作者ationk (有點沒梗)
看板NCCU_BG
標題[情報] 何謂拉密
時間Thu Oct 15 09:18:10 2009
拉密牌(Rummikub)遊戲簡介(緝獲裡面的)
壹、拉密牌的由來及簡介:
拉密牌(Rummikub)遊戲是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設
計。第一個拉密牌遊戲是在自家後院子用手工製作的。在1950年初,拉密牌是挨家挨戶沿
街叫賣,或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和
娛樂性,靠著口耳相傳,拉密牌就在穩健中不斷的成長。
時至今日,拉密牌已成為全世界第四大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊
牌。同時拉密牌也是以色列第一大外銷遊戲。超過40,000,000個拉密牌遊戲,用24種不同
的語言發行,橫跨四大洲,風行於全世界48個國家。
拉密牌共有紅、橘、藍、黑四種顏色,每種顏色各有1-13點各2張牌,再加上2張百搭牌(
俗稱鬼牌),共106張牌,並有4個牌架,供4位玩家使用。
貳、玩拉密牌的好處:
拉密磚塊牌是一個能激發您思考神經的遊戲,因為它不太靠運氣,卻需要您運用很多的策
略。因此除了娛樂性外,尚具有以下極高的教育目標:
1.排列組合能力 — 學習數字和顏色的最佳排列組合
2.創新規劃能力 — 培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合
3.決斷分析能力 — 訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力
參、玩拉密牌的目標:
爭取第一個將自己牌架上的磚塊牌全部依照規則出完。
肆、玩拉密牌的人數:
2~4人均可,但以4人為佳,因為4人出的牌的變化性較大。
伍、拉密牌的排組規則:
拉密牌的排組規則,每一組至少需要有3張磚塊牌並能符合以下兩種組合中的一種。
1.異色群組:磚塊牌具有相同號碼,但是顏色彼此不一樣。由此定義可知,這種不同色群
組只能有3個磚塊牌一組(最少3塊磚塊牌才能成一組)或最多4個磚塊牌一組(因為只有4種
顏色)。
正例1:
正例2:
正例3:
反例1: (兩張紅7)
2.同色順組:磚塊牌為連續的號碼,而且具有一樣的顏色。因此這種同色順組最多可為13
個磚塊牌為一組。當然按規則最少也需要有3個磚塊牌才能形成一組同色順組。在順組中
,1永遠是最小的數字,不能用於接續13成為順組。
正例1:
正例2:
反例1:
反例2: (7不是藍色)
陸、拉密牌的出牌方法:
重組磚塊牌組是玩拉密磚塊牌最刺激的部分。遊戲者可以任意的重新安排或加入磚塊
牌到桌上的磚塊牌組。這種重組磚塊牌組的操作有很多種做法,只要重組後的磚塊牌組都
是合法的,而且沒有不配對的磚塊牌剩下。以下是出牌方法:
●將磚塊牌加到牌桌上,配成新的牌組。
牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組
▼將牌架上的藍3加入牌桌上形成藍色順組,並將牌架上的藍8加入桌上形成群組。
●從牌桌的磚塊牌組挪用磚塊牌以組成新的磚塊牌組
牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組
▼牌架上的藍3,5,6可與牌桌上的藍4形成藍色順組。
●用牌架上的磚塊牌和桌上的磚塊牌組彼此混合配組
牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組
▼將藍11和桌面的藍8,9,10配成新的順組,如此順組就將多出一張藍8,可和牌架上的黑
8橙8形成群組。
●分離磚塊牌組
牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組
▼將牌桌上的紅色順組分離,再配牌架上的紅6就可形成兩組新的紅色順組4,5,6及6,7,8
。
●合併磚塊牌組
牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組
▼將橙色順組的1和紅色群組的1合併。再配上磚塊牌架上的藍1,就可組成一個新的群組
。
●多重分離
牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組
▼如圖所示,利用牌桌上的三個磚塊牌組和牌架上的黑10與藍5,經過多重分離後,可組
成三個新的群組和一個新的順組。
柒、開始玩拉密牌:
●遊戲前準備:
1.將所有牌的正面朝下放在桌上洗牌。每人抽一張牌(如果抽到鬼牌要重抽),選到數字最
大的人為起啟玩家,並按順時針方向決定其他玩家的順序。
2.再將每人所抽的牌放回桌上後重新洗牌,並將牌每7張牌疊成一疊。將這14疊圍一個小
圓圈,再將剩下8張那一疊放在起啟玩家的面前。
3.從8張一疊的下一疊開始,按順時針的順序,每個玩家依序拿取一疊7張的牌,直到每個
玩家都有2疊為止(共14張)
4.每人將自己的14張牌放在自己的牌架上,將其安排成各牌組。
5.剩下的牌留作玩家抽牌用。
6.比賽開始後,從下一疊的第一張開始抽,當抽完一疊的所有牌時,才可以抽下一疊。
●開始遊戲:
1.每人將自己牌架上的牌整理以後,就開始進行遊戲。
2.輪到出牌的遊戲者,可以將牌組出到牌桌上(不限於一組)。
3.如果出牌者沒有牌可出,就必須從桌上多抽一張牌。
4.當玩家出完牌或抽牌後時,就將識別物(如棋子)放到下一個人的桌前,如此就可以知道
輪到誰出牌了!
