NCCU_Fantasy 板


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  其实昨天就应该动笔的,只是一回到家看到床就有如被定身一般躺下去就再起不能… 所以我就索性拖到今天了……<被巴>   OK,Anyway……在早上清澈的蝉鸣声以及坏掉的笑声洗礼过後,现在我终於恢复神志 来写这篇文章啦!本文主题为「如何写一张4.0的角色纸」,所以对於RP的部分就不多 着墨罗。   废话太多了,进正文吧。 ==============================================================================   首先让我们看到正面──也就是有"Dungeon & Dragon"这个Logo的那一面,迎面而来 的是多如过江之鲫的表格,请不要害怕,让我们从最上面开始一个一个进行。 《基本资料》   Character name:最左上角的这个地方要写上的是你的角色的名字,为他取个你喜           欢的好名字吧!   Level:角色的等级。理所当然的,新手团的角色纸都要在这里写上 1 。   Class:角色的职业。有关於职业的部分就不解说了,详细资料如下──       http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=186       决定了职业之後就写在这里吧!   Paragon Path/Epic Destiny:在你的等级为11级时,你会需要选择你角色的典范之                 道,而在21级时则需要选择传奇天命,但总而言之,                这都不是我们现在要做的事情,略过他们吧。     Total XP:这个XP不是指那万恶的窗户怪兽,而是指你角色的经验值。当然,现在        是 0 。   Race:在名字的下面一行第一个就是种族,一样的关於种族的部分我们不解说。      详细的资料:http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=187      在决定之後就把它填上罗。   Size/Age/Gender/Height/Weight:年龄身高体重三围……啊啊没有三围<被轰杀>。                   简单来说请把外貌数据逐项填好,并且除了半身人                   以外,Size部分都是"中"。(半身人是"小")   Alignment:阵营。共有守序善良→善良→中立→邪恶→混乱邪恶五种,请依照自己         角色的个性做设定吧!   Deity:角色的信仰。一般来说每个人都会有信仰,但是只有圣骑士和牧师才会有比       较大的影响,毕竟是神职人员嘛。请从玩者手册中的D&D诸神选择一个吧。   ADOA:角色的所属机关。有些角色背景让你一出身就有隶属的机构,但是这部分属於      非必要资料,请跳过。 ==============================================================================   可喜可贺的我们完成了最初的部分,接下来请稍稍往下,进入我们的…… 《属性资料区》   *在此之前我们先来解说一下这游戏时常用到的专有名词:调整值。    本游戏相当多的判定都是看你的"XX调整值"加上其他数值作为基础数据,而调整值    的算法相当简单:将你的该项属性值-10之後减半,如果大於0则舍去小数点,小於    0的话就无条件进位,这个数值便是你该项属性的调整值。  范例:作为一名牧师,汉玮的睿智属性值为18,但敏捷属性值只有9。那麽    他的睿智调整值为:(18-10)/2 = 8/2 = 4      敏捷调整值为:(9-10)/2 =-1/2 =-0.5 → -1   Initiative:先攻值。这个数值将决定你在战斗时的行动顺序,也就是面对遭遇的反         应速度。     公式: "总值 = 敏捷调整值 + 一半等级 + 杂项(专长/职业)加值"   各项属性值:由上到下分别是    (STR)力量:这个数值就有如字面上的意思,决定你的角色是否孔武有力。另外战          士、双刀游侠、督军、圣骑士以及牧师的进战攻击也是受这个数值影          响。    (CON)体质:这个数值将决定你的角色的体质是否强韧,以及复原力和生命力。除          此之外,炼狱巫士以及星辰巫士的法术攻击也是凭藉这个属性值。    (DEX)敏捷:决定你身手矫健与否,同时也影响到你使用弓箭、轻投掷武器的准确          度。盗贼、弓术游侠的攻击判定也仰赖这个数值。    (INT)智力:以IQ来称呼这个数值应该比较容易了解,简单来说就是决定你这角色          聪不聪明。当然,法师的这项属性自然是越高越好。    (WIS)睿智:这个数值将决定你的角色是不是个生活白痴(常识),对周遭变动的察          觉敏锐度高不高,以及会看场合说话还是个空气嫁。另外牧师的法术          攻击也是依靠这个数值。    (CHA)魅力:除了角色长得好不好看以外,还影响这个角色是不是具有领导风采,          有没有自信以及自我意识强弱与否。除此之外,精类巫士、星辰巫士          以及圣骑士的法术攻击也都仰赖这个数值。   Defenses:各项防御数值    AC:你的物理防御力。    公式: 10 + 一半等级 + 护甲加值 + 盾牌加值 + *敏捷/智力调整值 + 杂项加值     (*注:只有在你穿着轻装甲(衣物/皮甲/硬皮甲)时才将这项加入你的AC中。)    Fort:强韧防御。意指你的身体韧性,将决定你是否能抵抗敌人的某些攻击。    公式: 10 + 一半等级 + 力量/体质调整值 + 职业加值 + 杂项加值    Ref:反射防御。决定你是否能灵巧的闪过敌人的某些攻击。    公式: 10 + 一半等级 + 敏捷/智力调整值 + 职业加值 + 杂项加值    Will:意志防御。决定你是否能撑住敌人对於精神上的破坏。    