作者ivannnn (ivannnn)
看板NCCU_BRIDGE
標題Re: [請益] 總磴數VS失磴計算
時間Mon Oct 18 16:37:29 2010
※ 引述《DICXY (照明)》之銘言:
: 我一直都覺得部分合約的競叫,是我最捉摸不定的一環,
本來就比較難,有時候看運氣,partial更容易防錯XD
: 尤其是當兩方分持不同的高花的時候,
: 是否搶叫至3線,常是此牌決勝的關鍵。
: 我是總磴數定律的使用者,但不是信仰者,
: 所以我並不因聯手共有9張或10張王感到興奮,
: 反而是以失磴的計算在做考量。
: 當然多一張王牌就會少一個失磴啦XD
好像不一定耶,4333的話有差嗎XD
我都不數失磴的,數完點就好累了.......考量整手牌的綜合因素比較重要
很多時候"感覺"一下就有明顯的答案了,雖然有靠經驗但未必牌打得多就會增強
: 我只是覺得,光注意王牌的長度,
: 忽略自己旁門有洞或容易受傷,
: 是總磴數定律造成的迷思。
忘了總磴數定律 你就不會再怪他了XD
: 所以常常很多人會阻塞的牌情我都是簡單加叫.......
: 不知道學長姊和大家怎麼看?
: 有請指教。
阻塞目的就是希望己方盡量主打不要防禦,未必比較有描述性,不想塞簡單加叫也可以
叫品的選擇,就是看哪邊的理由比較充分,有時候和風格或約定有關
總磴數定律大多數還是正確的,印象中書上也有提到要調整的地方
一般來說9張王除非有很多不利因素我很常搶三線,10張以上幾乎一定搶
這個定律假設大多數情形你叫了就打到了,沒被X而且只會make或-1,實際叫牌比較複雜
等實力稍強加上比較有經驗後,很多東西不太需要想,也不用管總磴數定律了
隨便亂列一些幾項牌桌上要注意的東西,打牌時可沒時間舉一堆例子擺牌來算期望值
1.主打/防禦價值
這應該是最重要的,和許多方面有關
當防禦可以很開心時當然不用勉強搶來自己打,既然考慮要叫,就是要拿適合主打的牌
例如:
配合好,王牌或同伴牌組有張數或大牌支持
控制多,沒廢點主打較容易
牌型好,容易王吃
點力長得對,在有用花色或較好方位
2.分數後果
有身價時要小心一點,比較邊緣的牌就算了以免小賺大賠
一般三線高花對方不常殺,無身價可以搶積極一點,-2可能還賺
若叫3S對方可能搶4H時,防禦很差的牌即使適合主打也未必要叫,和搶3H不一樣
3.雙方實力
自己主打有信心或對方防禦很魯時大膽搶合約,反之就保守點,也要注意對手常不常殺
對很弱的對手邊緣的牌我不會搶,因為常莫名把他們推到game後發現他們前面叫少了XD
有些對手是沒邀請之後就不會再叫的,有的是很愛一直搶,叫牌要隨之調整
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1F:推 DICXY:謝謝學長 10/18 23:03