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SAN MARCO 圣马可 游戏目的: 在游戏结束时赢得最多的声望点数。 游戏准备: ‧ 此规则书上写的是四人规则,三个人的变体规则将会於最後说明。 ‧ 每个玩家选择一个颜色,并拿取该颜色的25个小方块、2个声望标志物, 以及一个桥。 ‧ 每个玩家拿一个声望标志物放在声望点计分列(游戏板四边)位置「0」的位置。 ‧ 将橘红色的回合标志物放在日晷上「I」的格子中。 ‧ 将领主、骰子及剩余的桥放在游戏板旁边。 ‧ 将动作卡(action)及限制卡(limited)分开洗匀,并且面朝下放成两堆。 ‧ 每个玩家掷骰子四次,并且依据掷出的数字在对应的区域上放2个小方块。 如果四次都掷出相同的数字,第四次重掷,直到数字不同为止。 ‧ 玩家将所有剩下的小方块放在面前成为补充库。 ‧ 由年纪最大的玩家开始,并且顺时钟方向进行,每个玩家放一个桥跨过一条河连 接两个区域,并且在桥上放一个小方块,代表该玩家拥有这座桥。 ‧ 注意:连接任何两个区域的桥,所有玩家的数量加起来不能超过3座。此规则在 游戏过程中亦同。 ‧ 游戏由最老的玩家开始,并且顺时针方向轮流。 回合流程: 1. 决定角色 2. 分配卡片 3. 选择并且解决分配的卡片 4. 计分 5. 确认时间:继续进行下一回合或是时期 游戏进行: 游戏中会进行3段时期,并且用日晷记录目前进行的时期,每一个时期会进行 很多回合,当第三次时期结束後,游戏就结束。 1. 决定角色 ‧ 游戏中有两种角色:「分配者」及「挑选者」。 ‧ 「分配者」需要在每回合终将卡片分成两堆,提供给「挑选者」选择,当挑选者 选完一堆後,分配者拿取剩下的一堆。 ‧ 每回合的起始玩家就是「第一分配者」。 ‧ 第一分配者将他的声望标志物放在角色确认格中左上角的位置。 ‧ 然後第一分配者乱数将其他玩家的声望标志物一次取一个,并且轮流放在角色 确认格「右上」(第一个乱数取出)→「左下」(第二个乱数取出)→「右下」 (剩余的)的位置中。 ‧ 第一个取出的就是「第一挑选者」、第二个为「第二分配者」、最後一个就是 「第二挑选者」。 2. 分配卡片 ‧ 第一和第二分配者,轮流从卡片堆中拿8张卡片,5张动作卡、3张限制卡。 ‧ 两个分配者都秘密的将这8张卡片分成两堆,每堆最少要有1张、最多7张。 ‧ 两个分配者分完後,面朝下放在桌上,提供给相对的挑选者选择,第一分配者 给第一挑选者、第二分配者给第二挑选者。 3. 选择并且解决分配的卡片 ‧ 第一分配者将他所分的两堆卡片面朝上翻开给第一挑选者。 ‧ 第一挑选者选择其中的一堆,将卡片中的限制卡放在面前,并且以任意顺序解决 其余的行动卡。 ‧ 之後第一分配者拿取剩下的那一堆卡片,并且执行同样的行为。第二分配者和 第二挑选者以同样的流程进行。 ‧ 限制卡将一直留在玩家面前的桌上,直到这一个时期结束,所有的动作卡用玩後 将放入弃牌堆。 ‧ 动作卡可以让玩家执行下列的动作: 地区卡(卡上有地区及数字): 玩家可以加一个小方块在游戏板上卡片中所显示的区域中,并且留在该 区域中, 或是走过该玩家自己的桥到旁边的区域中。(只能过一座桥) 桥梁卡: 玩家可以从补充库中拿一座桥,放在任何一条河上,并连接两个区域 (任何区域,不用附近有自己的小方块) 注意:任何两个区域间相连不成超过3条桥。 如果所有的12条桥都用完时,玩家可以拿取任何玩家的桥放到他想要放 的地点。 玩家需要放置一个小方块於桥上,代表该桥的拥有权。如果是拿取他人 的桥时,将该桥上原来的小方块还给该玩家(可继续使用)。 替换卡: 玩家可以任意挑选一个其他玩家的小方块换成自己的,并且将被替换 的小方块还给该玩家(可继续使用)。 惩罚卡: 玩家可以从任何一个区域上,将该区域的小方块移除,还给原玩家。 玩家决定要惩罚哪一区。 该玩家掷骰子,掷出几点就可以移除几个小方块,还给原玩家继续使用 。 如果该玩家掷出的点数大於其他所有玩家的小方块总和,玩家还需要将 自己的小方块移除。 领主卡: 使用这张卡片可以对一个区域进行计分,当开始游戏时,领主标志物 先不进入游戏。第一个使用领主卡计分的玩家可以决定领主进入所放置 的区域,并进行计分。 领主第一次出现时,可以放在任意区域。 该区域立即计分,并且将声望标志物往计分列前移动相对应的分数。 第一张领主卡使用後,领主标志物就留在该区域上。 其後每一次使用领主卡需要符合下列的规则: 可以对於现在领主所在的区域计分, 或是经过该玩家所拥有的数个桥梁(任意数量)到达其他区域并计分, 或是经过其他玩家的数个桥梁(任意数量)到达其他区域并计分,每经 过一个他人的桥梁需付出1点声望点(该用户得到1点), 如果目前领主所在的区域是没有任何桥梁连接时,玩家可以花2点声 望点移动到现在区域相邻的区域中,并且继续上述规则移动。 玩家也可以使用数张领主卡对同一个地区持续多次计分。 限制卡(时间卡): 限制卡可以决定并限制该玩家的动作。