作者psylatanix (『文』弱『书』生)
看板NCCU_Fantasy
标题[请益] 世界设定的主轴
时间Thu Oct 21 10:59:01 2004
我想这一点应该是pache想问的吧
对於一个世界的设定来说 其特点应该是最重要的
就是提到某个特点就会自然想到该世界
例如 : 提到精技和原智就知道是刺客列传
魁地奇是hp
旅法师是魔法风云会
有诸神干预人间的有 希腊神话 FR
原力想到星际大战
.................等
我个人比较直接的想法是一个世界设定要吸引人用
决定的要素应该在那些特殊的成份,不论其成份是指法术系统,故事背景等
(我要玩原力就必须要用星际大战的设定集啦...etc)
比较希望的是想作出几个较为独立出来的特色,毕竟没有特色的世界
看起来很像是大杂汇一样
由於目前还处理草创时期 所以欢迎任何人提供其宝贵的意见
(特色可以多,只要不相冲就好)
(请有参与的人员一定要想看看)
以下列出一点购思的方向
特殊的法术系统(地海的真名)或是能力系统(原力,精技,秘火,符文)
特殊的背景观(FR的众神,diablo的恶魔横行状态)
说的有点含糊,先在这道个歉
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熟悉,现实迷思之一:自认最明了者正是观察最少的。
虔诚,现实迷思之二:崇敬的对象最能伤害崇敬者。
信念,现实迷思之三:追寻真理者最易上钩。
情谊,现实迷思之四:忠诚心总跟着局势走。
信赖,现实迷思之五:每个真相都埋藏着背叛的种子。
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