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        『在幻光虚影的角色和血性玩家之间---谈RP』   好像好一阵子没出这种文章了,希望可以再给各位跑团入门者一点灵感。这篇文接下 来的主旨是在於如何让自己跑的好自己的角色,而往後可能会再出一篇关於如何创作一个 好的角色纸的文章,欢迎大家一起讨论及抒发心得。   (文章前非正式的谈话可以做点小抱怨...学校计中电脑的不定时定格真是令我愤怒万 千呀......~"~) ===============================================================================   在整场跑团的故事中,角色们是构成了整个故事的核心人物,而玩家扮演好自己的角 色,使角色能够充分的发挥出他的性格、个性,更是使整个故事之所以精采,内容之所以 动人的关键。但对於初上手的人而言这是有相当的难度的,要如何增进这样的能力,好让 自己在跑团中可以完成角色的目标进而成就自己的成就感呢?在我接下来提的大项里,我 会用我自己的亲身经历作举例,来较为清晰的阐述我想表达的意思。   『融入,就像演戏。』   『把自己融进角色里。』今年,在跑团的RP上,我自认表现的比往年出色,我想,这 条信念是影响最大的原因。   在现实世界里,我谈正经事的时候是很憋脚的,而我对语言的掌握度之差这我也心里 有数,这些在跑团时进行RP都是很大的障碍──你不可能让所有人都等你想到再讲话,但 如果你又偏偏很不会讲话,那就糟糕了。很重要的症结点在於,当我觉得我接下来的发言 都是从我的口中说出,而并不是我的角色的言论时,我就真的一句话都说不出口了。   跳开为什麽会这样不谈(因为这牵涉到心理因素),为了让RP能力提升,这是个令我相 当困扰的问题。之後,我花了一段时间,让自己接受了这样的想法。   『自己说不出,和角色又有何干呢?话是她要说的,不是你自己呀!』   是啊,既然是她要说、她该说的,那为什麽顾忌的人是我呢?因为角色毕竟不会讲话 ,而当角色要与其他PC或者NPC沟通,那势必得经过我,但是我又没办法像角色说的那样 好的时候,那怎麽办?   那,何不让我不是我呢?   就和演员演戏的道理一样。如果演员把情绪、心理状态全部都转换到角色之中,那就 可以理所当然的用正确的口气说出他的台词、表达正确的情感,和做出正确的动作。把 "我"拿掉,让"角色"进来,当玩家越将自己的思绪投入角色之中,那他对角色的掌控度自 然就会越高,换句话说,越把角色当作是你自己,你就越像他。   "拥有了信念,目标便会浮现。而人最重要的,便是追寻目标的动力。"   简单的说,每一个人在生活中,必定会有他的中心思想。跑团之所以可以让角色特色 突现,某方面的原因是让角色的中心信念受到了挑战,让他起波动,然後在碰撞的火花中 看见绚丽。   所以,如果能在设定角色的时候,替这个角色想想看,这个角色成长至今他所追求的 是什麽?他会对未来有什麽愿景?他的中心信念呢?简单表现角色中心信念的方法就是角色化为一个关键字,让你可以比较清楚的了解这个角色要什麽,方向是什麽。   举例而言,艾兰妲‧月怒是我这学期第一个试验的角色,就某种层面上看来,艾兰妲 只是个再普通不过的议会成员,她有地位,在议会中有名望,是个有相当实力的德鲁伊。   但德鲁伊的属性让她在新艾比西亚有了相当的发挥空间。   其实算是有点小作弊,因为参与过旧的艾比西亚团,所以知道任务所要追的神器是自 然法术的造物(因为相传神器的拥有者是个半神德鲁伊)。让艾兰妲出场时比较可以期望剧 情方面的发展,至少,比她的前一个角色──影击还要来得多。   当然,期望达到了,甚至,艾兰妲得到的更多。   当卡里奥斯的神话化为骗局,所谓的大德鲁伊的造物只是恶魔的子嗣时,艾兰妲困惑 了,就算自身与这些故事其实未曾有半点关系。在此之前,艾兰妲仅仅看见了自然的生命 力,充满光采的那一面。但在此後,她对於纯然中立的自然有了更全面、更客观的了解, 接受了自然残酷、死亡,弱肉强食的那个面向。   她对於自身信仰的认识提升了,也对自己的追寻的信念增加了。   『信念』,成为了艾兰妲的关键字。   厘清出一个角色的中心信念可能是很繁琐的,当然你也可以在设定角色的一开始就去 设定他,无论是用什麽样的办法,让角色能够按照个中心意旨去走自己的人生道路,就可 以让角色活灵活现的在你眼前出现。   "回忆,是建构感情的原料。"   再一种的让自己投入角色的做法,就是写团录。不要拘泥於任何形式去写,就用你自 己最顺眼的方式。当作日记,忠实的记下这次团里所发生过的一切。建议写团录的方式是 一次跑团就写一次,而且最好当天写,因为当天的记忆永远是最鲜明的。把你所能记忆的 所印象中的角色所经历过的事情写下来,这些原本是你角色自己的回忆,但在经由你自己 写下来之後,现在,它也是你的,是你和角色共通的,而拥有共通的记忆,就是让你与角 色之间的关联更加的紧密的最大因素。   和角色作紧密的连结是让自己投入RP的关键动力所在,而团录的撰写甚至可以让原本 其实不甚得你意的角色也让你投入感情上去。就像在宫廷团里的佩茨莉朵,其实当初对於 她我并没有什麽想法,对她的关注力也没有这麽高,甚至是在跑团的时候因为玩家与角色 的差异过大,一开始也没办法进入角色的状况。但是在藉由和DM多次的资料以及份量庞大 的团录撰写(血蔷薇),渐渐的也开始进入状况,当然跑起来的感觉也就好得多了。   总结而言,和角色建立紧密的情感联系是我认为把团跑好的重要因素,因为只有在真 证的了解角色是个什麽样的一个人之後,你才能够与他起完整的共鸣,当然也才能够享受 到"玩"这个团的乐趣。试想,假如你在一个团里面一直无是可做、没有戏份,那不是很无 去的事吗?虽然在安排玩家角色参与感的部分DM也要自己做出规划和掌控,但是如果能先 让自己进入到最好的状态,那在跑团时也会比较容易达到自己的戏份才是。 ===============================================================================   这篇的文章就到这里结束了,下一篇如果要谈的话我会从角色纸的观点切入角色,让 创作角色时能够让角色只与角色尽量达到同步。再来会另外讲一些角色纸强度的议题,毕 静战斗一来是D&D系统中很重要的一环,也可以看作是角色风格的展现以及意志的实践。 当然,战斗本身也有其快感存在,可以好好享受其中当然也是很重要的(笑)。    by 卡尔斯‧月光 --



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◆ From: 140.119.41.138 ※ 编辑: Karls 来自: 140.119.41.138 (12/19 17:34)







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