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SAN MARCO 聖馬可 遊戲目的: 在遊戲結束時贏得最多的聲望點數。 遊戲準備: ‧ 此規則書上寫的是四人規則,三個人的變體規則將會於最後說明。 ‧ 每個玩家選擇一個顏色,並拿取該顏色的25個小方塊、2個聲望標誌物, 以及一個橋。 ‧ 每個玩家拿一個聲望標誌物放在聲望點計分列(遊戲板四邊)位置「0」的位置。 ‧ 將橘紅色的回合標誌物放在日晷上「I」的格子中。 ‧ 將領主、骰子及剩餘的橋放在遊戲板旁邊。 ‧ 將動作卡(action)及限制卡(limited)分開洗勻,並且面朝下放成兩堆。 ‧ 每個玩家擲骰子四次,並且依據擲出的數字在對應的區域上放2個小方塊。 如果四次都擲出相同的數字,第四次重擲,直到數字不同為止。 ‧ 玩家將所有剩下的小方塊放在面前成為補充庫。 ‧ 由年紀最大的玩家開始,並且順時鐘方向進行,每個玩家放一個橋跨過一條河連 接兩個區域,並且在橋上放一個小方塊,代表該玩家擁有這座橋。 ‧ 注意:連接任何兩個區域的橋,所有玩家的數量加起來不能超過3座。此規則在 遊戲過程中亦同。 ‧ 遊戲由最老的玩家開始,並且順時針方向輪流。 回合流程: 1. 決定角色 2. 分配卡片 3. 選擇並且解決分配的卡片 4. 計分 5. 確認時間:繼續進行下一回合或是時期 遊戲進行: 遊戲中會進行3段時期,並且用日晷記錄目前進行的時期,每一個時期會進行 很多回合,當第三次時期結束後,遊戲就結束。 1. 決定角色 ‧ 遊戲中有兩種角色:「分配者」及「挑選者」。 ‧ 「分配者」需要在每回合終將卡片分成兩堆,提供給「挑選者」選擇,當挑選者 選完一堆後,分配者拿取剩下的一堆。 ‧ 每回合的起始玩家就是「第一分配者」。 ‧ 第一分配者將他的聲望標誌物放在角色確認格中左上角的位置。 ‧ 然後第一分配者亂數將其他玩家的聲望標誌物一次取一個,並且輪流放在角色 確認格「右上」(第一個亂數取出)→「左下」(第二個亂數取出)→「右下」 (剩餘的)的位置中。 ‧ 第一個取出的就是「第一挑選者」、第二個為「第二分配者」、最後一個就是 「第二挑選者」。 2. 分配卡片 ‧ 第一和第二分配者,輪流從卡片堆中拿8張卡片,5張動作卡、3張限制卡。 ‧ 兩個分配者都秘密的將這8張卡片分成兩堆,每堆最少要有1張、最多7張。 ‧ 兩個分配者分完後,面朝下放在桌上,提供給相對的挑選者選擇,第一分配者 給第一挑選者、第二分配者給第二挑選者。 3. 選擇並且解決分配的卡片 ‧ 第一分配者將他所分的兩堆卡片面朝上翻開給第一挑選者。 ‧ 第一挑選者選擇其中的一堆,將卡片中的限制卡放在面前,並且以任意順序解決 其餘的行動卡。 ‧ 之後第一分配者拿取剩下的那一堆卡片,並且執行同樣的行為。第二分配者和 第二挑選者以同樣的流程進行。 ‧ 限制卡將一直留在玩家面前的桌上,直到這一個時期結束,所有的動作卡用玩後 將放入棄牌堆。 ‧ 動作卡可以讓玩家執行下列的動作: 地區卡(卡上有地區及數字): 玩家可以加一個小方塊在遊戲板上卡片中所顯示的區域中,並且留在該 區域中, 或是走過該玩家自己的橋到旁邊的區域中。(只能過一座橋) 橋樑卡: 玩家可以從補充庫中拿一座橋,放在任何一條河上,並連接兩個區域 (任何區域,不用附近有自己的小方塊) 注意:任何兩個區域間相連不成超過3條橋。 如果所有的12條橋都用完時,玩家可以拿取任何玩家的橋放到他想要放 的地點。 玩家需要放置一個小方塊於橋上,代表該橋的擁有權。如果是拿取他人 的橋時,將該橋上原來的小方塊還給該玩家(可繼續使用)。 替換卡: 玩家可以任意挑選一個其他玩家的小方塊換成自己的,並且將被替換 的小方塊還給該玩家(可繼續使用)。 懲罰卡: 玩家可以從任何一個區域上,將該區域的小方塊移除,還給原玩家。 玩家決定要懲罰哪一區。 該玩家擲骰子,擲出幾點就可以移除幾個小方塊,還給原玩家繼續使用 。 如果該玩家擲出的點數大於其他所有玩家的小方塊總和,玩家還需要將 自己的小方塊移除。 領主卡: 使用這張卡片可以對一個區域進行計分,當開始遊戲時,領主標誌物 先不進入遊戲。第一個使用領主卡計分的玩家可以決定領主進入所放置 的區域,並進行計分。 領主第一次出現時,可以放在任意區域。 該區域立即計分,並且將聲望標誌物往計分列前移動相對應的分數。 第一張領主卡使用後,領主標誌物就留在該區域上。 其後每一次使用領主卡需要符合下列的規則: 可以對於現在領主所在的區域計分, 或是經過該玩家所擁有的數個橋樑(任意數量)到達其他區域並計分, 或是經過其他玩家的數個橋樑(任意數量)到達其他區域並計分,每經 過一個他人的橋樑需付出1點聲望點(該用戶得到1點), 如果目前領主所在的區域是沒有任何橋樑連接時,玩家可以花2點聲 望點移動到現在區域相鄰的區域中,並且繼續上述規則移動。 