作者ationk (有点没梗)
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标题[情报] 何谓拉密
时间Thu Oct 15 09:18:10 2009
拉密牌(Rummikub)游戏简介(缉获里面的)
壹、拉密牌的由来及简介:
拉密牌(Rummikub)游戏是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於罗马尼亚所研发设
计。第一个拉密牌游戏是在自家後院子用手工制作的。在1950年初,拉密牌是挨家挨户沿
街叫卖,或者去说服小商店拿一两个游戏在店里寄卖。因着此游戏与众不同的游戏规则和
娱乐性,靠着口耳相传,拉密牌就在稳健中不断的成长。
时至今日,拉密牌已成为全世界第四大最佳销售游戏和全世界第一大最佳销售的数字砖块
牌。同时拉密牌也是以色列第一大外销游戏。超过40,000,000个拉密牌游戏,用24种不同
的语言发行,横跨四大洲,风行於全世界48个国家。
拉密牌共有红、橘、蓝、黑四种颜色,每种颜色各有1-13点各2张牌,再加上2张百搭牌(
俗称鬼牌),共106张牌,并有4个牌架,供4位玩家使用。
贰、玩拉密牌的好处:
拉密砖块牌是一个能激发您思考神经的游戏,因为它不太靠运气,却需要您运用很多的策
略。因此除了娱乐性外,尚具有以下极高的教育目标:
1.排列组合能力 — 学习数字和颜色的最佳排列组合
2.创新规划能力 — 培养能不受限於所面对的现有牌局,重新规划新的牌局组合
3.决断分析能力 — 训练在短时间内,做出正确的出牌和操作牌的能力
参、玩拉密牌的目标:
争取第一个将自己牌架上的砖块牌全部依照规则出完。
肆、玩拉密牌的人数:
2~4人均可,但以4人为佳,因为4人出的牌的变化性较大。
伍、拉密牌的排组规则:
拉密牌的排组规则,每一组至少需要有3张砖块牌并能符合以下两种组合中的一种。
1.异色群组:砖块牌具有相同号码,但是颜色彼此不一样。由此定义可知,这种不同色群
组只能有3个砖块牌一组(最少3块砖块牌才能成一组)或最多4个砖块牌一组(因为只有4种
颜色)。
正例1:
正例2:
正例3:
反例1: (两张红7)
2.同色顺组:砖块牌为连续的号码,而且具有一样的颜色。因此这种同色顺组最多可为13
个砖块牌为一组。当然按规则最少也需要有3个砖块牌才能形成一组同色顺组。在顺组中
,1永远是最小的数字,不能用於接续13成为顺组。
正例1:
正例2:
反例1:
反例2: (7不是蓝色)
陆、拉密牌的出牌方法:
重组砖块牌组是玩拉密砖块牌最刺激的部分。游戏者可以任意的重新安排或加入砖块
牌到桌上的砖块牌组。这种重组砖块牌组的操作有很多种做法,只要重组後的砖块牌组都
是合法的,而且没有不配对的砖块牌剩下。以下是出牌方法:
●将砖块牌加到牌桌上,配成新的牌组。
牌架上的砖块牌 牌桌上的砖块牌组
▼将牌架上的蓝3加入牌桌上形成蓝色顺组,并将牌架上的蓝8加入桌上形成群组。
●从牌桌的砖块牌组挪用砖块牌以组成新的砖块牌组
牌架上的砖块牌 牌桌上的砖块牌组
▼牌架上的蓝3,5,6可与牌桌上的蓝4形成蓝色顺组。
●用牌架上的砖块牌和桌上的砖块牌组彼此混合配组
牌架上的砖块牌 牌桌上的砖块牌组
▼将蓝11和桌面的蓝8,9,10配成新的顺组,如此顺组就将多出一张蓝8,可和牌架上的黑
8橙8形成群组。
●分离砖块牌组
牌架上的砖块牌 牌桌上的砖块牌组
▼将牌桌上的红色顺组分离,再配牌架上的红6就可形成两组新的红色顺组4,5,6及6,7,8
。
●合并砖块牌组
牌架上的砖块牌 牌桌上的砖块牌组
▼将橙色顺组的1和红色群组的1合并。再配上砖块牌架上的蓝1,就可组成一个新的群组
。
●多重分离
牌架上的砖块牌 牌桌上的砖块牌组
▼如图所示,利用牌桌上的三个砖块牌组和牌架上的黑10与蓝5,经过多重分离後,可组
成三个新的群组和一个新的顺组。
柒、开始玩拉密牌:
●游戏前准备:
1.将所有牌的正面朝下放在桌上洗牌。每人抽一张牌(如果抽到鬼牌要重抽),选到数字最
大的人为起启玩家,并按顺时针方向决定其他玩家的顺序。
2.再将每人所抽的牌放回桌上後重新洗牌,并将牌每7张牌叠成一叠。将这14叠围一个小
圆圈,再将剩下8张那一叠放在起启玩家的面前。
3.从8张一叠的下一叠开始,按顺时针的顺序,每个玩家依序拿取一叠7张的牌,直到每个
玩家都有2叠为止(共14张)
4.每人将自己的14张牌放在自己的牌架上,将其安排成各牌组。
5.剩下的牌留作玩家抽牌用。
6.比赛开始後,从下一叠的第一张开始抽,当抽完一叠的所有牌时,才可以抽下一叠。
●开始游戏:
1.每人将自己牌架上的牌整理以後,就开始进行游戏。
2.轮到出牌的游戏者,可以将牌组出到牌桌上(不限於一组)。
3.如果出牌者没有牌可出,就必须从桌上多抽一张牌。
4.当玩家出完牌或抽牌後时,就将识别物(如棋子)放到下一个人的桌前,如此就可以知道
轮到谁出牌了!