公式: 10 + 一半等级 + 睿智/魅力调整值 + 职业加值 + 杂项加值 *这些公式中所使用到的调整值都是两项当中取一项比较高的使用,另外防御的运作方 式为:进行攻击的敌人进行一次攻击检定,如果他大於或等於防御方的防御数值,则他命 中该目标。   Hit point:角色的生命值。由左至右的话……    Max HP:生命值上限。简单来说治疗法术并不会把你的血量加到破表,而这个就是        你目前的上限值。    Bloodied:淌血状态(个人喜称浴血状态)。当你的角色生命值掉到一半以下就会进          入淌血状态,淌血状态本身没有意义,但是某些种族/职业在对付淌血中          的对手会特别的有力,另外龙人在淌血状态时也会更加的具有破坏力。    Healing surge:角色的治疗恢复能力,每个职业的每日治疗恢复次数都不一样,            请在各自的职业当中找寻。每次激发治疗恢复时角色都会恢复等            同於其上限1/4的血量。   Current Hit Point/Current surge uses:在这个方框中纪录你现在的血量以及已使                      用过的Healing surge次数。   Second wind:这个特殊动作将消耗你一次Healing surge并且让你恢复上限1/4的生          命值,并且会使你的全防御+2直到你下个回合结束。你每个遭遇只能          使用一次Second wind。   Temporary HP:暂时生命值,当你因为任何原因获得暂时生命值时,纪录在这里。   DSTF:如果你的血量降到0以下但未满负的一半最大生命值上限时,你每一回合都必      须进行一次检定,如果你失败了四次(也就是四个框都打了勾),那就只能换张      角色纸罗……   Saving throw mods:有些负面状态需要你进行豁免检定,在你解消之前把它写在这。 Resistances:各项抗性,如果你有的话把它写在这。 CC&E:这个就是你角色目前身上的杂项增益状态。   Skill:各项技能值,一共有17种,详细的技能资料请看这里──     http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=185   (这可不是偷懒,而是我讲的东西一定不会比翻译出来的好唷!)     好的,让我们回到中间列吧!其实角色纸写起来很快吧,但是打解说比想像中的罗唆 啊……Orz   Action point:角色的行动点。在你每一天起床之後都会重置到 1。消耗行动点可以          让你在战斗中获得很多额外的好处。你可能会因各种原因获得额外的          行动点,但都会在一次充分休息之後重置到 1。   Race feature:你的种族优势。在4.0中,每个种族的优势都不尽相同,把你的种族          优势条列於此吧。   Class/Path/Destiny feature:随着等级提升,你的职业能给你的额外优势也更多,                 同样的把你获得所有的职业优势纪录在这。   Languages known:你的角色通晓的语言数量。   可喜可贺,第一页的角色纸就只剩下最右边那一列了!    (我绝对不会承认"可喜可贺"是对我自己说的……)   Speed:角色每一回合可以走的格数。由你种族所给你的基础数值减去装甲减值之後(       如果有的话),就是你目前的速度了。以後如果拿到其他可以提升的专长或      者装备就纪录在杂项部分吧。   Sense:你的非主动察觉能力,简单的说,把你角色的Insight技能和Perception技能       数值加上10之後就是总数了。   Attack workspace/Damage workspace:本人没用到过,跳过吧。   Basic Attacks:由左而右,分别是你的攻击加值,对应的防御(如AC、强韧或blabla)           以及随意威能(或者普通攻击)的名字。最後面是伤害值。(一般纪录           为 "XdY+Z",X是骰子数,Y是骰子大小,Z是各项的加值。)   Feat:角色的专长。4.0的专长有好多好多……在爲角色选择专长之後,写在这里吧。      专长的详细资料记录在──     http://trpg.yoforums.com/viewtopic.php?f=35&t=184   好~~的!这样我们就完成了角色纸的第一页了,是不是很简单啊!但是打三个 小时的字我已经快累死了,剩下的就麻烦大家等我晚上回来再PO罗!   如果本文有任何错误的部分就请推文告知,我会进行修改。                                By 卡尔斯‧暗月 --         --风小木野国也小节常月まと音无芽藤糸色--         --浦森雾木千臼井あ大草麻い加贺留吉晴伦--         --可符香津里郎影びる夜菜实爱塔奈美美レ--         --关内マリア太郎三珠真久藤准日木村カエ--              ---さよなら 絶望先生--- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.54.172
1F:推 Transfinite:能借转吗 10/01 18:26
2F:→ Karls:台大政大板就在附近而已,应该没差别吧~=ˇ=+ 10/01 19:56
3F:→ Karls:放这里就可以罗。 10/01 19:56
4F:→ Transfinite:新生不见得会过来啊XD 我也花了好几年才学会来这 10/01 20:47
5F:→ Transfinite:啊,两社合作好像只有一年多 10/01 20:48
6F:推 light4855:...好像是我抓来的^ˇ^a 10/01 20:48
7F:→ SiftSoul:中分魂不灭 10/02 10:34







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