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        『在幻光虛影的角色和血性玩家之間---談RP』   好像好一陣子沒出這種文章了,希望可以再給各位跑團入門者一點靈感。這篇文接下 來的主旨是在於如何讓自己跑的好自己的角色,而往後可能會再出一篇關於如何創作一個 好的角色紙的文章,歡迎大家一起討論及抒發心得。   (文章前非正式的談話可以做點小抱怨...學校計中電腦的不定時定格真是令我憤怒萬 千呀......~"~) ===============================================================================   在整場跑團的故事中,角色們是構成了整個故事的核心人物,而玩家扮演好自己的角 色,使角色能夠充分的發揮出他的性格、個性,更是使整個故事之所以精采,內容之所以 動人的關鍵。但對於初上手的人而言這是有相當的難度的,要如何增進這樣的能力,好讓 自己在跑團中可以完成角色的目標進而成就自己的成就感呢?在我接下來提的大項裡,我 會用我自己的親身經歷作舉例,來較為清晰的闡述我想表達的意思。   『融入,就像演戲。』   『把自己融進角色裡。』今年,在跑團的RP上,我自認表現的比往年出色,我想,這 條信念是影響最大的原因。   在現實世界裡,我談正經事的時候是很憋腳的,而我對語言的掌握度之差這我也心裡 有數,這些在跑團時進行RP都是很大的障礙──你不可能讓所有人都等你想到再講話,但 如果你又偏偏很不會講話,那就糟糕了。很重要的癥結點在於,當我覺得我接下來的發言 都是從我的口中說出,而並不是我的角色的言論時,我就真的一句話都說不出口了。   跳開為什麼會這樣不談(因為這牽涉到心理因素),為了讓RP能力提升,這是個令我相 當困擾的問題。之後,我花了一段時間,讓自己接受了這樣的想法。   『自己說不出,和角色又有何干呢?話是她要說的,不是你自己呀!』   是啊,既然是她要說、她該說的,那為什麼顧忌的人是我呢?因為角色畢竟不會講話 ,而當角色要與其他PC或者NPC溝通,那勢必得經過我,但是我又沒辦法像角色說的那樣 好的時候,那怎麼辦?   那,何不讓我不是我呢?   就和演員演戲的道理一樣。如果演員把情緒、心理狀態全部都轉換到角色之中,那就 可以理所當然的用正確的口氣說出他的台詞、表達正確的情感,和做出正確的動作。把 "我"拿掉,讓"角色"進來,當玩家越將自己的思緒投入角色之中,那他對角色的掌控度自 然就會越高,換句話說,越把角色當作是你自己,你就越像他。   "擁有了信念,目標便會浮現。而人最重要的,便是追尋目標的動力。"   簡單的說,每一個人在生活中,必定會有他的中心思想。跑團之所以可以讓角色特色 突現,某方面的原因是讓角色的中心信念受到了挑戰,讓他起波動,然後在碰撞的火花中 看見絢麗。   所以,如果能在設定角色的時候,替這個角色想想看,這個角色成長至今他所追求的 是什麼?他會對未來有什麼願景?他的中心信念呢?簡單表現角色中心信念的方法就是角色化為一個關鍵字,讓你可以比較清楚的了解這個角色要什麼,方向是什麼。   舉例而言,艾蘭妲‧月怒是我這學期第一個試驗的角色,就某種層面上看來,艾蘭妲 只是個再普通不過的議會成員,她有地位,在議會中有名望,是個有相當實力的德魯伊。   但德魯伊的屬性讓她在新艾比西亞有了相當的發揮空間。   其實算是有點小作弊,因為參與過舊的艾比西亞團,所以知道任務所要追的神器是自 然法術的造物(因為相傳神器的擁有者是個半神德魯伊)。讓艾蘭妲出場時比較可以期望劇 情方面的發展,至少,比她的前一個角色──影擊還要來得多。   當然,期望達到了,甚至,艾蘭妲得到的更多。   當卡里奧斯的神話化為騙局,所謂的大德魯伊的造物只是惡魔的子嗣時,艾蘭妲困惑 了,就算自身與這些故事其實未曾有半點關係。在此之前,艾蘭妲僅僅看見了自然的生命 力,充滿光采的那一面。但在此後,她對於純然中立的自然有了更全面、更客觀的了解, 接受了自然殘酷、死亡,弱肉強食的那個面向。   她對於自身信仰的認識提升了,也對自己的追尋的信念增加了。   『信念』,成為了艾蘭妲的關鍵字。   釐清出一個角色的中心信念可能是很繁瑣的,當然你也可以在設定角色的一開始就去 設定他,無論是用什麼樣的辦法,讓角色能夠按照個中心意旨去走自己的人生道路,就可 以讓角色活靈活現的在你眼前出現。   "回憶,是建構感情的原料。"   再一種的讓自己投入角色的做法,就是寫團錄。不要拘泥於任何形式去寫,就用你自 己最順眼的方式。當作日記,忠實的記下這次團裡所發生過的一切。建議寫團錄的方式是 一次跑團就寫一次,而且最好當天寫,因為當天的記憶永遠是最鮮明的。把你所能記憶的 所印象中的角色所經歷過的事情寫下來,這些原本是你角色自己的回憶,但在經由你自己 寫下來之後,現在,它也是你的,是你和角色共通的,而擁有共通的記憶,就是讓你與角 色之間的關聯更加的緊密的最大因素。   和角色作緊密的連結是讓自己投入RP的關鍵動力所在,而團錄的撰寫甚至可以讓原本 其實不甚得你意的角色也讓你投入感情上去。就像在宮廷團裡的佩茨莉朵,其實當初對於 她我並沒有什麼想法,對她的關注力也沒有這麼高,甚至是在跑團的時候因為玩家與角色 的差異過大,一開始也沒辦法進入角色的狀況。但是在藉由和DM多次的資料以及份量龐大 的團錄撰寫(血薔薇),漸漸的也開始進入狀況,當然跑起來的感覺也就好得多了。   總結而言,和角色建立緊密的情感聯繫是我認為把團跑好的重要因素,因為只有在真 證的了解角色是個什麼樣的一個人之後,你才能夠與他起完整的共鳴,當然也才能夠享受 到"玩"這個團的樂趣。試想,假如你在一個團裡面一直無是可做、沒有戲份,那不是很無 去的事嗎?雖然在安排玩家角色參與感的部分DM也要自己做出規劃和掌控,但是如果能先 讓自己進入到最好的狀態,那在跑團時也會比較容易達到自己的戲份才是。 ===============================================================================   這篇的文章就到這裡結束了,下一篇如果要談的話我會從角色紙的觀點切入角色,讓 創作角色時能夠讓角色只與角色盡量達到同步。再來會另外講一些角色紙強度的議題,畢 靜戰鬥一來是D&D系統中很重要的一環,也可以看作是角色風格的展現以及意志的實踐。 當然,戰鬥本身也有其快感存在,可以好好享受其中當然也是很重要的(笑)。    by 卡爾斯‧月光 --



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