作者linfox (遲到的聖誕禮物)
看板NCCU_Fantasy
標題Re: [Bio] 配發的標準裝備(隨時updata)
時間Tue Jun 15 16:13:20 2004
※ 引述《linfox (遲到的聖誕禮物)》之銘言:
: 我發現我忘了解釋這一串是什麼 :P
: dmg SS Acc 1/2d/mxd WT/AWT Rof Shots Rcl
: dmg:
: 傷害,我想大家都懂,比較有問題的是那個d
: GURPS裡只會用到六面骰,所以直接使用2d代表2d6
: SS(Snap Shot):
: 當"槍使用"的等級超過這個數字時,不做瞄準這個動作不會受到-4的減值
: 正常狀態下都會超過吧... 不過狙擊槍有特殊規則就是.
: Acc(Accuity):
: 當花一回合做瞄準之後,"槍使用"會獲得Acc的加值,但最高不會高過原本
: 槍使用的等級
: WT/AWT:
: WT不用解釋吧,單位是公斤
: AWT是每個彈夾(或彈鏈)的重量
: 1/2d/mxd:
: 應該要大寫 :P
: 1/2D是,當射擊超過這個距離後,會喪失所有的瞄準加值,同時也只會造成
: 一半傷害(Round down)
: MXD是最大射程
: Rof(Rate of fire):
: 每回合所能射擊的最大彈數
: ~是半自動射擊,按幾下射幾發
: o則是有半自動、三發點放、全自動三種射擊模式,切換都是一回合
: Shot:
: 彈藥數 :P
: Rcl:
: 後作力,連續射擊時會持續喪失精準度,這個值代表著精準度喪失的速度
: 範例等等再寫 :D
H&K G36K, 5.56x45mm
dmg SS Acc 1/2d/mxd WT/AWT Rof Shots Rcl
4d 11 10 400/3000 3.8/.5 12o 30 -1
直昇機駕駛接到老大的命令,進行掩護射擊
身為一個小小的駕駛,他的來福槍只有12級
敵雜兵距離30公尺(-7),並半躲在加油槍(-3)旁
所以他的技能修正後只剩 2,擲3d6要擲到 2以下才會命中,怎麼想都不可能
所以他花了一回合的時間來瞄準
G36K的 Acc是10,一回合之後,技能上升到了12,已經有大約70%的命中率
接下來,駕駛扣下板機,進行全自動射擊
G36K的 Rof是12,依照全自動射擊規則,將12發子彈分成4, 4, 4三個彈群分別擲骰
第一個彈群擲出了 9,技能有12,所以過 3,查表得知命中三發
雜兵快速的閃過了第一發子彈,可是卻閃不過第二、三發
分別擲3d6決定命中部位為上半身(9)與下半身(11),傷害分別是16、13
因為雜兵上半身穿著DR 14的防彈衣,只受到了 2點傷害
下半身什麼保護都沒有,完全承受了13的傷害,這一擊讓這個雜兵昏了過去
因為擊倒了一個敵人,駕駛把槍口向下一個敵人
但也因此損失了一個彈群(在轉移的時候射掉了)
到第三個彈群時,早已喪失了瞄準所帶來的加值,同時承受了兩個Rcl(射空氣還是有
後作力的!),所以技能剩下12 -7 -3 -(1*2) = 0,3d6要丟到0以下才會命中,所以
這只是標準的"掩護射擊"而已 :P
以上經過時間,兩秒...
附上全自動射擊表:
彈群內 擲骰結果
彈數 -1 0 1 2 3 4 5+
1 0 1 1 1 1 1 1
2 0 1 1 1 1 1 2
3 1 1 1 1 2 2 3
4 1 2 2 3 3 3 4
彈群內三發,過3命中兩發...etc
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