作者neversay (子不語)
看板NCCU_Fantasy
標題[公告] 奇幻社第二學年第一次創作茶會的摘要
時間Mon Oct 25 04:34:11 2004
奇幻社第二學年第一次創作茶會的摘要:
1.故事的重要
你寫的故事可以讓人不爽,可以讓人摸不著頭緒,可以讓人破口大罵,
可以讓人哭笑不得,但絕對不能讓讀者睡著!
2.想要寫出好的故事,小說作者必需培養敏銳的觀察力,因為小說發
芽於少數奇異的故事靈感,奇異的靈感奠基於廣博的收集資訊。
一篇廣受歡迎的小說通常都是著於對現實生活有大量感受的作家。
3.跳躍式聯想可以倍增觀察力獲得的資訊,替小說尋得靈感,舉例:
小說「紅字」與「巴黎聖母院」。
4.觀察力以及可表達的深度隨著年齡增加,但是文字功力以及鋪陳劇情
的能力必需靠日積月累的寫作而提升。
常常寫作是很重要的,當然不是要把每日寫作的作品當成曠世鉅作來寫,
曠世鉅作可遇不可求,但是千萬別在可以寫出好作品的情況下因為自己
拙劣的文字技術而讓自己無法繼續寫下去。
舉例:水野良早期與近期的作品主旨的變化
5.奇幻小說寫作的第一步是狂想,狂想出來的idea必需是作者所要表達
的新東西,表現新東西可以用舊模式來引導讀者進入,跨過門檻,舉例:
早期的奇幻小說必需把背景設定在現實世界的某個時空中,讓讀者有
認同感,例如納里亞王國,蠻王Conan,甚至魔戒也是如此!
地海系列的真名是新東西,但是作者在第一部使用老套的學院模式讓讀
者輕易融入整個環境。
羅德斯島戰記的環境借用DnD一版的設定,使得作者不需要花太大功夫創
作背景變可以完成小說,再從小說中衍生出自己的羅德斯島世界觀。
(四大精靈的精靈力系統是水野良在第二本羅德斯島戰記中才開始大量使
用的。)
從頭到尾創作出前無古人的模式是很困難的,在創作一個奇幻作品的初
期階段,為了讓讀者快速轉換,將自己的新東西套入某個舊有的、讓人
易懂的模式中,是很好的方式。
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2F:→ hsomeguy:而且家裡的印表機好像壞了... 218.167.216.178 10/25
3F:推 guangshuei:我怎麼覺得這句話邏輯怪怪的^^a 140.119.137.39 10/25
4F:→ guangshuei:→擁有敏銳的觀察力的要點就是跳躍式聯想 140.119.137.39 10/25
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