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  其實昨天就應該動筆的,只是一回到家看到床就有如被定身一般躺下去就再起不能… 所以我就索性拖到今天了……<被巴>   OK,Anyway……在早上清澈的蟬鳴聲以及壞掉的笑聲洗禮過後,現在我終於恢復神志 來寫這篇文章啦!本文主題為「如何寫一張4.0的角色紙」,所以對於RP的部分就不多 著墨囉。   廢話太多了,進正文吧。 ==============================================================================   首先讓我們看到正面──也就是有"Dungeon & Dragon"這個Logo的那一面,迎面而來 的是多如過江之鯽的表格,請不要害怕,讓我們從最上面開始一個一個進行。 《基本資料》   Character name:最左上角的這個地方要寫上的是你的角色的名字,為他取個你喜           歡的好名字吧!   Level:角色的等級。理所當然的,新手團的角色紙都要在這裡寫上 1 。   Class:角色的職業。有關於職業的部分就不解說了,詳細資料如下──       http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=186       決定了職業之後就寫在這裡吧!   Paragon Path/Epic Destiny:在你的等級為11級時,你會需要選擇你角色的典範之                 道,而在21級時則需要選擇傳奇天命,但總而言之,                這都不是我們現在要做的事情,略過他們吧。     Total XP:這個XP不是指那萬惡的窗戶怪獸,而是指你角色的經驗值。當然,現在        是 0 。   Race:在名字的下面一行第一個就是種族,一樣的關於種族的部分我們不解說。      詳細的資料:http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=187      在決定之後就把它填上囉。   Size/Age/Gender/Height/Weight:年齡身高體重三圍……啊啊沒有三圍<被轟殺>。                   簡單來說請把外貌數據逐項填好,並且除了半身人                   以外,Size部分都是"中"。(半身人是"小")   Alignment:陣營。共有守序善良→善良→中立→邪惡→混亂邪惡五種,請依照自己         角色的個性做設定吧!   Deity:角色的信仰。一般來說每個人都會有信仰,但是只有聖騎士和牧師才會有比       較大的影響,畢竟是神職人員嘛。請從玩者手冊中的D&D諸神選擇一個吧。   ADOA:角色的所屬機關。有些角色背景讓你一出身就有隸屬的機構,但是這部分屬於      非必要資料,請跳過。 ==============================================================================   可喜可賀的我們完成了最初的部分,接下來請稍稍往下,進入我們的…… 《屬性資料區》   *在此之前我們先來解說一下這遊戲時常用到的專有名詞:調整值。    本遊戲相當多的判定都是看你的"XX調整值"加上其他數值作為基礎數據,而調整值    的算法相當簡單:將你的該項屬性值-10之後減半,如果大於0則捨去小數點,小於    0的話就無條件進位,這個數值便是你該項屬性的調整值。  範例:作為一名牧師,漢瑋的睿智屬性值為18,但敏捷屬性值只有9。那麼    他的睿智調整值為:(18-10)/2 = 8/2 = 4      敏捷調整值為:(9-10)/2 =-1/2 =-0.5 → -1   Initiative:先攻值。這個數值將決定你在戰鬥時的行動順序,也就是面對遭遇的反         應速度。     公式: "總值 = 敏捷調整值 + 一半等級 + 雜項(專長/職業)加值"   各項屬性值:由上到下分別是    (STR)力量:這個數值就有如字面上的意思,決定你的角色是否孔武有力。另外戰          士、雙刀遊俠、督軍、聖騎士以及牧師的進戰攻擊也是受這個數值影          響。    (CON)體質:這個數值將決定你的角色的體質是否強韌,以及復原力和生命力。除          此之外,煉獄巫士以及星辰巫士的法術攻擊也是憑藉這個屬性值。    (DEX)敏捷:決定你身手矯健與否,同時也影響到你使用弓箭、輕投擲武器的準確          度。盜賊、弓術遊俠的攻擊判定也仰賴這個數值。    (INT)智力:以IQ來稱呼這個數值應該比較容易了解,簡單來說就是決定你這角色          聰不聰明。當然,法師的這項屬性自然是越高越好。    (WIS)睿智:這個數值將決定你的角色是不是個生活白痴(常識),對週遭變動的察          覺敏銳度高不高,以及會看場合說話還是個空氣嫁。另外牧師的法術          攻擊也是依靠這個數值。    (CHA)魅力:除了角色長得好不好看以外,還影響這個角色是不是具有領導風采,          有沒有自信以及自我意識強弱與否。除此之外,精類巫士、星辰巫士          以及聖騎士的法術攻擊也都仰賴這個數值。   Defenses:各項防禦數值    AC:你的物理防禦力。    公式: 10 + 一半等級 + 護甲加值 + 盾牌加值 + *敏捷/智力調整值 + 雜項加值     (*註:只有在你穿著輕裝甲(衣物/皮甲/硬皮甲)時才將這項加入你的AC中。)    Fort:強韌防禦。意指你的身體韌性,將決定你是否能抵抗敵人的某些攻擊。    公式: 10 + 一半等級 + 力量/體質調整值 + 職業加值 + 雜項加值    Ref:反射防禦。決定你是否能靈巧的閃過敵人的某些攻擊。    公式: 10 + 一半等級 + 敏捷/智力調整值 + 職業加值 + 雜項加值    Will:意志防禦。