挑选卡片堆中的限制卡取得後需 要立刻放在该玩家的面前。当任何一个玩家的限制卡总点数达到或超过 10点时,该玩家在这个时期中就不能再进行动作了。 无论限制点数多少时,该玩家仍然可以执行完该回合的所取得的所有动 作卡。 假如有一个玩家达到10限制点,而该回合结束时有3个玩家尚未达到10 点,接下来可以多继续进行一回合(只有一回合),并且以3个玩家的 规则进行。 假如有一个玩家达到10限制点,而该回合结束时有2个玩家尚未达到10 点,接下来可以多继续进行一回合(只有一回合),但是以只有一组分 配者及挑选者的方式进行。 假如同一回合有3~4个玩家同时达到10限制点时,则该时期就结束了, 不再进行多一个回合。 当一个时期结束後(额外执行的一回合也结束後,限制点数累加),所 有低於10限制点的玩家可以获得奖励分,规则如下: 奖励分 = 最高限制点玩家的点数 – 该玩家的限制点点数(低於10点的 玩家) 此外,该回合最低限制点(超过10点亦可)的玩家,可以获得一个免费 「惩罚」动作(以正常的惩罚卡使用方式进行)。 4. 计分(时期结束时不计分,游戏结束时才会总计分) ‧ 每一区域上有印两个分数,表示该区域可以获得多少声望点数。 ‧ 在该区域中有最多小方块的玩家可以获得该区域两个分数中较高的分数;小方块 第二多的玩家获得较低的分数,其余玩家没有分数。 ‧ 如果最多数量的玩家平手,则这些平手的玩家可以拿较低的分数,其余玩家没有 分数。 ‧ 如果在数量第二多的玩家平手时,只有第一名玩家有分数,其余玩家(含分数第 二多)都没有分数。 5. 确认时间 ‧ 每回合结束时,将改为左手边(顺时钟)玩家成为下回合的起始玩家。 ‧ 如果是一个时期结束时,也需要更换起始玩家。 ‧ 当一个时期结束後,将橘色的标志物在日晷上向右边移动一格。 游戏结束: 当三次时期结束後,每一个区域都要计分一次,并且完成所有区域的计分後,游戏就结 束了。 游戏胜利: 最多声望点分数的玩家获胜。如果有平手时,剩余小方块总数最少的玩家获胜。 3个玩家的变体规则 每个玩家开始时有两座桥,而不是一座,玩家一次一座轮流放置。 每回合的起始玩家是唯一的分配者。 决定角色时,该玩家依据一般方式抽取声望标志物,但是将这两个标志物依序往下 放置在起始玩家的下面。 最下方的玩家也被称为第二挑选者。 分配者抽取10张卡 — 6张动作卡、4张限制卡,并且分成3堆,每堆最少1张。 (两个玩家时,回到5/3、分两堆) 分配者将三堆卡片分配後,第一挑选者先挑一堆、第二挑选者再挑一堆,最後剩下 的留给分配者。 2个玩家的变体规则A 游戏准备: 正常方式准备 拿取一个不用的颜色12个小方块为中立玩家 每一区放置一个小方块。 剩余的6个小方块用掷骰子的方式放置,掷到几点就放一个小方块在相对应的区域。 游戏进行: 计分时,将中立玩家的小方块当作一个正常玩家参与计分。 当进行惩罚或是替换动作时,将这些被惩罚或替换的小方块拿出放置在游戏板旁。 当下一个时期开始时,在重新回到游戏板上。 这次放置的方式是由玩家轮流拿一个小方块放置在想要放置的区域,直到放完。 玩家进行方式为正常四个玩家的方式,但是只有一个分配者及挑选者,并且轮流当 分配者;中立玩家不动作。 当有一个玩家到达10限制点就结束回合,并且不会进行额外的回合。 低於10惩罚点的玩家也可以依据正常方式取得奖励分,但是没有额外的惩罚动作。 2个玩家的变体规则B 游戏准备: 1. 两个玩家都各拿取代表该玩家颜色25个小方块、1个声望标志物及一座桥。其余 两个颜色将分属於「梦家」,该颜色所有的小方块放在游戏版旁,每一个梦家也 可以收到一座桥。 2. 两个真实玩家依据正常规则掷四次骰子并且放置小方块。 3. 之後为两个梦家分别掷四次骰子,并且放置梦家的小方块。 4. 真实玩家放置桥。 5. 梦家的桥将放在连接该颜色梦家所拥有最多小方块的两个相连区域,如果没有这 种状况,则梦家的桥将放再连接两个有该颜色小方块的区域即可。(也就是尽量 让桥可以连接最多的小方块) 6. 决定角色:第一时期先当分配者的玩家,第二时期先当挑选者,第三回合则要再 次依据掷骰子决定。 游戏进行: 1. 动作玩家依据正常规则执行动作。 2. 当真实玩家结束使用手上的卡片後,为两为梦家各掷一次骰子,并且放置一个小 方块於对应的区域上。因此每一回合结束时,梦家将会乱数依据掷骰子结果放置 两个小方块到游戏版板上某个区域。 计分: 梦家也可以在使用领主卡时被计分,并且在第三个时期结束时计分。 -- 标黄色的部份是上次社课玩错的地方(逃~) --



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1F:推 sheffy:我想知道这篇文章PO了多久 而且好厉害玩错的地方这麽多都 10/07 19:04
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