5.所抽的牌必須等到下一輪才能出。
●破冰行動:
1.每一個遊戲者第一次能將磚塊牌組出到牌桌上的條件是,必須磚塊牌組的所有磚塊牌數
目加起來大於或等於30點才可以,這就叫做破冰行動。在還沒有完成破冰行動前,不能使
用鬼牌。
正例1:
正例2:
正例3: +
2.當遊戲者完成了破冰行動之後,就可以在下一輪開始,不只可以利用自己牌架上的磚塊
牌組出牌,也可以藉由重新安排別人已出到桌上的牌組,和自己牌架上的牌配成牌組出牌
。
3.如果遊戲結束時,玩家仍不能完成破冰行動,將被扣分數100點;如果他牌架上的牌,
有牌組大於30點,但他卻沒有實行破冰行動,將被扣分數200點。
●規則說明:
1.遊戲者每一輪出牌的時間限制為一分鐘(時間長短可事先由大家講定)。如果出牌者在一
分鐘結束後,沒有成功的將桌面的磚塊都重新配成磚塊牌組,就必須將所有磚塊牌放回原
來的位置,並且還要從桌上的未抽牌裡拿三張磚塊牌作為懲罰。如果有剩下的磚塊牌已經
不記得原初放的位置,就將其隨意混回到桌上的未抽牌堆裡。
2.如果有人一開始就拿到三組2張同色同號碼的牌,他有權利要求重新發牌。
3.當桌上的牌皆已取完後,每人僅剩一次出牌機會,但如果抽完後的下一位玩家無法出牌
,仍必須抽牌時,此局就提前結東。
捌、優勝者與計分方法:
●一局的計分:
當有遊戲者將其牌架上的磚塊牌全部出光時,就叫出"Rummikub",他就是本局的贏家,則
其餘的遊戲者就是輸家。每位輸家將各自牌架上的磚塊牌數值加起來,就是在該局遊戲中
所輸掉的分數(負分)。而贏家的得分是所有輸家分數總和的正數。所以每一局的得分與輸
分的總和是一樣的。
例1:
甲方“Rummikub”
乙方還有
,則乙方這局輸18點。
丙方還有
,則丙方這局輸20點。
丁方還有
,則丁方這局輸38點。
(百搭牌算30點)
則甲方這局贏了18+20+38=76點。
在很少的情況下,有可能桌上的共用牌都用完了,卻仍然沒有一個人喊出”Rummikub”。
發生這種情況時,就以每人牌架上所剩磚塊牌數值加總起來最低者贏得此局。其餘輸家將
各自牌架上所剩磚塊牌的數值加總起來再減去優勝者的總值就是在此局中的輸分。同樣的
,所有輸家分數總和的正數就是贏家在此局中的得分。
例2:
甲方還有
,剩下13點。
乙方
,剩下23點。
丙方還有 ,剩下6點。
丁方還有 ,剩下4點。
則丁方贏這局,甲方輸13-4=9點,乙方輸23-4=19點,
丙方輸6-4=2點。則丁方這局贏了9+19+2=30點。
●一場遊戲的計分:
拉密牌正式比賽是以三局的總分累積來決定勝負,最終的分數總計中,得分與失分也應當
相等。如此就可以檢查分數計算正確與否。如下面表格中所示,每位遊戲者將每局中的得
失分數加總起來得出一個總分。總分最高的遊戲者就是最終的優勝者。
例3:遊戲者丁總分是+39分,所以是優勝者
遊戲者 甲 遊戲者 乙 遊戲者 丙 遊戲者 丁
第l局 +24 -5 -16 -3
第2局 -6 -11 +22 -5
第3局 -32 -13 -2 +47
總分 -14 -29 +4 +39
玖、有用的遊戲策略
●剛開始玩時要將牌分類整理好(同點數或同花色)。
●在對手出牌時,就要仔細觀察自己可以出的牌,把它們放在牌的另一邊。
●有牌可以出卻不出,也是一種策略,因為這可增加自己未來可操作磚塊牌重組的機會。
例如,如果你有4張順牌或組牌,但你只打出3張磚塊牌而保留一張磚塊牌,也許在下一輪
中,你可以少從共用牌中拿一張牌,而用所保留的磚塊牌再打出。
●保留百搭牌(鬼牌)也許是好策略之一,但是小心若有人喊Rummikub時,就會反而多輸掉
30分。
●如果您想一舉擊敗對手,也許您可以冒險不出牌而儘量從桌面拿牌。這樣您就有更大的
自由度去安排您架上的牌,並能更靈活的操作桌面上的牌組。
●要儘量去感覺您的對手所缺的牌,可不要糊裡糊塗的餵牌給對手。
●剛開始沒出牌較沒關係,愈到後期時,出牌的觀察力要更敏銳。
拾、怎樣開始玩拉密牌
1.訂購一盒拉密牌,再找幾位親朋好友好好的拉密一下了。(目前拉密牌可分為豪華版、
標準版及旅行版)
2.也可以買2副相同花色的撲克牌,將鬼牌抽掉2張,即可拉密一下,不過牌要選擇小副的
,會比較好。
3.也可以自行用西卡紙或厚紙製作106張牌及4個牌架,如此就可以不用購買,也可拉密一
下了。
-----------------------------------以上騙p幣
http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/16823551 圖文介紹板
http://bodomphantom.pixnet.net/blog/post/26376116wj 圖文介紹板之會動!
ps.肉包教我文字顏色 po個說明文Q_Q
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.137.44