決定你是否能撐住敵人對於精神上的破壞。    公式: 10 + 一半等級 + 睿智/魅力調整值 + 職業加值 + 雜項加值 *這些公式中所使用到的調整值都是兩項當中取一項比較高的使用,另外防禦的運作方 式為:進行攻擊的敵人進行一次攻擊檢定,如果他大於或等於防禦方的防禦數值,則他命 中該目標。   Hit point:角色的生命值。由左至右的話……    Max HP:生命值上限。簡單來說治療法術並不會把你的血量加到破表,而這個就是        你目前的上限值。    Bloodied:淌血狀態(個人喜稱浴血狀態)。當你的角色生命值掉到一半以下就會進          入淌血狀態,淌血狀態本身沒有意義,但是某些種族/職業在對付淌血中          的對手會特別的有力,另外龍人在淌血狀態時也會更加的具有破壞力。    Healing surge:角色的治療恢復能力,每個職業的每日治療恢復次數都不一樣,            請在各自的職業當中找尋。每次激發治療恢復時角色都會恢復等            同於其上限1/4的血量。   Current Hit Point/Current surge uses:在這個方框中紀錄你現在的血量以及已使                      用過的Healing surge次數。   Second wind:這個特殊動作將消耗你一次Healing surge並且讓你恢復上限1/4的生          命值,並且會使你的全防禦+2直到你下個回合結束。你每個遭遇只能          使用一次Second wind。   Temporary HP:暫時生命值,當你因為任何原因獲得暫時生命值時,紀錄在這裡。   DSTF:如果你的血量降到0以下但未滿負的一半最大生命值上限時,你每一回合都必      須進行一次檢定,如果你失敗了四次(也就是四個框都打了勾),那就只能換張      角色紙囉……   Saving throw mods:有些負面狀態需要你進行豁免檢定,在你解消之前把它寫在這。 Resistances:各項抗性,如果你有的話把它寫在這。 CC&E:這個就是你角色目前身上的雜項增益狀態。   Skill:各項技能值,一共有17種,詳細的技能資料請看這裡──     http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=185   (這可不是偷懶,而是我講的東西一定不會比翻譯出來的好唷!)     好的,讓我們回到中間列吧!其實角色紙寫起來很快吧,但是打解說比想像中的囉唆 啊……Orz   Action point:角色的行動點。在你每一天起床之後都會重置到 1。消耗行動點可以          讓你在戰鬥中獲得很多額外的好處。你可能會因各種原因獲得額外的          行動點,但都會在一次充分休息之後重置到 1。   Race feature:你的種族優勢。在4.0中,每個種族的優勢都不盡相同,把你的種族          優勢條列於此吧。   Class/Path/Destiny feature:隨著等級提升,你的職業能給你的額外優勢也更多,                 同樣的把你獲得所有的職業優勢紀錄在這。   Languages known:你的角色通曉的語言數量。   可喜可賀,第一頁的角色紙就只剩下最右邊那一列了!    (我絕對不會承認"可喜可賀"是對我自己說的……)   Speed:角色每一回合可以走的格數。由你種族所給你的基礎數值減去裝甲減值之後(       如果有的話),就是你目前的速度了。以後如果拿到其他可以提升的專長或      者裝備就紀錄在雜項部分吧。   Sense:你的非主動察覺能力,簡單的說,把你角色的Insight技能和Perception技能       數值加上10之後就是總數了。   Attack workspace/Damage workspace:本人沒用到過,跳過吧。   Basic Attacks:由左而右,分別是你的攻擊加值,對應的防禦(如AC、強韌或blabla)           以及隨意威能(或者普通攻擊)的名字。最後面是傷害值。(一般紀錄           為 "XdY+Z",X是骰子數,Y是骰子大小,Z是各項的加值。)   Feat:角色的專長。4.0的專長有好多好多……在爲角色選擇專長之後,寫在這裡吧。      專長的詳細資料記錄在──     http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=184   好~~的!這樣我們就完成了角色紙的第一頁了,是不是很簡單啊!但是打三個 小時的字我已經快累死了,剩下的就麻煩大家等我晚上回來再PO囉!   如果本文有任何錯誤的部分就請推文告知,我會進行修改。                                By 卡爾斯‧暗月 --         --風小木野國也小節常月まと音無芽藤糸色--         --浦森霧木千臼井あ大草麻い加賀留吉晴倫--         --可符香津里郎影びる夜菜實愛塔奈美美レ--         --關內マリア太郎三珠真久藤準日木村カエ--              ---さよなら 絶望先生--- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.54.172
1F:推 Transfinite:能借轉嗎 10/01 18:26
2F:→ Karls:台大政大板就在附近而已,應該沒差別吧~=ˇ=+ 10/01 19:56
3F:→ Karls:放這裡就可以囉。 10/01 19:56
4F:→ Transfinite:新生不見得會過來啊XD 我也花了好幾年才學會來這 10/01 20:47
5F:→ Transfinite:啊,兩社合作好像只有一年多 10/01 20:48
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