作者neversay (子不语)
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标题[公告] 奇幻社第二学年第一次创作茶会的摘要
时间Mon Oct 25 04:34:11 2004
奇幻社第二学年第一次创作茶会的摘要:
1.故事的重要
你写的故事可以让人不爽,可以让人摸不着头绪,可以让人破口大骂,
可以让人哭笑不得,但绝对不能让读者睡着!
2.想要写出好的故事,小说作者必需培养敏锐的观察力,因为小说发
芽於少数奇异的故事灵感,奇异的灵感奠基於广博的收集资讯。
一篇广受欢迎的小说通常都是着於对现实生活有大量感受的作家。
3.跳跃式联想可以倍增观察力获得的资讯,替小说寻得灵感,举例:
小说「红字」与「巴黎圣母院」。
4.观察力以及可表达的深度随着年龄增加,但是文字功力以及铺陈剧情
的能力必需靠日积月累的写作而提升。
常常写作是很重要的,当然不是要把每日写作的作品当成旷世钜作来写,
旷世钜作可遇不可求,但是千万别在可以写出好作品的情况下因为自己
拙劣的文字技术而让自己无法继续写下去。
举例:水野良早期与近期的作品主旨的变化
5.奇幻小说写作的第一步是狂想,狂想出来的idea必需是作者所要表达
的新东西,表现新东西可以用旧模式来引导读者进入,跨过门槛,举例:
早期的奇幻小说必需把背景设定在现实世界的某个时空中,让读者有
认同感,例如纳里亚王国,蛮王Conan,甚至魔戒也是如此!
地海系列的真名是新东西,但是作者在第一部使用老套的学院模式让读
者轻易融入整个环境。
罗德斯岛战记的环境借用DnD一版的设定,使得作者不需要花太大功夫创
作背景变可以完成小说,再从小说中衍生出自己的罗德斯岛世界观。
(四大精灵的精灵力系统是水野良在第二本罗德斯岛战记中才开始大量使
用的。)
从头到尾创作出前无古人的模式是很困难的,在创作一个奇幻作品的初
期阶段,为了让读者快速转换,将自己的新东西套入某个旧有的、让人
易懂的模式中,是很好的方式。
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1F:推 hsomeguy:我只有一篇(未发表的)KUSO文 218.167.216.178 10/25
2F:→ hsomeguy:而且家里的印表机好像坏了... 218.167.216.178 10/25
3F:推 guangshuei:我怎麽觉得这句话逻辑怪怪的^^a 140.119.137.39 10/25
4F:→ guangshuei:→拥有敏锐的观察力的要点就是跳跃式联想 140.119.137.39 10/25
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5F:推 neversay:fixed 140.119.163.191 10/26