作者lueur (微阿光)
看板NCCU_Fantasy
標題Re: [閒聊] TRPG的社會群體性
時間Wed Dec 26 10:58:19 2007
我很喜歡問別人,覺得「TRPG是什麼?」或者是「跑團是什麼?」
其實這沒有什麼正確答案,只是這些答案很值得討論。
於我而言,TRPG是種娛樂,有點像是橋牌或是麻將,
雖是娛樂但頗需要一點技術和良好的牌品(態度)。
今天大家既然想辦法挪出了時間來跑團,
自然是不希望白白浪費四、五個小時,換來一場很糟糕的回憶。
所以賓主盡歡是我帶團的宗旨。
但是讓玩家開心,並不等於一切順著玩家,只讓玩家爽。
我相信玩家也不會只滿足於YY或自High,不然幹嘛來玩TRPG?打電動就好了。
所以讓玩家只能看著NPC一昧耍帥,佔盡焦點,
這類滿足GM個人私欲的行徑,我十分不以為然。
什麼劇情的需要,都只是推託之詞。
劇情是由GM所設計,GM在掌控了一切資源之下,理應能夠適切地調整走向。
另外,把主線劇情放在玩家所觸及不到的遠方,這也應該要避免,
若與玩家無關,那又如何能稱之為主線?
就像一部電影,主題放在螢幕之外,和角色、觀眾都沒有關係,
那又如何能稱為主題?
回到原本的話題,
不論是GM或玩家只想滿足個人的表現慾望時,
他應該要注意到,這是個群體的遊戲。
當有人只在乎自己,對他人不夠尊重時,
我想不會有太多人願意繼續跟他進行任何遊戲。
話說起來,似乎有點重。
但是我想這是TRPG的基本。
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
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