作者lueur (微阿光)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [闲聊] TRPG的社会群体性
时间Wed Dec 26 10:58:19 2007
我很喜欢问别人,觉得「TRPG是什麽?」或者是「跑团是什麽?」
其实这没有什麽正确答案,只是这些答案很值得讨论。
於我而言,TRPG是种娱乐,有点像是桥牌或是麻将,
虽是娱乐但颇需要一点技术和良好的牌品(态度)。
今天大家既然想办法挪出了时间来跑团,
自然是不希望白白浪费四、五个小时,换来一场很糟糕的回忆。
所以宾主尽欢是我带团的宗旨。
但是让玩家开心,并不等於一切顺着玩家,只让玩家爽。
我相信玩家也不会只满足於YY或自High,不然干嘛来玩TRPG?打电动就好了。
所以让玩家只能看着NPC一昧耍帅,占尽焦点,
这类满足GM个人私欲的行径,我十分不以为然。
什麽剧情的需要,都只是推托之词。
剧情是由GM所设计,GM在掌控了一切资源之下,理应能够适切地调整走向。
另外,把主线剧情放在玩家所触及不到的远方,这也应该要避免,
若与玩家无关,那又如何能称之为主线?
就像一部电影,主题放在萤幕之外,和角色、观众都没有关系,
那又如何能称为主题?
回到原本的话题,
不论是GM或玩家只想满足个人的表现慾望时,
他应该要注意到,这是个群体的游戏。
当有人只在乎自己,对他人不够尊重时,
我想不会有太多人愿意继续跟他进行任何游戏。
话说起来,似乎有点重。
但是我想这是TRPG的基本。
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
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