作者psylatanix (『文』弱『書』生)
看板NCCU_Fantasy
標題[請益] 世界設定的主軸
時間Thu Oct 21 10:59:01 2004
我想這一點應該是pache想問的吧
對於一個世界的設定來說 其特點應該是最重要的
就是提到某個特點就會自然想到該世界
例如 : 提到精技和原智就知道是刺客列傳
魁地奇是hp
旅法師是魔法風雲會
有諸神干預人間的有 希臘神話 FR
原力想到星際大戰
.................等
我個人比較直接的想法是一個世界設定要吸引人用
決定的要素應該在那些特殊的成份,不論其成份是指法術系統,故事背景等
(我要玩原力就必須要用星際大戰的設定集啦...etc)
比較希望的是想作出幾個較為獨立出來的特色,畢竟沒有特色的世界
看起來很像是大雜匯一樣
由於目前還處理草創時期 所以歡迎任何人提供其寶貴的意見
(特色可以多,只要不相衝就好)
(請有參與的人員一定要想看看)
以下列出一點購思的方向
特殊的法術系統(地海的真名)或是能力系統(原力,精技,秘火,符文)
特殊的背景觀(FR的眾神,diablo的惡魔橫行狀態)
說的有點含糊,先在這道個歉
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熟悉,現實迷思之一:自認最明瞭者正是觀察最少的。
虔誠,現實迷思之二:崇敬的對象最能傷害崇敬者。
信念,現實迷思之三:追尋真理者最易上鉤。
情誼,現實迷思之四:忠誠心總跟著局勢走。
信賴,現實迷思之五:每個真相都埋藏著背叛的種子。
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