5.所抽的牌必须等到下一轮才能出。
●破冰行动:
1.每一个游戏者第一次能将砖块牌组出到牌桌上的条件是,必须砖块牌组的所有砖块牌数
目加起来大於或等於30点才可以,这就叫做破冰行动。在还没有完成破冰行动前,不能使
用鬼牌。
正例1:
正例2:
正例3: +
2.当游戏者完成了破冰行动之後,就可以在下一轮开始,不只可以利用自己牌架上的砖块
牌组出牌,也可以藉由重新安排别人已出到桌上的牌组,和自己牌架上的牌配成牌组出牌
。
3.如果游戏结束时,玩家仍不能完成破冰行动,将被扣分数100点;如果他牌架上的牌,
有牌组大於30点,但他却没有实行破冰行动,将被扣分数200点。
●规则说明:
1.游戏者每一轮出牌的时间限制为一分钟(时间长短可事先由大家讲定)。如果出牌者在一
分钟结束後,没有成功的将桌面的砖块都重新配成砖块牌组,就必须将所有砖块牌放回原
来的位置,并且还要从桌上的未抽牌里拿三张砖块牌作为惩罚。如果有剩下的砖块牌已经
不记得原初放的位置,就将其随意混回到桌上的未抽牌堆里。
2.如果有人一开始就拿到三组2张同色同号码的牌,他有权利要求重新发牌。
3.当桌上的牌皆已取完後,每人仅剩一次出牌机会,但如果抽完後的下一位玩家无法出牌
,仍必须抽牌时,此局就提前结东。
捌、优胜者与计分方法:
●一局的计分:
当有游戏者将其牌架上的砖块牌全部出光时,就叫出"Rummikub",他就是本局的赢家,则
其余的游戏者就是输家。每位输家将各自牌架上的砖块牌数值加起来,就是在该局游戏中
所输掉的分数(负分)。而赢家的得分是所有输家分数总和的正数。所以每一局的得分与输
分的总和是一样的。
例1:
甲方“Rummikub”
乙方还有
,则乙方这局输18点。
丙方还有
,则丙方这局输20点。
丁方还有
,则丁方这局输38点。
(百搭牌算30点)
则甲方这局赢了18+20+38=76点。
在很少的情况下,有可能桌上的共用牌都用完了,却仍然没有一个人喊出”Rummikub”。
发生这种情况时,就以每人牌架上所剩砖块牌数值加总起来最低者赢得此局。其余输家将
各自牌架上所剩砖块牌的数值加总起来再减去优胜者的总值就是在此局中的输分。同样的
,所有输家分数总和的正数就是赢家在此局中的得分。
例2:
甲方还有
,剩下13点。
乙方
,剩下23点。
丙方还有 ,剩下6点。
丁方还有 ,剩下4点。
则丁方赢这局,甲方输13-4=9点,乙方输23-4=19点,
丙方输6-4=2点。则丁方这局赢了9+19+2=30点。
●一场游戏的计分:
拉密牌正式比赛是以三局的总分累积来决定胜负,最终的分数总计中,得分与失分也应当
相等。如此就可以检查分数计算正确与否。如下面表格中所示,每位游戏者将每局中的得
失分数加总起来得出一个总分。总分最高的游戏者就是最终的优胜者。
例3:游戏者丁总分是+39分,所以是优胜者
游戏者 甲 游戏者 乙 游戏者 丙 游戏者 丁
第l局 +24 -5 -16 -3
第2局 -6 -11 +22 -5
第3局 -32 -13 -2 +47
总分 -14 -29 +4 +39
玖、有用的游戏策略
●刚开始玩时要将牌分类整理好(同点数或同花色)。
●在对手出牌时,就要仔细观察自己可以出的牌,把它们放在牌的另一边。
●有牌可以出却不出,也是一种策略,因为这可增加自己未来可操作砖块牌重组的机会。
例如,如果你有4张顺牌或组牌,但你只打出3张砖块牌而保留一张砖块牌,也许在下一轮
中,你可以少从共用牌中拿一张牌,而用所保留的砖块牌再打出。
●保留百搭牌(鬼牌)也许是好策略之一,但是小心若有人喊Rummikub时,就会反而多输掉
30分。
●如果您想一举击败对手,也许您可以冒险不出牌而尽量从桌面拿牌。这样您就有更大的
自由度去安排您架上的牌,并能更灵活的操作桌面上的牌组。
●要尽量去感觉您的对手所缺的牌,可不要糊里糊涂的喂牌给对手。
●刚开始没出牌较没关系,愈到後期时,出牌的观察力要更敏锐。
拾、怎样开始玩拉密牌
1.订购一盒拉密牌,再找几位亲朋好友好好的拉密一下了。(目前拉密牌可分为豪华版、
标准版及旅行版)
2.也可以买2副相同花色的扑克牌,将鬼牌抽掉2张,即可拉密一下,不过牌要选择小副的
,会比较好。
3.也可以自行用西卡纸或厚纸制作106张牌及4个牌架,如此就可以不用购买,也可拉密一
下了。
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