玩家也可以使用數張領主卡對同一個地區持續多次計分。 限制卡(時間卡): 限制卡可以決定並限制該玩家的動作。挑選卡片堆中的限制卡取得後需 要立刻放在該玩家的面前。當任何一個玩家的限制卡總點數達到或超過 10點時,該玩家在這個時期中就不能再進行動作了。 無論限制點數多少時,該玩家仍然可以執行完該回合的所取得的所有動 作卡。 假如有一個玩家達到10限制點,而該回合結束時有3個玩家尚未達到10 點,接下來可以多繼續進行一回合(只有一回合),並且以3個玩家的 規則進行。 假如有一個玩家達到10限制點,而該回合結束時有2個玩家尚未達到10 點,接下來可以多繼續進行一回合(只有一回合),但是以只有一組分 配者及挑選者的方式進行。 假如同一回合有3~4個玩家同時達到10限制點時,則該時期就結束了, 不再進行多一個回合。 當一個時期結束後(額外執行的一回合也結束後,限制點數累加),所 有低於10限制點的玩家可以獲得獎勵分,規則如下: 獎勵分 = 最高限制點玩家的點數 – 該玩家的限制點點數(低於10點的 玩家) 此外,該回合最低限制點(超過10點亦可)的玩家,可以獲得一個免費 「懲罰」動作(以正常的懲罰卡使用方式進行)。 4. 計分(時期結束時不計分,遊戲結束時才會總計分) ‧ 每一區域上有印兩個分數,表示該區域可以獲得多少聲望點數。 ‧ 在該區域中有最多小方塊的玩家可以獲得該區域兩個分數中較高的分數;小方塊 第二多的玩家獲得較低的分數,其餘玩家沒有分數。 ‧ 如果最多數量的玩家平手,則這些平手的玩家可以拿較低的分數,其餘玩家沒有 分數。 ‧ 如果在數量第二多的玩家平手時,只有第一名玩家有分數,其餘玩家(含分數第 二多)都沒有分數。 5. 確認時間 ‧ 每回合結束時,將改為左手邊(順時鐘)玩家成為下回合的起始玩家。 ‧ 如果是一個時期結束時,也需要更換起始玩家。 ‧ 當一個時期結束後,將橘色的標誌物在日晷上向右邊移動一格。 遊戲結束: 當三次時期結束後,每一個區域都要計分一次,並且完成所有區域的計分後,遊戲就結 束了。 遊戲勝利: 最多聲望點分數的玩家獲勝。如果有平手時,剩餘小方塊總數最少的玩家獲勝。 3個玩家的變體規則 每個玩家開始時有兩座橋,而不是一座,玩家一次一座輪流放置。 每回合的起始玩家是唯一的分配者。 決定角色時,該玩家依據一般方式抽取聲望標誌物,但是將這兩個標誌物依序往下 放置在起始玩家的下面。 最下方的玩家也被稱為第二挑選者。 分配者抽取10張卡 — 6張動作卡、4張限制卡,並且分成3堆,每堆最少1張。 (兩個玩家時,回到5/3、分兩堆) 分配者將三堆卡片分配後,第一挑選者先挑一堆、第二挑選者再挑一堆,最後剩下 的留給分配者。 2個玩家的變體規則A 遊戲準備: 正常方式準備 拿取一個不用的顏色12個小方塊為中立玩家 每一區放置一個小方塊。 剩餘的6個小方塊用擲骰子的方式放置,擲到幾點就放一個小方塊在相對應的區域。 遊戲進行: 計分時,將中立玩家的小方塊當作一個正常玩家參與計分。 當進行懲罰或是替換動作時,將這些被懲罰或替換的小方塊拿出放置在遊戲板旁。 當下一個時期開始時,在重新回到遊戲板上。 這次放置的方式是由玩家輪流拿一個小方塊放置在想要放置的區域,直到放完。 玩家進行方式為正常四個玩家的方式,但是只有一個分配者及挑選者,並且輪流當 分配者;中立玩家不動作。 當有一個玩家到達10限制點就結束回合,並且不會進行額外的回合。 低於10懲罰點的玩家也可以依據正常方式取得獎勵分,但是沒有額外的懲罰動作。 2個玩家的變體規則B 遊戲準備: 1. 兩個玩家都各拿取代表該玩家顏色25個小方塊、1個聲望標誌物及一座橋。其餘 兩個顏色將分屬於「夢家」,該顏色所有的小方塊放在遊戲版旁,每一個夢家也 可以收到一座橋。 2. 兩個真實玩家依據正常規則擲四次骰子並且放置小方塊。 3. 之後為兩個夢家分別擲四次骰子,並且放置夢家的小方塊。 4. 真實玩家放置橋。 5. 夢家的橋將放在連接該顏色夢家所擁有最多小方塊的兩個相連區域,如果沒有這 種狀況,則夢家的橋將放再連接兩個有該顏色小方塊的區域即可。(也就是盡量 讓橋可以連接最多的小方塊) 6. 決定角色:第一時期先當分配者的玩家,第二時期先當挑選者,第三回合則要再 次依據擲骰子決定。 遊戲進行: 1. 動作玩家依據正常規則執行動作。 2. 當真實玩家結束使用手上的卡片後,為兩為夢家各擲一次骰子,並且放置一個小 方塊於對應的區域上。因此每一回合結束時,夢家將會亂數依據擲骰子結果放置 兩個小方塊到遊戲版板上某個區域。 計分: 夢家也可以在使用領主卡時被計分,並且在第三個時期結束時計分。 -- 標黃色的部份是上次社課玩錯的地方(逃~) --



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