你只能擒抱在你近战触碰范围中,且体型大你一级、与你同等或者比你小的目标。
-进行一次力量vs反射的攻击,若你命中,则你擒抱目标。目标将受到定身效果影
响直到此效应结束。
-目标可以在他的回合使用脱逃以终止此效应。
*中止擒抱的情形
-你必须以一个次微动作维持擒抱。另外,主动终止擒抱是一个自由动作。
-如果你陷入了无法进行机会攻击的状态(比如说晕眩、震慑等等),则擒抱立刻
中止。
-若一个效应将使你移动(比如说推、拉,或者滑动),并且该移动将使你与目标
的距离超出你的近战触碰范围,则擒抱立刻中止。
*与擒抱目标一起移动
-进行一次力量vs强韧的攻击,若你命中,则你可以和擒抱的目标一起移动等
同於你一半速度的格数。
-与擒抱目标一起移动离开邻接敌人的格子时会导致机会攻击。
*机会攻击
-机会攻击是一个机会动作。
※所有人在每个人的回合中都有一次机会动作。
-机会攻击是一次基础近战攻击。
-若你无法进行攻击,或者你看不见目标。那你便无法对目标进行机会攻击。
※也就是说,你无法在目盲状态或对一个隐形/躲藏的敌人进行机会攻击。
-机会攻击的时机是在目标完成动作之前,所以若目标因为机会攻击而使生命值降到
0以下,则他的动作无法完成。
*以下的动作会引发机会攻击:
⊙当目标"移动"离开邻接你的格子时。
-但是被推、拉、滑移的目标,以及进行传送、移步的目标不会引发。
⊙使用远程攻击,或者范围攻击的目标。
*准备动作
-执行准备动作是一个立即反应动作
-当你宣告准备动作时,你可以选择准备一个标准、移动或者次微动作。但无论你准
备的是什麽动作,你都消耗一个标准动作。
-当你宣告准备动作时,选择一个情况(如:当狗头人甲进行攻击时)。如果该情况发
生,则你的准备动作便被触发。
-如果在你下个回合开始前你的准备动作都没有被触发,则你失去此次准备动作并且
如常的进行往後的回合。
-由於准备动作是一个立即反应动作,所以它会在目标执行完那个动作之後才触发。
-当你执行你的准备动作之後,将你的先攻序排到触发你准备动作的生物之前。
*奔跑
-奔跑是个移动动作。
-当你奔跑时,你移动等同於你移动速度+2的格数。
-直到你下个回合开始之前,你的攻击检定受到-5减值。
-直到你下个回合开始之前,所有敌人对你具有战斗优势。
-奔跑在离开邻接敌人的格子时会导致机会攻击。
*重振旗鼓
-重振旗鼓是一个标准动作。(但是对矮人是一个次微动作)
-你消耗一次医疗恢复以获得生命。
-直到你下个回合开始之前,你所有防御获得+2加值。
-如同遭遇威能般,你每场遭遇只能使用一次重振旗鼓。
*移步
-移步是一个移动动作。
-移动一格,并且不会引发机会攻击。
-除非你可以移步两格以上或者无视困难地形,否则你不可以使用移步穿越困难地形。
*起身
-起身是一个移动动作。
-如果你所在的格子并未被占据,则你在该格起身。
-如果你所在的格子被占据,则你可以移步一格并且起身。
※如果你所在的格子和你邻接的格子都处於被占据的状态,你无法进行起身。
*完全防御
-完全防御是一个标准动作。
-直到你下个回合开始之前,你所有防御获得+2加值。
*双倍移动
-双倍移动是两个移动动作。
-当你在你的回合中决定采用两次相同的移动方式时(比如说两次奔跑、或者两次走
路),你便视为双倍移动。
-当你进行双倍移动时,你的移动速度为两倍的该移动方式。也就是说如果你选择双
被移动进行奔跑,并且你的原始速度为6时,你此次的移动速度便为16而不是进
行两次速度8的移动。
※这两者之间的差别在於:两个8的移动,则第一个8的终点必须停留在未被占据
的格子中,但是一个16格移动的第8格容许你经过队友占据的格子。另外,如
果你移动的路上会经过困难地形,则双倍移动有可能使你移动的较为远一些。
====其他行动一览表====
*喂食一个失去意识的目标药水是一个标准动作。
*装备或卸除盾牌是一个标准动作。
*拔出或收起武器、物品是一个次微动作。
*饮用药水是一个次微动作。
*开关一个未上锁或堵塞的门是一个次微动作。
*捡起一个物品是一个次微动作。
*从手中丢弃物品是一个自由动作。
-----------------------------------
检查状态的时机:
※为了区分三个时间点的差异,我将使用"阶段"这个词进行区分,将每个人
的回合分为『回合开始阶段』、『主回合阶段』以及『回合结束阶段』。
回合开始阶段:
*每个持续性伤害发动,你受到该数量的伤害。
*你的再生效果在此时让你获得生命值。
*在你回合开始时终止的效应终止。
*在你回合开始时开始的效应发动。
主回合阶段:
*进行你的回合。
回合结束阶段:
*为每个豁免终止的效应进行一次豁免。
*检查每个需要维持的威能,若你在主回合阶段中没有进行维持,该效果
终止。
*在你回合结束时终止的效应终止。
-----------------------------------
以上,感谢收看。
全文为本人(卡尔斯‧暗月)依照英文版玩家手册内容诠释撰写,非本人
同意禁止转录。如有疑问阙漏请在推文告知,谢谢。
--
--风小木野国也小节常月まと音无芽藤糸色青子奈--
--浦森雾木千臼井あ大草麻い加贺留吉晴伦山&可--
--可符香津里郎影びる夜菜实爱塔奈美美レ丸芳浦--
--关内マリア太郎三珠真久藤准日木村カエ井贺大--
---さよなら 絶望先生---
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.62.224